對於星雲遊戲的實力,已經有那麽多經典產品的誕生之下,無論是玩家還是廠商基本上對其都不會有什麽懷疑了。
在星雲遊戲傳出即將發售《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的時候,不少業內的人也是將目光投放到這上麵來了。
如果要說開放式世界類的遊戲哪一家遊戲廠商最牛逼,在以前可以說各有各的看法。
國內的騰華、網龍跟鳳凰這些老牌的遊戲廠商不談,海外的動力風暴、uegame也是榜上有名。
但現在幾乎絕大多數的玩家都會提及到一個名字,那就是星雲遊戲了。
如果說此前的《上古卷軸:天際》還處於有點顯得稚嫩,礙於當時星雲遊戲的技術,導致很多地方沒有辦法完善,再加上mod才讓那名為天際省的世界顯得迷人無比。
那後麵《合金裝備:幻痛》則是星雲遊戲走的另外一條道路,如果將不開放的遊戲做的開放起來。
在之後的《荒野大鏢客:救贖》則是給人一種集大成之作,甚至有玩家還有一些遊戲業內的從業者判斷未來三五年之內可能不會再有什麽遊戲超越《荒野大鏢客:救贖》那一套開放式世界的設計了。
現在星雲遊戲則又是帶著《塞爾達傳說:曠野之息》這一款遊戲來了。
隻不過相比較之下《塞爾達傳說:曠野之息》在不少人看來感覺有點尷尬了。
因為這款遊戲是switch這個平台的獨占遊戲,受限於這個平台的機能,就注定了《塞爾達傳說:曠野之息》不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣擁有震撼的畫質跟內容填充。
而且這款遊戲立項甚至還比《荒野大鏢客:救贖》要更早一些。
根據楊晨以及星雲遊戲官博放出的一些風景圖片來看,實際上也證明了這一點。
這竟然是一款卡通式風格的遊戲。
而且還並非是《守望先鋒》那種卡通式的風格。
雖然說並不難看,甚至給人很舒服的一種感覺,但顯然這還是受限於機能隻能夠采用這種方法節省資源。
這種情況下《塞爾達傳說:曠野之息》必然不可能營造出一個如同《荒野大鏢客:救贖》那樣真實的人類世界。
沒有了背景的加持,跟諸多細節的堆砌,真正能夠吸引玩家的地方就已經被用刀子給切去一塊了。
這樣的一款遊戲到底能不能征服玩家,可以說完全是一個未知數。
雖然從目前星雲遊戲放出的資料來看,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫麵表現在switch掌機平台已經是足夠的出色了。
但麵對pc平台的主流3a大作,感覺還是差了不少的啊。
…………
而在大家議論著關於《塞爾達傳說:曠野之息》具體情況的時候,跟以前一樣楊晨的官博就偷偷摸摸的更新了一個視頻。
關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳視頻,在發現這個宣傳視頻的瞬間,所有關注著的玩家或者其他人都是第一時間點了進去,想要看看到底遊戲會是怎麽樣的一個。
尤其是騰華遊戲的《空中之城》項目組那邊,同樣是在得到消息的瞬間第一時間打開了這個視頻,想要看看《塞爾達傳說:曠野之息》從畫麵美術表現上麵,跟他們相比到底是有怎樣的差別。
…………
伴隨著視頻的開始,悠揚的音樂響了起來。
碧青色的水麵出現在屏幕中,並且能夠看見因微風吹過而蕩漾的波紋。
隨著背景音樂的舒緩節奏,畫麵中的鏡頭逐漸的開始朝著遠方慢慢拉去。
碧青色水麵旁的一小片沙灘與椰子樹,遠處山崖與白雲出現在屏幕中,隨著幾隻海鷗的鳴叫聲,鏡頭慢慢的切換到那山崖上麵。
將海拉魯大地的冰山一角展現在了屏幕的麵前。
配合著明亮的色調,跟遠處海麵與太陽的光芒,顯得如夢似幻。
鏡頭切換,迷霧籠罩的峽穀、夕陽下流淌的瀑布、陽光無比刺眼但卻又顯得無比美的沙漠、一片冰雪覆蓋的山脈生活在這裏的雪狐發出一聲鳴叫。
茂密的森林中,無數奇怪的小東西穿梭在森林中,在森林的深處陽光穿透高聳的大樹,照耀在一柄閃爍著藍青色光芒的長劍上麵,周圍的植被隨著風輕輕的搖曳,之前看到的那些飛在空中的奇怪小生物在不遠處來回徘徊就仿佛是在守護著它一樣。
黃色的頭發、藍色的襯衫,身後背著一柄劍、一張弓與一個盾牌的少年正站在山崖眺望著遠方的草原。
