思考了許久之後,楊晨決定以兩種不同的模式來進行《傳說之下》的開發。
第一種模式就是按照之前自己想的來。
利用《魔物地下城》中的素材來進行《傳說之下》的製作。
至於第二種模式,那就是將其開發成vr模式,通過vr的視角讓玩家能夠更沉浸在《傳說之下》這款獨特meta遊戲的魅力中。
而且本身《傳說之下》這款遊戲,實際上也算是相當契合vr這樣一個平台的遊戲類型了。
因為這是一款以劇情對話體驗為內容的遊戲核心。
同樣遊戲裏麵的戰鬥係統,楊晨也並不準備進行改變。
依舊是很簡單的躲避球式的戰鬥係統。
看起來就跟開玩笑一樣,但反而不容易喧賓奪主。
因為這款遊戲的核心點就在於體驗劇情跟角色的交互體驗。
一款遊戲需要有一個突出點,否則的話,效果反而就沒有那麽理想。
這一點楊晨很清楚,參考夢境記憶中的遊戲,可以說有很多的例子了。
例如一款借鑒了《黑暗之魂》,並且看似走出了自己的道路,然後逛了一圈又走進死胡同的《仁王》係列。
先是得益於魂類遊戲,誕生出了《仁王》並且帶來了獨特的優秀體驗,但後續的dlc內容數值的崩壞,讓這款遊戲的缺陷完全表現了出來,而到了第二代後就更是明顯了。
如《戰神》一樣的動作遊戲體驗,如《黑暗之魂》一樣的高難度硬核落命體驗,還有《暗黑破壞神》式的裝備係統。
然而這三種遊戲類型,根本就是互相衝突的。
以《戰神》為例,極之暴力美學,還有酷炫連招組合,這是《戰神》的核心體驗,這是一款動作驅動的遊戲,而這一類的遊戲特點,那就是容錯率高,玩家就算被怪物揍幾下,普通難度基本也無傷大雅,因為爽快連招殺戮才是這種類型遊戲的特點。
而《黑暗之魂》則是關卡驅動類的遊戲,低容錯、怪物打你一下就死,這種驚險刺激是其遊戲的核心體驗,所以在戰鬥係統上,《黑暗之魂》這一類的遊戲不會有那麽多繁瑣的連招,即便看起來十分華麗的《隻狼:影逝二度》與《血源詛咒》其實仔細來看的話,還是非常簡單的偽回合製、槍反、翻滾、閃避、招架。
至於《暗黑破壞神》就更簡單了,更好的裝備、更強的數值,組合成更好的套路,這就是其中的精髓。
而《仁王2》這款遊戲則是什麽都想要,但組合到一起卻就很別扭了。
玩家操縱的主角能夠打出動作遊戲裏麵酷炫連招,但這樣一來主角就太強悍了,喪失了魂類遊戲那種刀尖上遊走的緊張刺激。
怎麽辦?加難度!
但主角單挑那麽強了怎麽加難度?
堆怪!
一個打不過,那就上一群!
什麽都想要,反而失去了初代《仁王》的那種韻味。
同樣《傳說之下》也是如此,如更好的建模、立繪是讓玩家更能夠沉浸到這款遊戲的故事裏麵去。
這是相輔相成的。
……………………
在楊晨忙著進行《傳說之下》開發準備工作的時候,沒有出乎楊晨與王亞梁兩個人的意料。
嘉盛那邊已經按耐不住找上星雲遊戲跟uegame了。
跟星雲遊戲還有uegame不同,獨立遊戲出品這一塊的利潤,其份額在嘉盛內部還是比較高的。
而此前星雲遊戲雖有這方麵的業務,不過顯然跟嘉盛是沒有辦法比的。
後期雙方也是合作關係,這一塊星雲遊戲也沒有過多的涉及,至於switch這一塊則是屬於另外一個獨特的新平台了,跟嘉盛沒有什麽關係。
至於uegame的話,海外份額自然輪不到嘉盛去吃,而國內的話uegame則是屬於想吞也吞不下,還不如做個順水人情給嘉盛。
“他們還真的挺急啊。”
會議室裏麵,得到消息的楊晨跟徐煜坐在這裏討論。
關於星雲遊戲內部,徐煜更多的經曆是放在ip化這一塊。
其最顯著的成績,那就是如今星雲遊戲在國內玩具市場的份額,已經成功排到第二了。
尤其是在不久之前的《超級馬裏奧製造》推出後,星雲遊戲出品馬裏奧相關的各式各樣的玩具,成年人群體裏受歡迎的程度倒是沒那麽高。
但孩童群體這邊,反響倒是出奇的好,這一點倒是讓楊晨比較意外的。
“畢竟這一塊是他們的大蛋糕。”徐煜笑了笑。
