對於楊晨的陰謀,普通的玩家顯然暫時是了解不到的。
但即便如此楊晨在官博裏麵再次透露出的新東西,同樣足夠讓玩家們興奮與期待了。
劇情上麵這個東西暫時不好說,畢竟連預告片都沒有,唯一得到石錘的也就是楊晨在官博裏麵明確的說了,dlc的內容將會是《黑暗之魂》傳火前的故事。
比如太陽之王葛溫、以及初火傳遞時代的薪王們,他們的故事肯定會在裏麵揭露。
但更多的東西就完全猜測不出來了。
畢竟啥東西也沒有,就隻有楊晨的一個文字官博。
就算他們這群魂學家想要各種考證也沒有新的資料去給他們研究考證。
而相比於劇情這一點,楊晨在官博中透露出關於玩法上麵的一個東西就讓玩家更感興趣了。
畢竟遊戲最主要的還是玩,劇情雖然同樣吸引人,但顯然還是玩法上麵的改變,更讓玩家們感覺到關注。
比如楊晨所說的難度選擇。
能夠選擇新的難度,這就讓很多玩家感覺到好奇了。
而且隻推薦真正強大的傳火人去體驗?
看不起誰呢!
大不了就多死幾次!
跟誰兩兒呢?
要知道就如同gas的評測一樣,沒有人不能通關,隻是他們在傳火的中途中放棄了。
現在這意思是看不起我們不是大神的玩家?
覺得我們會被這個全新的難度模式給勸退?
簡直是開玩笑麽好麽?
不少玩家看到這裏的時候,第一個反應是好奇,但隨後就是不服輸了。
這樣一款硬核向的動作類遊戲,可以說通關的玩家們都對於自己擁有一種很強烈的自信心。
‘推薦強大的傳火勇士去體驗?楊總,你這是瞧不起誰呢?’
‘意思是我穿過了洛斯裏克高牆、衝過了不死聚落、打穿了法蘭要塞的我,還不算是強大的傳火勇士?’
‘能有什麽嗎?隻有中途放棄的勇士,沒有不能通關的勇士,這火我就不信我傳不動!’
‘再難還能夠有多難?我連《黑暗之魂》都扛過來了,還怕你一個加強版的難度?’
‘話放在這裏了,dlc的新難度,我絕對要打穿!’
‘楊總大概是有點瞧不起我們這些玩家了,不就是難麽?《黑暗之魂》這種遊戲就是怕你不夠難,到時候我倒要看看這個所謂的難度到底有多麽的困難!’
隨著楊晨在官博上麵透露出來的消息,一時之間無數通關了《黑暗之魂》的玩家們都是發出了不服輸的聲音。
遊戲社區裏麵,還有論壇裏麵,無數高手玩家們曬出了自己《黑暗之魂》裏麵的遊戲信息,什麽挑戰1級無用之人開局通關,無傷虐殺英雄古達、無名王者這些強力boss的截圖。
總之就是為了證明一點,那就是他們全部都是傳火的大佬。
根本不虛這個所謂的高難度。
畢竟追根究底,《黑暗之魂》的boss攻擊手段,還是已經設計好有跡可循的,再配合上獨特的戰鬥係統,這讓再厲害的動作遊戲高手,初見的情況下可能都要死上個幾次來熟悉boss的能力,然後才能夠通關。
同樣除非真的是一點點都沒有天賦的玩家,再菜的菜鳥隻要用心通過長時間的熟悉boss的技能,一樣能夠通過《黑暗之魂》,而這也是玩家們說為什麽《黑暗之魂》是一款什麽人都能夠通關的遊戲。
所以在初期的受苦後,通過了二周目,即便怪物的屬性會有增長,但這個時候已經熟悉全部流程的高手玩家,即便將身上的道具全部脫掉,重新去打boss一樣能夠很輕鬆的通關,隻不過區別在於打的快慢而已。
但是在dlc裏麵的難度,可就不是之前那樣的了。
“通過不死院,玩家打通病村,成功的將兩個鍾敲響,這時候在前往王城,獲得道具‘王器’,方能夠開啟傳送,另外捷徑隱藏的稍微再深一些,除了開頭的不死院惡魔給予玩家一些捷徑的提示,後麵的盡量模糊化。”
星雲遊戲的工作室裏麵,楊晨手裏麵抓著一瓶肥宅水喝了一口,朝著正在進行工作的王燁提醒道。
“明白。”帶著很難用言語形容的表情,看著正在開發的遊戲界麵,王燁點了點頭。
這簡直是太殘酷了。
即便dlc的內容還沒有完全開發出來,但王燁已經能夠想象到到時候遊玩dlc內容玩家們驚詫的表情了。
拋開遊戲中怪物屬性難度這些不談,對於大多數的玩家而言,有一點就十分致命了。
那就是遊戲中的篝火,玩家在完成前置任務拿到名為‘王器’的道具前是不能夠開啟的,所以玩家們隻能夠用自己的雙腳不斷的趕路。