以及那被黑暗氣息籠罩著的王城。
隨後視頻中的背景音樂變得激昂了起來,而那個黃色頭發的少年也開始行動了起來。
奔跑在一望無際的綠色草原上麵,流淌著汗水不斷的攀爬著高聳的山峰,穿過山崖之間的一條獨木橋,穿越一片銀白色的雪原,騎著馬皮行走在看起來像是遺跡的廢墟中。
於此同時,如同此前星雲遊戲的《黑暗之魂》中一樣,一個蒼老的旁白聲開始講述遊戲的背景故事。
‘一切都始於遙遠的過去,曾有名為【蓋儂多夫】的災難數次降臨與世,這些災難,同時也代表了海拉魯王國的曆史。’
伴隨著旁白的介紹,視頻中的鏡頭不斷的切換,淪為廢墟的昔日王國城市、破落不堪的神殿、鏡頭慢慢拉遠將大陸的景色展現在屏幕中。
隨即鏡頭切換到森林中,隨著樹木的顫抖,無數鳥群四散飛離,森林中正在休息的鬆鼠感受到大地的震動一臉好奇跟慌張的看著震源的方向。
隻見一個山脈突然炸裂開來,一座高塔衝向天際,而於此同時遠處被黑暗籠罩的王國也開始了顫動。
黑色與血紅色的奇異物質組成,宛如一條魔龍一樣環繞著王城,一片黑紅色的世界中無數如哥布林、哥布林巨人這些怪物感染到了那神秘的力量開始躁動了起來。
山洞裏麵奇異如同堡壘一樣的機器人射出一道激光、山脈上如同巨人一樣的岩石怪、沙漠裏潛伏在沙子中的龐然大物,高大的獨眼巨人、能夠噴出火焰的不知名怪物。
之前視頻中的那黃毛少年,使用著手中的劍盾與它們進行著激烈的戰鬥,同時運用各種奇異的能力。
無數可怕的怪物、燃燒的王城、幸存的人們、還有海拉魯上的一切快速的在視頻中切換。
最後來到了一處森林中。
‘看來,你已經完全不記得了,林克……’
‘如今時機已經成熟,就讓我來告訴你100年前發生的事情吧!’
站在高塔之上的林克俯瞰著整個海拉魯大地,於此同時鏡頭切換。
曾為王城的守護者,但在黑暗力量的入侵下成為了毀滅王城的機器,燃燒的海拉魯王國,被魔化了的怪物們。
‘我至今為止所做的一切……終究隻是徒勞無功’
塞爾達、米法、力巴爾、烏爾波紮、達爾克爾,昔日的英傑與公主一幕幕閃過。
最終定格在了一片黑暗中。
‘醒來吧……’
‘林克’
視頻的最後,伴隨著塞爾達的呼喚,已經昏迷了不知道多久的林克緩緩睜開了自己的眼睛。
在星雲遊戲傳出即將發售《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的時候,不少業內的人也是將目光投放到這上麵來了。
如果要說開放式世界類的遊戲哪一家遊戲廠商最牛逼,在以前可以說各有各的看法。
國內的騰華、網龍跟鳳凰這些老牌的遊戲廠商不談,海外的動力風暴、uegame也是榜上有名。
但現在幾乎絕大多數的玩家都會提及到一個名字,那就是星雲遊戲了。
如果說此前的《上古卷軸:天際》還處於有點顯得稚嫩,礙於當時星雲遊戲的技術,導致很多地方沒有辦法完善,再加上mod才讓那名為天際省的世界顯得迷人無比。
那後麵《合金裝備:幻痛》則是星雲遊戲走的另外一條道路,如果將不開放的遊戲做的開放起來。
在之後的《荒野大鏢客:救贖》則是給人一種集大成之作,甚至有玩家還有一些遊戲業內的從業者判斷未來三五年之內可能不會再有什麽遊戲超越《荒野大鏢客:救贖》那一套開放式世界的設計了。
現在星雲遊戲則又是帶著《塞爾達傳說:曠野之息》這一款遊戲來了。
隻不過相比較之下《塞爾達傳說:曠野之息》在不少人看來感覺有點尷尬了。
因為這款遊戲是switch這個平台的獨占遊戲,受限於這個平台的機能,就注定了《塞爾達傳說:曠野之息》不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣擁有震撼的畫質跟內容填充。
而且這款遊戲立項甚至還比《荒野大鏢客:救贖》要更早一些。
根據楊晨以及星雲遊戲官博放出的一些風景圖片來看,實際上也證明了這一點。
這竟然是一款卡通式風格的遊戲。
而且還並非是《守望先鋒》那種卡通式的風格。
雖然說並不難看,甚至給人很舒服的一種感覺,但顯然這還是受限於機能隻能夠采用這種方法節省資源。
這種情況下《塞爾達傳說:曠野之息》必然不可能營造出一個如同《荒野大鏢客:救贖》那樣真實的人類世界。