說實話,雖然是網龍三大出手,但這一塊對星雲遊戲的影響還真的沒有那麽大。
當然賬不能這樣算,且不說網龍三大是星雲遊戲的對手,光是嘉盛目前還跟星雲遊戲保持著合作關係,他們也不可能袖手旁觀。
“同樣搞一個獨立遊戲扶持計劃,跟網龍三大打擂?”楊晨也不由得笑了笑說道。
“這樣也行,不過這樣的話對我們有一點不利,如果網龍他們那邊出現了一個爆款的獨立遊戲,而我們這邊沒有……”徐煜的話沒有說完,不過楊晨是明白他的意思了。
總的大影響當然沒有什麽,但卻肯定也會被網龍三大那邊帶一波節奏,不為讓自己損失多大,哪怕單純惡心惡心也就夠了。
“這方麵的問題不用擔心,最近我也有一款小遊戲,到時候會放出去,算是給這次活動造個勢了。”楊晨笑了笑說道。
楊晨也沒有準備將《傳說之下》放到這一次活動裏麵,倒不是說其它的元素,隻是相比於夢境記憶中的《傳說之下》,這款由他來重新複現出來的遊戲,也不能完完全全稱得上是獨立遊戲了。
談完關於嘉盛這一塊的事情後,楊晨跟徐煜也是沒有再討論工作上的事情,而是聊著一些其他方麵的事情。
“說起遊戲的話,楊總有沒有考慮以馬裏奧係列為主,做一個全年齡的賽車遊戲,就跟《超級馬裏奧製造》裏那個慢慢龜的碰碰車一樣。”突然想到了什麽,徐煜開著玩笑的朝著楊晨說道。
賽車?馬裏奧係列為主的賽車?聽見徐煜的話,楊晨愣了一下。
一個遊戲的名字出現在楊晨的腦海裏,不過下一刻楊晨就明白徐煜為什麽說這話了。
“感覺馬裏奧的角色,如果做成四驅車玩具的話,似乎非常不錯啊!”
第一種模式就是按照之前自己想的來。
利用《魔物地下城》中的素材來進行《傳說之下》的製作。
至於第二種模式,那就是將其開發成vr模式,通過vr的視角讓玩家能夠更沉浸在《傳說之下》這款獨特meta遊戲的魅力中。
而且本身《傳說之下》這款遊戲,實際上也算是相當契合vr這樣一個平台的遊戲類型了。
因為這是一款以劇情對話體驗為內容的遊戲核心。
同樣遊戲裏麵的戰鬥係統,楊晨也並不準備進行改變。
依舊是很簡單的躲避球式的戰鬥係統。
看起來就跟開玩笑一樣,但反而不容易喧賓奪主。
因為這款遊戲的核心點就在於體驗劇情跟角色的交互體驗。
一款遊戲需要有一個突出點,否則的話,效果反而就沒有那麽理想。
這一點楊晨很清楚,參考夢境記憶中的遊戲,可以說有很多的例子了。
例如一款借鑒了《黑暗之魂》,並且看似走出了自己的道路,然後逛了一圈又走進死胡同的《仁王》係列。
先是得益於魂類遊戲,誕生出了《仁王》並且帶來了獨特的優秀體驗,但後續的dlc內容數值的崩壞,讓這款遊戲的缺陷完全表現了出來,而到了第二代後就更是明顯了。
如《戰神》一樣的動作遊戲體驗,如《黑暗之魂》一樣的高難度硬核落命體驗,還有《暗黑破壞神》式的裝備係統。
然而這三種遊戲類型,根本就是互相衝突的。
以《戰神》為例,極之暴力美學,還有酷炫連招組合,這是《戰神》的核心體驗,這是一款動作驅動的遊戲,而這一類的遊戲特點,那就是容錯率高,玩家就算被怪物揍幾下,普通難度基本也無傷大雅,因為爽快連招殺戮才是這種類型遊戲的特點。
而《黑暗之魂》則是關卡驅動類的遊戲,低容錯、怪物打你一下就死,這種驚險刺激是其遊戲的核心體驗,所以在戰鬥係統上,《黑暗之魂》這一類的遊戲不會有那麽多繁瑣的連招,即便看起來十分華麗的《隻狼:影逝二度》與《血源詛咒》其實仔細來看的話,還是非常簡單的偽回合製、槍反、翻滾、閃避、招架。
至於《暗黑破壞神》就更簡單了,更好的裝備、更強的數值,組合成更好的套路,這就是其中的精髓。
而《仁王2》這款遊戲則是什麽都想要,但組合到一起卻就很別扭了。
玩家操縱的主角能夠打出動作遊戲裏麵酷炫連招,但這樣一來主角就太強悍了,喪失了魂類遊戲那種刀尖上遊走的緊張刺激。
怎麽辦?加難度!
