因為遊戲機的機能限製,這注定了在大的細節上麵,《塞爾達傳說:曠野之息》不可能如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,將細節填充到遊戲中的每個角落。


    比如《荒野大鏢客:救贖》裏麵有時候馬匹會趁著你不注意,拉上一泡便便。


    經常不吃東西的亞瑟會變得很瘦,沒事做就來一碗燉湯,去酒館裏麵來一頓的亞瑟會變得肥胖起來。


    這些東西在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵,顯然是見不到的。


    一方麵是局限於機能,另一方麵也是因為《塞爾達傳說:曠野之息》獨特的美術風格,讓它真的要這樣做了,反而會給玩家一種很奇怪的感覺。


    可這並不代表《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的細節會少。


    天空中下起了雨,村莊裏麵的人們會用手遮著頭,前往屋子裏麵去躲雨;玩家操控的林克做出威脅的動作,npc也會給出反應,包括如果玩家讓林克變成一個大流氓不穿衣服在別人麵前晃,同樣也會得到反饋。


    並且遊戲中的怪物也會互相提醒,並且也不是機械式的一動不動等著你去揍他。


    除此外《塞爾達傳說:曠野之息》最明顯也是讓玩家們注意最多的細節,那毫無疑問就是跟場景環境的互動了。


    比如雷雨天氣,如果林克背著一把鐵劍行走在海拉魯的草地上麵,那謹防被雷劈吧。


    天空中滑落一顆流星,玩家們能夠朝著流星墜落的地方去找到那顆流星。


    同時火焰能夠燒烤食物,燒掉草地,甚至改變風向。


    陽光下林克感覺到炎熱,但到了陰影處就會感覺好受很多。


    背著冰塊在太陽下麵行走,冰塊會越來越小最後變成了水。


    怪物也會休息,而休息的時候,他們會將武器放在旁邊,玩家們可以當一個小偷將怪物們的武器全部偷掉,然後在正大光明的跟怪物來一場不平衡的較量。


    可以說其他遊戲更多隻是貼圖裝飾作用的模型,如石頭、樹木這些隻是擺放在那裏,充當遊戲世界的背景。


    可在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵,這些東西都能夠跟玩家進行互動。


    半夜的出租屋裏麵,陳堯還坐在床上抓著switch的手柄。


    即便他的手機剛剛已經提示他到了健康入睡的時間了,但他還是忍不住的想要在玩一會兒。


    就玩一小會兒,看看出了這個初始之地後麵的情況,然後咱就關switch然後睡覺,等明天繼續玩。


    陳堯這樣在心裏麵對自己說著。


    整個一晚上他就在這個初始之地晃蕩了,可能還會有未知的地方沒有探索完,比如那個一出來就會喊一聲‘呀哈哈’的醜萌醜萌的小精靈,他才找到了兩個。


    但相比於嚐試看還有哪裏沒有探索完的初始之地,現在的他已經有點迫不及待,想要離開初始之地到外麵的世界去看看了。


    騎上自己馴服的小馬匹,朝著之前海拉魯國王指引的村莊,一路上他還看見了一些之前在初始之地沒有見到過的巨人。


    同時還有一些新的武器,在一處遺跡裏麵他發現了有很多的鐵劍,於是陳堯果斷將之前在初始之地收集了一身的大雞腿全部丟掉,然後換成了攻擊力更高的武器。


    隨後他繼續朝著任務目標地的村莊前進,他要在天黑的時候抵達到村莊裏麵,然後找到那個名為英帕的人。


    雖然他已經在初始之地浪費了好多時間了,但陳堯還是牢牢地記著自己的使命。


    他是一個勇者!他是昔日塞爾達公主身前的驅魔劍士!


    沉睡了足足100年,他如今蘇醒了,他要找回自己失去的記憶,重新獲得驅魔劍士的力量,然後去拯救塞爾達公主,打敗導致海拉魯王國毀滅的最終元凶蓋儂!


    “誒!這裏有一個神廟!”翻過了一個小山頭,陳堯在清理完一群豬豬怪哥布林的營地後,發現了一個閃閃發光的神廟。


    位置跟地圖上標記的村莊並不是很遠,隻不過方向相反。


    “反正塞爾達公主已經跟蓋儂戰鬥了100年這麽長時間了,估計也不差這點時間,而且我還要收集靈魂球去女神像那祈禱增加生命值跟精力值呢!”


    看著麵前閃閃發光的神廟,以及就在不遠處的任務目標地,陳堯思考了大概兩秒鍾左右,開開心心的跑到神廟的前麵將希卡之石放到了機關裏麵啟動神廟的試煉。


    進入到神廟之後,陳堯發現跟之前的解密神廟不一樣,這個神廟竟然是來鍛煉他戰鬥技巧的神廟。


    普通的攻擊,還有蓄力攻擊這些東西,陳堯之前都已經在遊戲過程中發現了。


    但接下來他驚訝的發現,這遊戲裏麵竟然還有閃避後進入子彈時間突襲的設定,還有敵人發出激光攻擊使用盾反竟然能夠將攻擊彈反回去。


    這一幕讓陳堯想到了之前在初始之地遇到的守護者。


    “原來是這樣啊!跟那個石頭人一樣,守護者也能夠在那個階段被擊殺,隻要我用盾牌彈反就行了!”知道了彈反的功能後,陳堯不由得恍然大悟。


    想到之前他硬生生用林克的破壞之力,也就是慢慢扔炸彈,硬是磨了半天才將守護者給炸死,他就覺得心裏委屈。


    早說啊!


    雖然說並不是同一類型的遊戲,可他的彈反技巧可是已經在《黑暗之魂》裏麵被古達老師鍛煉的爐火純青了。


    而且《塞爾達傳說:曠野之息》的這個彈反技巧實際上也並不困難,稍微注意練習一下,實戰中可能還會失誤。


    但對付那種不會走路的守護者,不是一彈一個準?


    出了神廟之後,陳堯立刻興衝衝的找一個怪物營地去嚐試自己剛剛學會的戰鬥機巧。


    通過閃避進入子彈時間將麵前的怪物擊敗,同時切換了一下背包裏麵各種不同的武器,分別嚐試了一下子彈時間突襲的特殊動作,陳堯這下子才算是心滿意足。


    而就在陳堯準備接下來去村子裏麵逛一下的時候,他的目光瞄到旁邊的時鍾不由得愣了一下。


    2點了???


    又玩了一個小時了!?


    完全沒注意啊!


    而且明天還要上班啊!

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