隨著第一批進入到《英雄聯盟》並且玩了挺上時間,以及有一些玩過dota跟真三國無雙,還有其餘類似遊戲的玩家們入坑。


    很快匹配局裏麵常規的陣容也已經被確定下來了,打野帶節奏的位置,跟輔助位還有中單位,這三個主要的位置沒有什麽變化。


    而下路的主要大哥則是被射手英雄取代,也就是俗稱的adc。


    雖然其他英雄也能夠走下路,但是玩家們在玩過後發現,前期的時候還是射手這種英雄最厲害。


    選個戰士或者法師跟刺客什麽的,後期雖然能夠讓對麵adc射手瞬間蒸發,但前期卻隻能夠被對方摁在地上暴打,尤其是對方如果還有一個偏防守的輔助比如牛頭這種。


    至於坦克,麵對有輔助的adc,等對方出個破敗什麽感覺就完全是移動血庫啊。


    同樣在一些玩家會逐漸了解到《英雄聯盟》這款遊戲怎麽玩的時候,一開始的治療虛弱聯盟也逐漸變成了閃現聯盟。


    這個英雄帶什麽召喚師技能好不知道,那帶一個閃現肯定就沒有錯誤。


    隨著《英雄聯盟》的推廣,越來越多的玩家湧入到遊戲裏麵,畢竟這是一個免費遊戲,隻要玩家們有一點興趣,基本上都會下載下來體驗一下。


    而且從大小跟規格上麵來看的話,實際上《英雄聯盟》隻能夠說是一個小遊戲。


    不同於傳統orpg類型的遊戲,更偏向如同fps的那種模式,每一局都是一把全新的開始。


    跟此前上手有難度門檻的dota還有真三國無雙相比,《英雄聯盟》對於大部分沒有這種類型遊戲經驗的玩家可以說是太友好了。


    一切都在朝著好的方向發展,就是楊晨看著網上的熱議有點感覺到紮心。


    各大社區網站上楊晨的表情包,還有落地金身的動圖,可以說是被廣為流傳。


    沒辦法,誰讓這一個畫麵實在是太經典了呢?


    尤其是配合上楊晨完整的錄播來食用,中間的過程沒有多麽讓人意外,可最後的結局實在是太讓人下飯了。


    看著網上對自己的評價,楊晨不由得歎了口氣。


    算了,菜逼就菜逼吧,咱認命了。


    而就在楊晨感慨自己是真的沒有遊戲天賦的時候,國內各大遊戲廠商也都是拿到了星雲遊戲《英雄聯盟》的相關數據。


    雖然真正完整的數據肯定隻有星雲遊戲才知道,但畢竟大家也都是混跡遊戲圈子裏這麽多年的人,普通人看不明白但他們還是能夠看得懂的。


    結合第三方的表現,還有相關的熱度,跟星雲遊戲廣告投放的力度,瞬間他們就得出了一個相關的數據。


    《英雄聯盟》國內的用戶達到了近500萬,而且留存率也高的可怕。


    即便這是一款免費的網遊,但作為一個區別主流遊戲,有一點另類的推塔遊戲模式,《英雄聯盟》能夠達到這樣的一個數字簡直是讓人感覺到有一些不可思議。


    至於盈利流水方麵,雖然《英雄聯盟》目前的表現並沒有多麽好。


    但網龍還有騰華以及鳳凰,等其它一些國內的廠商,都很明白這種類型的遊戲,並非是orpg那種充值就能夠提升戰鬥力的競技向遊戲,盈利都是度過早期後開始發力,而且跟orpg這種類型的遊戲不同,這種競技向的遊戲盈利持續力非常的穩定。


    因為這種類型的遊戲不會如同orpg一樣,一個版本的更新上一個版本的神器就變成廢鐵。


    一個版本一個版本的更新,早先版本1000塊錢能夠買到的東西,或許無數個版本後1塊錢就能買到。


    所以大多數非點卡,而是道具收費的orpg,到了遊戲的中後期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不來,割的狠了韭菜被割傷了就直接沒了。


    而《英雄聯盟》這種類型的遊戲,顯然是不在這一行列裏麵的。


    就算《英雄聯盟》的皮膚盈利失敗,但整個遊戲的流量在這裏,還擔心賺不到錢?


    當然《英雄聯盟》能夠表現的那麽好,除了跟遊戲本身的質量足夠硬有關,還跟楊晨很明白這一類的遊戲運營的關鍵點在哪有關。


    首先是遊戲的匹配機製,開頭的強製新手任務,通過采集玩家的數據來進行分析他們是否玩過類似的遊戲,其次接下來則是一場人機對戰,通過人機對戰的戰績也能夠確定玩家的水平到底是怎麽樣的。


    比如玩過dota的玩家,或許會搞不懂英雄技能跟裝備出裝,還有符文基石這些。


    可如補刀的基本功還是在的,基本上有過dota這一類遊戲經驗的玩家,隻需要一兩盤就能夠有一個大概了,至於玩懂也並不用太長的時間。


    這些玩家在第一次進入匹配後,分配到的也一樣是同類型的玩家。


    其次就是大數據的匹配勝率,保證隻要玩家本身的賬號沒有經過如代練,又或者可以去送人頭掉戰績,就能夠保持水平相等的匹配。


    當然說的更直白一點,那就是讓菜雞能夠跟一樣是菜雞的玩家互啄。


    盡最大可能保證玩家的勝率,包括這樣的設定夢境記憶裏麵有很多遊戲都是這樣做的。


    隻不過受限於技術跟玩家數量,大部分遊戲公司隻能夠做到強行50的勝率。


    就是說你玩匹配連勝幾盤遇到的不是傻子隊友,就是神級對手;而你連輸幾盤遇到的不是神級隊友,就是傻子對手。


    就如同是手遊十連抽保底一樣,這樣做有好也有壞。


    好處自然是能夠讓連跪的玩家不至於一直連跪下去,但對於發揮好並且帶領隊友走向勝利的高手而言,這種操作就顯然是有點日了狗的感覺了。


    以段位為例,作為青銅的菜鳥,對於碰到黃金還是白金的高手,對他們並沒有太大的區別,可對於會玩的玩家而言,這絕對是吃了屎一樣的感覺。


    而真正想要做到讓玩家都能夠碰到跟自己半斤八兩的對手,首先要具備的不僅僅是匹配機製的技術,還有最重要的一點那就是玩家池。


    而這對於星雲遊戲而言,並不缺少。


    如今的星雲遊戲在一款新遊戲發售的情況下,根本不用擔心玩家池太淺,這一點楊晨有絕對的信心。


    多種原因交織在一起,最後的結果就是出現在玩家們麵前的這一款《英雄聯盟》,可以說直接是完全體的版本,而不是需要慢慢成長的幼年期。


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