沒有了背景的加持,跟諸多細節的堆砌,真正能夠吸引玩家的地方就已經被用刀子給切去一塊了。
這樣的一款遊戲到底能不能征服玩家,可以說完全是一個未知數。
雖然從目前星雲遊戲放出的資料來看,《塞爾達傳說:曠野之息》的畫麵表現在switch掌機平台已經是足夠的出色了。
但麵對pc平台的主流3a大作,感覺還是差了不少的啊。
…………
而在大家議論著關於《塞爾達傳說:曠野之息》具體情況的時候,跟以前一樣楊晨的官博就偷偷摸摸的更新了一個視頻。
關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳視頻,在發現這個宣傳視頻的瞬間,所有關注著的玩家或者其他人都是第一時間點了進去,想要看看到底遊戲會是怎麽樣的一個。
尤其是騰華遊戲的《空中之城》項目組那邊,同樣是在得到消息的瞬間第一時間打開了這個視頻,想要看看《塞爾達傳說:曠野之息》從畫麵美術表現上麵,跟他們相比到底是有怎樣的差別。
…………
伴隨著視頻的開始,悠揚的音樂響了起來。
碧青色的水麵出現在屏幕中,並且能夠看見因微風吹過而蕩漾的波紋。
隨著背景音樂的舒緩節奏,畫麵中的鏡頭逐漸的開始朝著遠方慢慢拉去。
碧青色水麵旁的一小片沙灘與椰子樹,遠處山崖與白雲出現在屏幕中,隨著幾隻海鷗的鳴叫聲,鏡頭慢慢的切換到那山崖上麵。
將海拉魯大地的冰山一角展現在了屏幕的麵前。
配合著明亮的色調,跟遠處海麵與太陽的光芒,顯得如夢似幻。
鏡頭切換,迷霧籠罩的峽穀、夕陽下流淌的瀑布、陽光無比刺眼但卻又顯得無比美的沙漠、一片冰雪覆蓋的山脈生活在這裏的雪狐發出一聲鳴叫。
茂密的森林中,無數奇怪的小東西穿梭在森林中,在森林的深處陽光穿透高聳的大樹,照耀在一柄閃爍著藍青色光芒的長劍上麵,周圍的植被隨著風輕輕的搖曳,之前看到的那些飛在空中的奇怪小生物在不遠處來回徘徊就仿佛是在守護著它一樣。
黃色的頭發、藍色的襯衫,身後背著一柄劍、一張弓與一個盾牌的少年正站在山崖眺望著遠方的草原。
以及那被黑暗氣息籠罩著的王城。
隨後視頻中的背景音樂變得激昂了起來,而那個黃色頭發的少年也開始行動了起來。
奔跑在一望無際的綠色草原上麵,流淌著汗水不斷的攀爬著高聳的山峰,穿過山崖之間的一條獨木橋,穿越一片銀白色的雪原,騎著馬皮行走在看起來像是遺跡的廢墟中。
於此同時,如同此前星雲遊戲的《黑暗之魂》中一樣,一個蒼老的旁白聲開始講述遊戲的背景故事。
‘一切都始於遙遠的過去,曾有名為【蓋儂多夫】的災難數次降臨與世,這些災難,同時也代表了海拉魯王國的曆史。’
伴隨著旁白的介紹,視頻中的鏡頭不斷的切換,淪為廢墟的昔日王國城市、破落不堪的神殿、鏡頭慢慢拉遠將大陸的景色展現在屏幕中。
隨即鏡頭切換到森林中,隨著樹木的顫抖,無數鳥群四散飛離,森林中正在休息的鬆鼠感受到大地的震動一臉好奇跟慌張的看著震源的方向。
隻見一個山脈突然炸裂開來,一座高塔衝向天際,而於此同時遠處被黑暗籠罩的王國也開始了顫動。
黑色與血紅色的奇異物質組成,宛如一條魔龍一樣環繞著王城,一片黑紅色的世界中無數如哥布林、哥布林巨人這些怪物感染到了那神秘的力量開始躁動了起來。
山洞裏麵奇異如同堡壘一樣的機器人射出一道激光、山脈上如同巨人一樣的岩石怪、沙漠裏潛伏在沙子中的龐然大物,高大的獨眼巨人、能夠噴出火焰的不知名怪物。
之前視頻中的那黃毛少年,使用著手中的劍盾與它們進行著激烈的戰鬥,同時運用各種奇異的能力。
無數可怕的怪物、燃燒的王城、幸存的人們、還有海拉魯上的一切快速的在視頻中切換。
最後來到了一處森林中。
‘看來,你已經完全不記得了,林克……’
‘如今時機已經成熟,就讓我來告訴你100年前發生的事情吧!’
站在高塔之上的林克俯瞰著整個海拉魯大地,於此同時鏡頭切換。
曾為王城的守護者,但在黑暗力量的入侵下成為了毀滅王城的機器,燃燒的海拉魯王國,被魔化了的怪物們。
‘我至今為止所做的一切……終究隻是徒勞無功’
塞爾達、米法、力巴爾、烏爾波紮、達爾克爾,昔日的英傑與公主一幕幕閃過。
最終定格在了一片黑暗中。
‘醒來吧……’
‘林克’
視頻的最後,伴隨著塞爾達的呼喚,已經昏迷了不知道多久的林克緩緩睜開了自己的眼睛。