《刺客信條:奧德賽》相關的熱度絲毫沒有下落的趨勢,畢竟跟之前的《刺客信條》係列相比,這一作變成了開放世界,可玩度都要大大提高了。


    另一方麵就是國內外的各大遊戲媒體,也相繼紛紛給出了9分及以上的高分評價。


    當然這其中uegame也出力了不少,或者說uegame正在努力的刷著自己的存在感,畢竟對於大多數玩家來說,不管是國內的玩家還是國外的玩家,提到《刺客信條:奧德賽》第一個想到的就是星雲遊戲,而另外參與其中的uegame卻一點點都沒人提到。


    這就讓uegame中的格雷森有一點難受了,雖然說主要的功勞都是星雲遊戲的,但他們uegame難道真的就不配有名字嗎?


    要知道《刺客信條:奧德賽》沒有他們的參與開發,最後做肯定是能夠做出來的,但想要這麽快的時間,甚至比網龍三大那邊《羅馬帝國》的速度還快,那基本是不可能的事情。


    這種情況下,提提他們的名字怎麽了麽!


    這過分嗎?


    ‘信條的起始,刺客的傳奇’:從故事與背景上來說,由uegame與星雲遊戲所開發的《刺客信條:奧德賽》將玩家們帶回到了兩千多年前的古希臘,這個時候刺客組織還沒有成立,聖殿騎士也沒有蹤影,玩家所操縱的主角也不再是熟悉的刺客,甚至遊戲的戰鬥係統也完全不一樣了,但盡管玩家熟悉的刺客不見蹤影,信條之說也隻有在最後展現,但遊戲中前所未有的宏偉的規模和獨特視角完全展現了波瀾壯闊的古希臘麵貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中絕對是一種奢侈的享受。


    ‘uegame、星雲遊戲兩家業界頂尖的遊戲公司,共同打造出了一款令人震撼的遊戲!’:《刺客信條:奧德賽》在美術上給玩家帶來的震撼是無與倫比的,由uegame與星雲遊戲聯合打造,讓遊戲不僅僅是畫麵,更多的還是其中的細節,在雅典城邦、希臘群島又或者是在戰場上,每個場景都有極力還原古希臘曆史上的真實麵貌,配合上當前世代最頂尖的vr技術更是遊戲界的頂級水平,甚至就算是在遊戲中欣賞沿途的風景,都將會是一場讓人愉悅的享受。’


    “uegame與星雲遊戲為玩家帶來了一段緊張的旅途,如同《巫師:狂獵》一樣,遊戲裏也充斥著讓人難以抉擇的任務,它挑戰著玩家對於正確與錯誤的意義,另外這款有uegame與星雲遊戲打造的遊戲對於古希臘的還原程度令人吃驚,我甚至覺得真實曆史上的希臘就應該是如同遊戲裏一樣!”


    ‘如果你想要體驗古希臘這一時期的魅力,那uegame與星雲遊戲聯合打造的《刺客信條:奧德賽》將會是你不可錯過的經典!’


    ‘出色的遊戲畫麵、豐富的角色塑造和宏大的劇情、出色的遊戲玩法,uegame與星雲遊戲為玩家,打造了一場前所未有的古希臘旅程!”


    在國外的諸多權威遊戲媒體上,紛紛給《刺客信條:奧德賽》打上了一個十分高的評分,當然值得注意的一點,那就是在評價與新聞內容中,通篇充斥了uegame與星雲遊戲的字樣。


    顯然uegame在這上麵可是出了很大的力氣,而對此諸多遊戲媒體也樂於接受。


    倒不是uegame他們給的錢實在是太多了,而是這對於他們並不會影響什麽。


    影響他們的權威了麽?


    沒有,《刺客信條:奧德賽》的品質就放在這裏,這個評分不為過。


    他們作假了麽?


    那更沒有了,uegame的確參與了《刺客信條:奧德賽》的開發,而且也是出了不少力氣。


    這種情況下人家給了一筆錢,文章裏麵稍微提一提多大事情!


    看著《刺客信條:奧德賽》相關的評價,尤其是外網這一塊的,星雲遊戲的辦公室裏,正在完善後續《刺客信條:奧德賽》dlc劇情的楊晨也是露出了無奈的表情。


    說實話現在楊晨真的挺想打一個電話給格雷森的。


    你們uegame戲怎麽那麽多?


    行了,行了,知道《刺客信條:奧德賽》有你們uegame的功勞,但可至於?


    望著幾乎每一個有名有姓的權威媒體,都在文章內容裏麵著重提到了uegame跟星雲遊戲,甚至有的還專門加粗了字體,楊晨一陣無語,你們的戲也太多了吧!


    ……………………


    而uegame刷著存在感這件事情,對於玩家來說的話,最直觀的感受就是鋪天蓋地關於《刺客信條:奧德賽》的新聞,盡管這時候遊戲已經上線好幾天了。


    在這種情況下由網龍三大開發的《羅馬帝國》也不可避免的再次被提到。


    不管是玩家這裏,還是遊戲業界,基本上提到《刺客信條:奧德賽》的時候也難免會順帶著來提一下《羅馬帝國》。


    沒辦法,不是想要落井下石在網龍三大的傷口上撒鹽,而是這例子太典型了,跑不掉啊。


    如果隻是一款想跟星雲遊戲硬碰硬的大作,跟《刺客信條:奧德賽》正麵碰上了,那大概率網龍三大還是會繼續上線。


    畢竟又不是沒輸給過星雲遊戲,都輸了那麽多次了也不差這一回兒。


    當初艾派克遊戲,跟星雲遊戲幹了那麽多次,還不是屢敗屢戰。


    對於網龍三大來說,輸樂丟人嗎?


    不丟人,但贏一次就全回來了。


    但《羅馬帝國》就不一樣了,作為一款大ip改編的遊戲,需要考慮的東西也多了。


    很明顯提前宣布了上線時間,然後因為《刺客信條:奧德賽》發售又直接宣布了跳票。


    這是為什麽,玩家們心裏也有一些數,盡管從之前《羅馬帝國》的宣傳資料來看,這遊戲其實挺不錯的,但肯定是在遊戲品質上比不過《刺客信條:奧德賽》,要不然的話也不至於突然改口宣稱跳票。


    對於這樣一個大ip要是同期被《刺客信條:奧德賽》騎在脖子上打,那口碑上的影響就大了去了。


    甚至對後續的ip開發也會造成一些影響,這也是網龍三大選擇跳票的原因了。


    你可能血賺,但隻要我不上線,那我就等於沒有輸!

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