隨著楊晨在自己的官博上放出了關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳視頻。
玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限於機能的限製,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫麵表現上可能並不如人意的眾人吃了一驚。
雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。
但在此之前遊戲業界中並沒有什麽嚴格意義上卡通式風格的3a大作,更多的倒是一些獨立遊戲喜歡采用這種風格的作品。
倒並不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。
主要是技術的緣故,對於普通獨立遊戲工作室,跟小廠而言,寫實係的風格對於遊戲的資源分配跟優化,是最困難的一點。
經常會出現獨立遊戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬於那種30幀流暢,15幀不卡的地步。
於是不得不壓低遊戲的畫麵表現,反而是卡通式的風格,對於遊戲開發中資源占比要低的低,隻不過更麻煩費力。
所以基本上國內外大型3a遊戲裏麵,基本上沒有什麽人會去做純粹的卡通式風格遊戲,即便有也是偏向於《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。
如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3a大作肯定是沒有辦法比的。
比如遊戲中的石頭,你非要將其中的石頭跟如《荒野大鏢客:救贖》裏麵的石頭對比一下紋理什麽的,那完全是不能夠比的。
但關鍵是《塞爾達傳說:曠野之息》營造出了一個如童話式的世界風格,這種情況下反而讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。
尤其是遊戲中采用大色塊來展現出遊戲的外景風格,無論是偏藍色的天空以及水麵,跟極具手繪材質的雲彩,誇張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。
用藝術化的顏色跟風格來展現整個遊戲世界,而不是純粹追求寫實,區別於真實世界飽和度偏低,在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵整個遊戲的色調風格都是傾向於浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。
可以說《塞爾達傳說:曠野之息》製作時間之所以這麽長,一方麵是遊戲中神廟的設計的確非常不容易,遊戲平台也是一個元素,但另一方麵就是楊晨對於美術方麵的要求了。
因為本身對於這方麵隻能說是入門,以前的遊戲傾向於寫實的風格,並沒有太多的問題。
但在《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲上麵,楊晨可以說開發初期是讓美術那邊頭痛的不行,要不是因為星雲遊戲的福利待遇真的好,而且在遊戲行業裏麵也是非常樂意培養新人的一家公司,恐怕真有不少人遞交離職信。
雖然折騰的足夠,但最終遊戲呈現出來的效果,絕對是達到了楊晨想要水準。
麵對《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片,這讓之前不少對畫麵效果有所擔心的玩家們放下了心來。
跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實風格完全不一樣,但這童話式的卡通風格,卻別有一番美感。
“雖然不是《荒野大鏢客:救贖》那種畫麵風格,但在switch上能夠達到這種效果感覺真的很不錯啊!”
“有一說一,這個種風格看起來真的好舒服啊!而且風景感覺也特別漂亮。”
“+1,雖然說個人還是更喜歡寫實風一點,不過《塞爾達傳說:曠野之息》這個風格感覺真的也很棒,尤其是雪山還有草原真的也蠻漂亮的。”
“哈哈,感覺switch上的遊戲跟星雲遊戲pc平台上的遊戲,風格完全不一樣啊;《舞力全開》還有《分手廚房》跟《超級馬裏奧:奧德賽》全是很有愛的的,小孩子跟大人都能玩。”
“就是不知道遊戲的玩法是怎麽樣的了,看起來好像是要打敗那個【蓋儂】的災難,拯救公主吧?”
“畢竟是全年齡向的麽,應該是很傳統的那種王道劇情了吧。”
“話說你們都在討論這些東西,難道隻有我一個人想要知道100年前發生了什麽嗎?穿山甲到底說了什麽啊!!”
“畫麵完全能夠接受,就是不知道玩法了,而且看遊戲的表現,感覺npc好像也不是很多,這樣真的能展現出開放世界的玩法麽?”
“switch平台的遊戲也有一點小貴啊,不過實體版倒是挺保值的,到現在《超級馬裏奧:奧德賽》網上二手價格還是那麽高。”
“貴不貴倒是無所謂,關鍵問題還是遊戲好不好玩啊,雖然switch是掌機主打便攜性,但還是想玩一點新的遊戲,每個月的遊戲出的倒是勤快,但全都是冷飯啊!”