雖然得益於dlc中的地圖,設計的非常巧妙,擁有很多捷徑,甚至隻需要幾分鍾就能夠抵達目的地。
但王燁可不相信玩家們能夠一開始玩就會發現,所以這將會是一條苦痛之路。
想象一下從傳火祭祀場前往洛斯裏克高牆,沿途穿過了不死聚落、活祭品之路,僅僅隻差一步你就要到達你最終的目標法蘭要塞時,你死在了活祭品之路上。
而等你複活的時候,你又回到了洛斯裏克高牆,而且沿途中的怪物又活了那是一種怎樣的體驗。
當然這隻是一個形容而已,實際上對於在dlc中篝火不能傳送,更主要的一點是讓玩家能夠體驗到地圖設計的精妙。
如果隻是單純利用篝火不能傳送,那種重複式又臭又長的道路,絕對是讓人勸退的。
而在dlc裏麵精妙就精妙在所有的地圖相互連通,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在很短的時間內前往另外一個區域。
如果非要說的話在《黑暗之魂》裏麵一開始篝火就可以傳送,這讓整個遊戲的地圖設計,更有大場麵地圖的美術感。
而在dlc中不能夠傳送與地圖相輔相成,則是加強了關卡與探索的樂趣,當然這也是因為它的地圖並不大。
另外一點就是針對於遊戲中的道具,同樣如同是《黑暗之魂》裏麵沒有刻意的調低物品爆率,楊晨更希望玩家是想要獲取一個道具,不斷的強大自己解密關卡也好,磨煉技術擊敗boss也好,但絕對不是為了某個隱藏的道具,刷同樣的敵人刷數個小時,這是《黑暗之魂》而不是《暗黑破壞神》。
“你覺得還有哪些地方要補充的麽?比如在各個地圖裏麵將機關隱藏的更巧妙一些?”楊晨摸了摸下巴,朝著王燁問道。
他還在思考著遊戲中還有什麽地方能夠繼續改進一下。
楊總,求求你做個人吧,放過玩家們一條生路吧?
王燁欲言欲止,他很像把心裏麵想的這句話給說出來,但話到了嘴邊卻又變成了另外一句。
‘我覺的已經非常完美了,楊總這個地圖設計的真是太棒了!’
。
但即便如此楊晨在官博裏麵再次透露出的新東西,同樣足夠讓玩家們興奮與期待了。
劇情上麵這個東西暫時不好說,畢竟連預告片都沒有,唯一得到石錘的也就是楊晨在官博裏麵明確的說了,dlc的內容將會是《黑暗之魂》傳火前的故事。
比如太陽之王葛溫、以及初火傳遞時代的薪王們,他們的故事肯定會在裏麵揭露。
但更多的東西就完全猜測不出來了。
畢竟啥東西也沒有,就隻有楊晨的一個文字官博。
就算他們這群魂學家想要各種考證也沒有新的資料去給他們研究考證。
而相比於劇情這一點,楊晨在官博中透露出關於玩法上麵的一個東西就讓玩家更感興趣了。
畢竟遊戲最主要的還是玩,劇情雖然同樣吸引人,但顯然還是玩法上麵的改變,更讓玩家們感覺到關注。
比如楊晨所說的難度選擇。
能夠選擇新的難度,這就讓很多玩家感覺到好奇了。
而且隻推薦真正強大的傳火人去體驗?
看不起誰呢!
大不了就多死幾次!
跟誰兩兒呢?
要知道就如同gas的評測一樣,沒有人不能通關,隻是他們在傳火的中途中放棄了。
現在這意思是看不起我們不是大神的玩家?
覺得我們會被這個全新的難度模式給勸退?
簡直是開玩笑麽好麽?
不少玩家看到這裏的時候,第一個反應是好奇,但隨後就是不服輸了。
這樣一款硬核向的動作類遊戲,可以說通關的玩家們都對於自己擁有一種很強烈的自信心。
‘推薦強大的傳火勇士去體驗?楊總,你這是瞧不起誰呢?’
‘意思是我穿過了洛斯裏克高牆、衝過了不死聚落、打穿了法蘭要塞的我,還不算是強大的傳火勇士?’
‘能有什麽嗎?隻有中途放棄的勇士,沒有不能通關的勇士,這火我就不信我傳不動!’
‘再難還能夠有多難?我連《黑暗之魂》都扛過來了,還怕你一個加強版的難度?’
‘話放在這裏了,dlc的新難度,我絕對要打穿!’
‘楊總大概是有點瞧不起我們這些玩家了,不就是難麽?《黑暗之魂》這種遊戲就是怕你不夠難,到時候我倒要看看這個所謂的難度到底有多麽的困難!’
