關於《鋼鐵俠》的項目,楊晨並沒有急著去進行將具體的劇情內容這些給完善,畢竟就算將主要的劇情完成,布蘭登他們一時之間也沒有辦法完成。


    在遊戲裏麵製作出一個以紐約為原型的城市,這可並不是一件簡單的事情。


    包括利用vr的開發機,進行資源的利用分配,這些都並不是在短時間能夠完成的。


    這可不比如同當初vr版本的《遊戲王》,以及場景並非太大的vr版《生化危機5》。


    除了《鋼鐵俠》之外,後續的一些故事比如小蜘蛛,等等一係列的故事,可以說都是發生在紐約這座城市裏麵。


    甚至超級英雄係列外的一些遊戲,比如以洛杉磯為原型的洛聖都的一些犯罪遊戲,一樣能夠將地圖搬到紐約這座城市裏麵。


    可以說《鋼鐵俠》這款遊戲目前的開發,其中的建模素材不僅僅是為了這款遊戲本身服務,更是關係到後續星雲遊戲的一些計劃。


    不過現在的話,暫時還是以新的一個項目為主。


    …………


    星雲遊戲的會議室裏麵,王燁還有陳姝等人看著大屏幕上的投影。


    楊晨坐在首位上麵,並沒有直接開始新項目的會議,而是進行討論了一下其它項目的情況,隨後楊晨將身後大的投影儀打開。


    一條猙獰的黑龍出現在大屏幕上麵。


    世界吞噬者:奧杜因。


    看見這一條巨大的黑龍,瞬間王燁他們就激動起來了。


    “楊總,接下來我們的項目會是……!”


    所有人睜大了眼睛望著楊晨,就等著‘上古卷軸’四個大字從楊晨嘴裏麵說出來了。


    看著激動的王燁,興奮的陳姝,還有滿臉期待的眾人,楊晨的臉上露出一絲笑容:“的確是跟龍有關的遊戲,隻不過不是你們想的那樣,《怪物獵人》這就是接下來我們所要開發的遊戲。”


    ????


    不是!新項目不是《上古卷軸:天際》的續作你沒事做用什麽奧杜因的美術素材?直接隨便用一個什麽龍來說明一下不就好了麽?


    還偏偏隻給他們開頭看一個奧杜因的美術素材,這不是鬧的麽!


    聽見楊晨的話,在場的眾人瞬間就開始腹誹起來了。


    當然在表麵上大家還是一臉恍然跟好奇的樣子。


    “《怪物獵人》,跟龍有關,玩家們將要在遊戲裏麵進行狩獵龍類生物麽?”聽完楊晨說完新項目的名字,從字麵的意思上猜測,王燁朝著楊晨詢問道。


    怪物獵人,顧名思義就是狩獵怪物的人麽。


    這就跟《巫師:狂獵》裏麵的獵魔人差不多,接受委托然後狩獵魔物。


    “狩獵遊戲?不過楊總,好像狩獵類型的遊戲,好像特別的小眾啊。”陳姝等人都是紛紛表示了自己的看法。


    小眾?


    實際上狩獵類型的遊戲已經不能夠說小眾了,應該說是鳳毛麟角,雖然說恐怖遊戲小眾,但每年實際上國內外還是有不少獨立遊戲跟中小型遊戲廠商推出的,而且也有不少喜歡恐怖題材的玩家。


    但狩獵遊戲?


    市場份額實在是太小了,而且製作難度還一點都不小,普通獨立遊戲團隊沒有那個資金去做,有那個資金去做的廠商,又要警惕市場崩盤的危機。


    再加上這一類型的遊戲,很難定位一個玩法。


    有的廠商推出過冷兵器狩獵、有的推出過獵槍等熱兵器狩獵,fps、act甚至是模擬經營,全部都有遊戲廠商進行過實驗,但市場的反饋都並不是太好。


    最後狩獵遊戲,逐漸演化成了開放世界,以及一些rpg遊戲裏麵的附帶小遊戲。


    就如同《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的野外狩獵玩法。


    跟他更多的隻是原本遊戲內容裏麵的一個添頭,而單獨做成一款狩獵遊戲,別說3a級別的大作了,就算是普通的中小型遊戲也是數年難得一見啊。


    當然唯一有點不同的就是,根據楊晨給出的信息,這並不是傳統式的狩獵遊戲,而且狩獵的也是龍類生物。


    麵對眾人的議論楊晨就隻是笑了笑沒有說話,而是將項目信息往下麵拉了一下。


    具體的gdd還沒有完善,但隻是一個簡略,包括遊戲的方向還有特點,楊晨卻也是在這一份文檔裏麵明確的標注出來了。


    《怪物獵人》,完整的生態係統與食物鏈構建,真實的狩獵體驗,高難度。


    《怪物獵人》,項目的名字沒有讓他們太過於驚訝,因為這之前楊晨已經直截了當的告訴他們了。


    而接下來的完整的生態係統與食物鏈構建,這個也不是太過於驚人,雖然說還沒有我一款狩獵遊戲真正這樣做過。


    可如果接下來是他們星雲遊戲的狩獵遊戲,那自然是3a級別的規模,而這樣一個級別規模的遊戲,打造出一個完整自然的生態係統跟食物鏈構建也是理所應當的事情。


    就如同一個小遊戲廠商做的開放世界遊戲,玩家們最多是關注遊戲裏麵擁有多少結局,還有過程中會帶來多少的改變。


    而如果是3a級別規模的開放世界,那玩家們的期待值就會更高一點,比如遊戲裏麵的npc智能程度,還有怪物的智能程度。


    包括遊戲裏麵的物體破壞的能有多少,這些都會被玩家們無限的放大。


    小廠商做不出來屬於情有可原,大廠商沒做出來那就是偷工減料。


    對於一款狩獵遊戲而言,完整的生態係統這一點,一樣是如此的。


    至於真實的狩獵體驗就更不用說了,狩獵遊戲不能夠帶給玩家良好的狩獵體驗,那還能夠叫狩獵遊戲麽?


    關鍵是在於最後的三個字:高難度。


    看見這三個字辦公室裏麵的不少人,都抖了一下。


    尤其是王燁他們這些參與過《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的老成員。


    當初體驗受苦之旅的《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的感覺仍舊曆曆在目,而且還不僅僅是這兩款遊戲,更過分的是當初在開發之前他們還體驗了很久的《掘地求升》跟《跳躍之王》。


    而現在,看見楊晨標注的‘高難度’這三個字,曾經黑暗歲月的記憶一下子就湧上心頭來了。

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