“+1,還有好多獨立遊戲,好玩是好玩,但總感覺有點不爽。”
“星雲遊戲的第一方應該是有點東西的,而且開發了這麽長時間。”
“時間長歸長,星雲遊戲牛逼歸牛逼,但switch的性能就放在這裏啊。之前字母站的大佬也做過測評了,switch的機能就相當十年前的主流遊戲pc的配置,甚至跟近幾年的旗艦手機比它的機能都要更差一點。”
而伴隨著楊晨在官博上麵公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳片之後,玩家們也是紛紛開始討論了起來。
包括騰華即將上線的《空中之城》熱度在當天也是被超了過去。
不過大多數擁有switch的玩家們,還是有點表示遲疑,這樣的一款遊戲雖然畫風上能夠接受,但到底好不好玩還是另外一會兒事情,尤其是這是一款開放式世界的遊戲。
而且從目前宣傳片來看的話,似乎也沒有給玩家們展現出多有意思的玩法啊。
至於對沒有購買switch的玩家們,《塞爾達傳說:曠野之息》更多的就是給他們雲一下。
畢竟想要玩的話,不僅僅要買遊戲,還需要買一個switch。
玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限於機能的限製,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫麵表現上可能並不如人意的眾人吃了一驚。
雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。
但在此之前遊戲業界中並沒有什麽嚴格意義上卡通式風格的3a大作,更多的倒是一些獨立遊戲喜歡采用這種風格的作品。
倒並不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。
主要是技術的緣故,對於普通獨立遊戲工作室,跟小廠而言,寫實係的風格對於遊戲的資源分配跟優化,是最困難的一點。
經常會出現獨立遊戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬於那種30幀流暢,15幀不卡的地步。
於是不得不壓低遊戲的畫麵表現,反而是卡通式的風格,對於遊戲開發中資源占比要低的低,隻不過更麻煩費力。
所以基本上國內外大型3a遊戲裏麵,基本上沒有什麽人會去做純粹的卡通式風格遊戲,即便有也是偏向於《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。
如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3a大作肯定是沒有辦法比的。
比如遊戲中的石頭,你非要將其中的石頭跟如《荒野大鏢客:救贖》裏麵的石頭對比一下紋理什麽的,那完全是不能夠比的。
但關鍵是《塞爾達傳說:曠野之息》營造出了一個如童話式的世界風格,這種情況下反而讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。
尤其是遊戲中采用大色塊來展現出遊戲的外景風格,無論是偏藍色的天空以及水麵,跟極具手繪材質的雲彩,誇張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。
用藝術化的顏色跟風格來展現整個遊戲世界,而不是純粹追求寫實,區別於真實世界飽和度偏低,在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵整個遊戲的色調風格都是傾向於浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。
可以說《塞爾達傳說:曠野之息》製作時間之所以這麽長,一方麵是遊戲中神廟的設計的確非常不容易,遊戲平台也是一個元素,但另一方麵就是楊晨對於美術方麵的要求了。
因為本身對於這方麵隻能說是入門,以前的遊戲傾向於寫實的風格,並沒有太多的問題。
但在《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲上麵,楊晨可以說開發初期是讓美術那邊頭痛的不行,要不是因為星雲遊戲的福利待遇真的好,而且在遊戲行業裏麵也是非常樂意培養新人的一家公司,恐怕真有不少人遞交離職信。
雖然折騰的足夠,但最終遊戲呈現出來的效果,絕對是達到了楊晨想要水準。
麵對《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片,這讓之前不少對畫麵效果有所擔心的玩家們放下了心來。
跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實風格完全不一樣,但這童話式的卡通風格,卻別有一番美感。
“雖然不是《荒野大鏢客:救贖》那種畫麵風格,但在switch上能夠達到這種效果感覺真的很不錯啊!”
“有一說一,這個種風格看起來真的好舒服啊!而且風景感覺也特別漂亮。”
“+1,雖然說個人還是更喜歡寫實風一點,不過《塞爾達傳說:曠野之息》這個風格感覺真的也很棒,尤其是雪山還有草原真的也蠻漂亮的。”
“哈哈,感覺switch上的遊戲跟星雲遊戲pc平台上的遊戲,風格完全不一樣啊;《舞力全開》還有《分手廚房》跟《超級馬裏奧:奧德賽》全是很有愛的的,小孩子跟大人都能玩。”
“就是不知道遊戲的玩法是怎麽樣的了,看起來好像是要打敗那個【蓋儂】的災難,拯救公主吧?”
“畢竟是全年齡向的麽,應該是很傳統的那種王道劇情了吧。”
“話說你們都在討論這些東西,難道隻有我一個人想要知道100年前發生了什麽嗎?穿山甲到底說了什麽啊!!”
“畫麵完全能夠接受,就是不知道玩法了,而且看遊戲的表現,感覺npc好像也不是很多,這樣真的能展現出開放世界的玩法麽?”
“switch平台的遊戲也有一點小貴啊,不過實體版倒是挺保值的,到現在《超級馬裏奧:奧德賽》網上二手價格還是那麽高。”
“貴不貴倒是無所謂,關鍵問題還是遊戲好不好玩啊,雖然switch是掌機主打便攜性,但還是想玩一點新的遊戲,每個月的遊戲出的倒是勤快,但全都是冷飯啊!”
“+1,還有好多獨立遊戲,好玩是好玩,但總感覺有點不爽。”
“星雲遊戲的第一方應該是有點東西的,而且開發了這麽長時間。”
“時間長歸長,星雲遊戲牛逼歸牛逼,但switch的性能就放在這裏啊。之前字母站的大佬也做過測評了,switch的機能就相當十年前的主流遊戲pc的配置,甚至跟近幾年的旗艦手機比它的機能都要更差一點。”
而伴隨著楊晨在官博上麵公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳片之後,玩家們也是紛紛開始討論了起來。
包括騰華即將上線的《空中之城》熱度在當天也是被超了過去。
不過大多數擁有switch的玩家們,還是有點表示遲疑,這樣的一款遊戲雖然畫風上能夠接受,但到底好不好玩還是另外一會兒事情,尤其是這是一款開放式世界的遊戲。
而且從目前宣傳片來看的話,似乎也沒有給玩家們展現出多有意思的玩法啊。
至於對沒有購買switch的玩家們,《塞爾達傳說:曠野之息》更多的就是給他們雲一下。
畢竟想要玩的話,不僅僅要買遊戲,還需要買一個switch。