隨著楊晨在官博上麵透露出來的消息,一時之間無數通關了《黑暗之魂》的玩家們都是發出了不服輸的聲音。
遊戲社區裏麵,還有論壇裏麵,無數高手玩家們曬出了自己《黑暗之魂》裏麵的遊戲信息,什麽挑戰1級無用之人開局通關,無傷虐殺英雄古達、無名王者這些強力boss的截圖。
總之就是為了證明一點,那就是他們全部都是傳火的大佬。
根本不虛這個所謂的高難度。
畢竟追根究底,《黑暗之魂》的boss攻擊手段,還是已經設計好有跡可循的,再配合上獨特的戰鬥係統,這讓再厲害的動作遊戲高手,初見的情況下可能都要死上個幾次來熟悉boss的能力,然後才能夠通關。
同樣除非真的是一點點都沒有天賦的玩家,再菜的菜鳥隻要用心通過長時間的熟悉boss的技能,一樣能夠通過《黑暗之魂》,而這也是玩家們說為什麽《黑暗之魂》是一款什麽人都能夠通關的遊戲。
所以在初期的受苦後,通過了二周目,即便怪物的屬性會有增長,但這個時候已經熟悉全部流程的高手玩家,即便將身上的道具全部脫掉,重新去打boss一樣能夠很輕鬆的通關,隻不過區別在於打的快慢而已。
但是在dlc裏麵的難度,可就不是之前那樣的了。
“通過不死院,玩家打通病村,成功的將兩個鍾敲響,這時候在前往王城,獲得道具‘王器’,方能夠開啟傳送,另外捷徑隱藏的稍微再深一些,除了開頭的不死院惡魔給予玩家一些捷徑的提示,後麵的盡量模糊化。”
星雲遊戲的工作室裏麵,楊晨手裏麵抓著一瓶肥宅水喝了一口,朝著正在進行工作的王燁提醒道。
“明白。”帶著很難用言語形容的表情,看著正在開發的遊戲界麵,王燁點了點頭。
這簡直是太殘酷了。
即便dlc的內容還沒有完全開發出來,但王燁已經能夠想象到到時候遊玩dlc內容玩家們驚詫的表情了。
拋開遊戲中怪物屬性難度這些不談,對於大多數的玩家而言,有一點就十分致命了。
那就是遊戲中的篝火,玩家在完成前置任務拿到名為‘王器’的道具前是不能夠開啟的,所以玩家們隻能夠用自己的雙腳不斷的趕路。
雖然得益於dlc中的地圖,設計的非常巧妙,擁有很多捷徑,甚至隻需要幾分鍾就能夠抵達目的地。
但王燁可不相信玩家們能夠一開始玩就會發現,所以這將會是一條苦痛之路。
想象一下從傳火祭祀場前往洛斯裏克高牆,沿途穿過了不死聚落、活祭品之路,僅僅隻差一步你就要到達你最終的目標法蘭要塞時,你死在了活祭品之路上。
而等你複活的時候,你又回到了洛斯裏克高牆,而且沿途中的怪物又活了那是一種怎樣的體驗。
當然這隻是一個形容而已,實際上對於在dlc中篝火不能傳送,更主要的一點是讓玩家能夠體驗到地圖設計的精妙。
如果隻是單純利用篝火不能傳送,那種重複式又臭又長的道路,絕對是讓人勸退的。
而在dlc裏麵精妙就精妙在所有的地圖相互連通,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在很短的時間內前往另外一個區域。
如果非要說的話在《黑暗之魂》裏麵一開始篝火就可以傳送,這讓整個遊戲的地圖設計,更有大場麵地圖的美術感。
而在dlc中不能夠傳送與地圖相輔相成,則是加強了關卡與探索的樂趣,當然這也是因為它的地圖並不大。
另外一點就是針對於遊戲中的道具,同樣如同是《黑暗之魂》裏麵沒有刻意的調低物品爆率,楊晨更希望玩家是想要獲取一個道具,不斷的強大自己解密關卡也好,磨煉技術擊敗boss也好,但絕對不是為了某個隱藏的道具,刷同樣的敵人刷數個小時,這是《黑暗之魂》而不是《暗黑破壞神》。
“你覺得還有哪些地方要補充的麽?比如在各個地圖裏麵將機關隱藏的更巧妙一些?”楊晨摸了摸下巴,朝著王燁問道。
他還在思考著遊戲中還有什麽地方能夠繼續改進一下。
楊總,求求你做個人吧,放過玩家們一條生路吧?
王燁欲言欲止,他很像把心裏麵想的這句話給說出來,但話到了嘴邊卻又變成了另外一句。
‘我覺的已經非常完美了,楊總這個地圖設計的真是太棒了!’
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