不包括後續的dlc角色,首次出場就有80個可以操控的角色。


    上百張地圖,近前首經典bgm,一千多個可收集的命魂,長達數十小時的單機關卡。


    各種經典的遊戲人氣角色。


    《全明星大亂鬥》即將上線。


    伴隨著這些內容與消息的放出,全球範圍內的玩家期待感已經被推到了頂峰。


    而在這些玩家期待著遊戲上線的同時,位於星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨跟林佳一還在進行《全明星大亂鬥》後續的內容。


    本體的內容的確已經完成了,但不代表後續《全明星大亂鬥》就沒有新的內容了。


    每增加一個全新得dlc角色,都有不小的工程量。


    首先就是單個角色的設計,還有該如何將這個角色融入到《全明星大亂鬥》這款遊戲裏麵。


    燈火之星模式的關卡設計,還有其中命魂的收集,以及整個地圖的設計,這些可以說都是其中的重中之重。


    而且在楊晨的計劃裏麵,後續的dlc角色跟之前星雲遊戲所推出的dlc內容則完全不一樣了。


    新的dlc角色,將會有一個全新的模式。


    “單個dlc角色推出的同時,還將推出一款全新的遊戲?”


    星雲遊戲的辦公室裏麵,聽著楊晨對於後續的設想,林佳一瞪大了眼睛。


    這個想法他還是破天荒的頭一次聽到,整個人都被楊晨的話給鎮住了。


    因為遊戲而推出後續的dlc內容,又或者進行ip的聯動這種事情在遊戲廠商中不算是騷操作,可以算是習以平常的事情了。


    但在推出一個dlc角色的同時,還製作出一款遊戲來,這就讓林佳一有點懵了。


    “這不是一件很酷的事情嗎?”麵對林佳一的驚訝,楊晨不由得笑了笑。


    “如果成功的話,那的確是很酷的一件事情。”聽見楊晨的回答,林佳一也不得不點頭承認。


    如果《全明星大亂鬥》的銷量與口碑都爆炸的話,後續dlc內容也能夠讓玩家滿意,甚至包括配合dlc角色推出的遊戲也能夠保持在優秀的水平線。


    那這絕對是遊戲史上一件可以被記錄下來的經典傳奇。


    因為一款遊戲的dlc角色,同時配合著推出一款全新的遊戲。


    對於他們這種遊戲行業的從事者而言,的確是一件很酷的事情。


    當然前提是能夠成功,否則的話,那就不是酷,而是被作為反麵例子了。


    在遊戲發展史上這一類的事情跟製作人也不在少數。


    他們真的是糟糕到了極點嗎?


    並不是,恰恰相反,其中的多數人還是走在了時代的前沿。


    如果成功了,那就是遊戲發展史中不可不提起的開闊者。


    當然失敗了的話,那就成了警醒後人的反麵教材了。


    “不得不說,楊總你又贏了,從答應你製作《仙劍奇俠傳》開始,我就被你綁到賊船上麵來了。”林佳一不由得歎了口氣。


    《仙劍奇俠傳》《最終幻想》,兩款都有著一些悲劇劇情色彩的遊戲,恰好還都有林佳一擔任製作人。


    於是這大大的黑鍋就莫名其妙落到其頭上了。


    “我可沒有強求,而且當初不是你主動說想要做一款仙俠題材的rpg遊戲的麽?”楊晨笑眯眯的說道。


    “當然,如果你不願意參與這個項目裏麵來的話,那也沒關係,你想做什麽項目,整一個gdd出來,合適的話直接讓財務那邊批款,組建團隊。”楊晨笑著朝林佳一道。


    “得了吧!不知道也就罷了,現在我能忍得住麽?”翻了個白眼,林佳一看著楊晨。


    “不過楊總,你既然提出來了,那心裏麵差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什麽朝著楊晨道。


    “fps跟act類的遊戲。”楊晨也點了點頭。


    “士官長,但丁?”林佳一看著楊晨簡略的遊戲設計書,有些驚奇。


    因為這是兩個完全不同風格的角色。


    那名為但丁的角色一頭銀白色的頭發、藍色的眼睛、加上背後紅色的大衣,跟腰間上的背白雙槍,以及手中的一把大劍,直接給人異常強烈的視覺衝擊感。


    而另外一個名為士官長的角色就普通的多了,金色的麵罩還有橄欖綠的盔甲,手裏麵抓著一把槍。


    如果不是楊晨在下麵注明這個士官長是遊戲主角的話,那林佳一絕對會以為這個角色是一個小雜兵。


    看出了林佳一的疑惑,楊晨笑了笑也是解釋道:“遊戲的風格不同,動作類的遊戲,玩家首先注意到的就是視覺效果帶來的衝擊力,而fps則不同。”


    並不是說動作遊戲不需要劇情,fps不需要劇情。


    fps靠什麽吸引玩家,如同《戰地》一樣的戰場刻畫,《使命召喚:現代戰爭》一樣的現代化戰爭場景。


    而《光環》毫無疑問,那就是真正的科幻題材風格來吸引玩家了。


    隨後展現在玩家麵前的才是遊戲的玩法,還有精彩的劇情。


    同樣動作類遊戲,該如何吸引玩家呢?


    也是這樣的道理,有一個能夠吸引玩家的點。


    《刺客信條》嚴格來說,其實不算是真正意義上的動作遊戲,而它吸引玩家的點那就是曆史。


    《戰神》的話就是極致的暴力美學,奎托斯長的並不好看,但配合上其凶悍的外表,神擋殺神佛擋殺佛的暴力美學,則是相得益彰。


    那《鬼泣》呢?那就是極致的視覺美感衝擊。


    同樣在夢境記憶中《鬼泣》被譽為3大act遊戲之一,也是有其原因的。


    《戰神》主打暴力美學、《忍者龍劍傳》的高難度、而《鬼泣》盡管本身的動作係統,相當硬核,但對於大多數玩家的感受就隻有一個字:帥。


    係列之初的但丁、以及對手維吉爾,還有後來的尼祿,以及v,都有一個共同的特點,那就是帥。


    同樣《鬼泣》的戰鬥係統也注定了,遊戲中玩家操縱的主角必須帥。


    各種華麗的連擊,空中的連招,配合上瀟灑的收招動作,戰鬥就如同舞蹈一樣。


    這種風格模式,隻適合如但丁、尼祿這樣的帥哥角色。


    如果同樣的動作是由奎托斯來做,想象一下奎托斯手持黑檀木與白象牙,揮舞著叛逆大劍。


    那畫麵簡直不要太美。


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