相比於楊晨認為《蜘蛛俠》影響不到《正義警察》而言,uegame中格雷森看著網上關於《蜘蛛俠》爆炸的熱度倒是感覺到進退兩難,內心慌得一筆。


    他也不是不明白《蜘蛛俠》跟他們的新作,盡管是同類型的遊戲,但卻並沒有多少的直接競爭,因為不是一個量級的,甚至還可能帶動超級英雄這個題材的遊戲熱度。


    但關鍵就在於,《蜘蛛俠》的熱度實在是太高了,而且這還並不隻是一個單純的遊戲,而是一個係列遊戲,這才是格雷森最慌的地方。


    不過等遊戲上線的那一天,格雷森一直懸著的心終於還是放下來了。


    因為《正義警察》的銷量還有後續的評價出來了。


    銷量比之前預想的要更加出色一點,遊戲評價的話還算不錯,不過在劇情上麵則是並沒有太多的好評,這一點倒也是在格雷森的意料之中。


    畢竟超級英雄題材的遊戲在劇情上麵,大多數很難有所突破,基本上都是按照本身的模子來進行刻畫。


    要麽如同《鋼鐵俠》那樣塑造出一個擁有個性的超級英雄,將他的個人魅力展現在玩家麵前;要麽就如同《蜘蛛俠》那樣將超級英雄成長的故事放在玩家麵前。


    但不管怎麽樣,整個模式還是那樣的模式,超級英雄遭遇困難,慢慢振作,打敗敵人拯救世界。


    跟《最後生還者》中喬爾為了艾莉,完全不管世界,又或者如同《虐殺原形》裏麵的alex,這種反英雄式的人物跟劇情,能夠給玩家帶來更強烈的震撼。


    但同樣不管是喬爾又或者alex,都並不能夠算作超級英雄,他們隻能部分人的英雄。


    兩個字:舒坦!


    看著銷量以及各大媒體報道的利好消息,以及公司內部剛剛統計出來的銷量,還有玩家的一些反饋。


    格雷森突然有一種揚眉吐氣的感覺。


    說他們uegame全靠星雲遊戲抬一手,他們就知道抱大腿,甚至新作消息放出去,還有不少人不看好這一款沒有與星雲遊戲合作的遊戲。


    但現在呢?


    事實會證明,他們能行!


    盡管這款遊戲的銷量算不上多高,但這絕對是一款賺錢的遊戲,這一點是沒有任何問題的。


    “就是有一點可惜,首日銷量竟然差了《超能英雄》不少。”看著手上的電話,格雷森的臉上有一些遺憾。


    按照他原本的計劃與想法,他們uegame的新作如果大獲成功,而且還超過了艾派克遊戲的《超能英雄》,那他就能夠再去找伊森好好的交流一下感情了。


    這種開心的事情,總不能自己一個人知道吧?


    得分享啊!


    隻可惜這個分享的前置條件沒有完成,他們的新作在銷量上比起《超能英雄》還差了不少。


    不過格雷森也清楚,這倒不是遊戲本身的質量問題,而是《超能英雄》這款遊戲背後站著的不僅僅隻有一個艾派克遊戲,包括還有網龍三大當時也是為這款遊戲背書的。


    宣傳的力度上麵就要高出不少,再加上各家的渠道,甚至在當時星雲遊戲的《最後生還者》首日銷量都沒有比的過《超能英雄》的首日銷量,直到第二天本身的宣傳再加上各方的口碑後續影響,這才登頂至高的位置。


    短暫的興奮過後,靠在椅子上格雷森很快就想到了另外的一件事情。


    那就是星雲遊戲與艾派克遊戲的關係。


    以前格雷森對他們與星雲遊戲的感情倒是沒有太大的擔心。


    但現在完全不同了。


    首先是星雲遊戲開發《文明》,有了艾派克旗下x社的代工,再然後《超能英雄2》這款續作遊戲也沒有了跟星雲遊戲幹一架的意思了,甚至都已經提前公布上線的時間點了,而且最關鍵的一點那就是《文明》大獲成功之後,艾派克遊戲竟然好似投桃報李似的將x社給賣給了星雲遊戲。


    盡管並沒有什麽官方層麵上的內容,但這感覺已經有點曖昧不清了啊。


    而且這還不是最關鍵的一點,最關鍵的一點,那就是星雲遊戲與他們uegame的關係似乎也發生了一些微妙的變化了。


    例如《蜘蛛俠》為什麽也在這個時候發售了,這款遊戲怎麽沒有單獨成立項目走他們的渠道,而是作為dlc發布?


    這是不是星雲遊戲態度的一個轉變?


    uegame的辦公室裏麵,格雷森有些坐不住,站了起來在窗子前來回踱步沉思著。


    …………


    楊晨完全不知道因為《蜘蛛俠》上線的事情,讓格雷森疑神疑鬼了起來,在楊晨看來這根本也就不算是,最多隻是恰巧了而已。


    實際上如果uegame提前跟星雲遊戲有了招呼,甚至楊晨倒是不介意提前,或者押後《蜘蛛俠》的上線。


    這對於星雲遊戲而言,完全不是事情,而且對於uegame方麵楊晨也沒有其他的想法。


    對於這一塊楊晨的態度也從來沒有變過,依舊還是針對自身的遊戲內容方麵為主。


    這是從來沒有變過的。


    至於艾派克跟uegame的鬥爭,實際上跟星雲遊戲的關係也並不大。


    而且對於現在的星雲遊戲來說,本身的技術以及旗下的人才,已經是國際上頂尖的層次了。


    辦公室裏麵,楊晨看著vr的開發樣機,聽著旁邊格雷森以及優化組相關技術員工的講解,輕輕的點了點頭。


    “想要達到《gta》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的開放世界有不少的難度?”楊晨開口問道。


    布蘭登點頭:“如同《蜘蛛俠》這樣的箱庭式遊戲,完全沒有問題,但如果是《gta》還有《荒野大鏢客:救贖》這樣大規模的開放世界遊戲,就必須要分割了。”


    龐大地圖的開放世界,需要讀取數據,也就是所謂的遊戲載入,在進行不同場景轉換需要進行數據載入。


    線***這一點並不難處理,例如《最後生還者》將這部分放入過場動畫,完全能營造出如絲滑般的遊戲體驗。


    但對於開放世界類的遊戲,硬是要這樣做也不是不可以,但優化方麵就是一個大問題了,而且玩家每次遊完的前的讀盤絕對會欲仙欲死。


    包括目前vr平台上的所謂開放世界遊戲,uegame的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有這方麵的缺陷。


    那就是場景轉換的數據讀取。


    聽著布蘭登的話,楊晨輕輕點了點頭,這不是他們的技術達不到這個要求。


    而是目前玩家主流的vr設備沒有辦法滿足,不過這也是正常的。


    畢竟高端配置永遠都隻是一小部分,性價比最高的甜品級配置才是最主流。


    短暫的談話結束後,楊晨回到辦公室裏麵,靠在沙發椅上楊晨眯了眯眼睛。


    下一款遊戲楊晨依舊準備的是雙平台的版本。


    盡管目前遊戲的主要銷量還是來源pc平台,但vr絕對是未來的主流平台之一。


    根據第三方統計的數據,還有星雲遊戲內部vr遊戲的銷量,這並不是什麽秘密。

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