但主角單挑那麽強了怎麽加難度?
堆怪!
一個打不過,那就上一群!
什麽都想要,反而失去了初代《仁王》的那種韻味。
同樣《傳說之下》也是如此,如更好的建模、立繪是讓玩家更能夠沉浸到這款遊戲的故事裏麵去。
這是相輔相成的。
……………………
在楊晨忙著進行《傳說之下》開發準備工作的時候,沒有出乎楊晨與王亞梁兩個人的意料。
嘉盛那邊已經按耐不住找上星雲遊戲跟uegame了。
跟星雲遊戲還有uegame不同,獨立遊戲出品這一塊的利潤,其份額在嘉盛內部還是比較高的。
而此前星雲遊戲雖有這方麵的業務,不過顯然跟嘉盛是沒有辦法比的。
後期雙方也是合作關係,這一塊星雲遊戲也沒有過多的涉及,至於switch這一塊則是屬於另外一個獨特的新平台了,跟嘉盛沒有什麽關係。
至於uegame的話,海外份額自然輪不到嘉盛去吃,而國內的話uegame則是屬於想吞也吞不下,還不如做個順水人情給嘉盛。
“他們還真的挺急啊。”
會議室裏麵,得到消息的楊晨跟徐煜坐在這裏討論。
關於星雲遊戲內部,徐煜更多的經曆是放在ip化這一塊。
其最顯著的成績,那就是如今星雲遊戲在國內玩具市場的份額,已經成功排到第二了。
尤其是在不久之前的《超級馬裏奧製造》推出後,星雲遊戲出品馬裏奧相關的各式各樣的玩具,成年人群體裏受歡迎的程度倒是沒那麽高。
但孩童群體這邊,反響倒是出奇的好,這一點倒是讓楊晨比較意外的。
“畢竟這一塊是他們的大蛋糕。”徐煜笑了笑。
說實話,雖然是網龍三大出手,但這一塊對星雲遊戲的影響還真的沒有那麽大。
當然賬不能這樣算,且不說網龍三大是星雲遊戲的對手,光是嘉盛目前還跟星雲遊戲保持著合作關係,他們也不可能袖手旁觀。
“同樣搞一個獨立遊戲扶持計劃,跟網龍三大打擂?”楊晨也不由得笑了笑說道。
“這樣也行,不過這樣的話對我們有一點不利,如果網龍他們那邊出現了一個爆款的獨立遊戲,而我們這邊沒有……”徐煜的話沒有說完,不過楊晨是明白他的意思了。
總的大影響當然沒有什麽,但卻肯定也會被網龍三大那邊帶一波節奏,不為讓自己損失多大,哪怕單純惡心惡心也就夠了。
“這方麵的問題不用擔心,最近我也有一款小遊戲,到時候會放出去,算是給這次活動造個勢了。”楊晨笑了笑說道。
楊晨也沒有準備將《傳說之下》放到這一次活動裏麵,倒不是說其它的元素,隻是相比於夢境記憶中的《傳說之下》,這款由他來重新複現出來的遊戲,也不能完完全全稱得上是獨立遊戲了。
談完關於嘉盛這一塊的事情後,楊晨跟徐煜也是沒有再討論工作上的事情,而是聊著一些其他方麵的事情。
“說起遊戲的話,楊總有沒有考慮以馬裏奧係列為主,做一個全年齡的賽車遊戲,就跟《超級馬裏奧製造》裏那個慢慢龜的碰碰車一樣。”突然想到了什麽,徐煜開著玩笑的朝著楊晨說道。
賽車?馬裏奧係列為主的賽車?聽見徐煜的話,楊晨愣了一下。
一個遊戲的名字出現在楊晨的腦海裏,不過下一刻楊晨就明白徐煜為什麽說這話了。
“感覺馬裏奧的角色,如果做成四驅車玩具的話,似乎非常不錯啊!”