隻要遊戲裏麵存在電腦人,那不管這個電腦人是強是弱,絕大多數玩家都是有打電腦的體驗。


    確定了選擇的人物馬裏奧之後,陳旭直接準備打個普通的電腦熱熱手。


    至於難度的話,他果斷的選擇了最低的難度。


    對於星雲遊戲的ai,他可是深有體會的,想當初他第一次打《dota》的時候,直接選擇了最困難的電腦,然後跟著其餘四個路人隊友,愣是看著人機將他們的老家給推平了。


    這種慘痛的經曆,在後來他體驗《英雄聯盟》中困難人機的時候,同樣也曾經發生過。


    而這種格鬥類對戰的動作遊戲,陳旭估摸著如果自己一上來就選擇難度最高的電腦,估計等待他的也隻有失敗一條道路。


    跟夢境記憶中隻有switch上一個平台不同,楊晨跟其團隊也是將其擴展到了其他的平台上。


    不過就操作的話,實際上《全明星大亂鬥》還是更偏向vr平台跟switch平台。


    因為在pc平台上,除非鏈接手柄的話,使用鍵盤來操作的話,還是有一些不夠絲滑。


    另外那就是在原本的遊戲屬性上麵,楊晨跟其團隊也增加了一些新的內容。


    那就是地圖的3d畫,而並非是單向的橫版卷軸。


    因為一些特殊的地圖,還有細節方麵,通過這種方式能夠更好的呈現出來。


    而原本夢境記憶中的全明星大亂鬥,之所以一直是橫版動作類的遊戲,主要還是有數個原因。


    一方麵是係列如此,在其誕生之初時,本身就是2d橫版格鬥遊戲盛行的時候,這就確定了其係列的一個基調了。


    如果要改變的話,那其實就相當於讓遊戲的血統變了。


    就如同《黑暗之魂》有一天忽然說,不做高難度的玩法,而是做成《戰神》那樣的玩法,對於其核心粉絲群體可以說是一個重大的打擊。


    因為這會讓玩家對遊戲的習慣直接變化,哪怕這種變化是好的,但也一定會有許多反對者。


    另外一點,那就是因為夢境記憶中的這款遊戲,一直是屬於任天堂係列主機的獨占,受限其技能的限製,也注定了其受到的製約。


    超過100張地圖,還有遊戲中原本ab兩麵的模型增加,美術素材的增加,帶來的遊戲體量,這也是相當重要的事情。


    如果從遊戲本身的鏡頭來看的話,跟傳統格鬥遊戲定格橫移的鏡頭不同,大亂鬥中的鏡頭並不是一成不變的。


    伴隨著玩家操縱遊戲中的角色到達不同的地方,鏡頭是會隨之拉近、拉遠。


    而這種鏡頭的運用,同樣也是為了給玩家展現出遊戲的空中感,搭配上本身擊飛的玩法,這讓大亂鬥盡管是一款橫版遊戲,但卻讓玩家有時候會下意識的忽略掉這一點。


    但同樣也有一點不能夠否認,那就是相比於橫版中多人的大亂鬥,一定會是在立體式的地圖中更有趣。


    因為在橫版地圖中,有限的空間裏麵,玩家很難做到躲避。


    大多數都會是被動式的加入到戰鬥裏麵。


    其原因就是因為地圖的空間不夠,而在立體式的地圖裏麵,玩家則有了更多的選擇。


    同時為了避免玩家消極避戰,遊戲本身地圖切換的模式,同樣也可以營造出相應的陷阱,將玩家活動的範圍慢慢縮小。


    公平競技的話,顯然立體式的地圖顯然不如橫版這種卷軸式的模式。


    但既然選擇了亂鬥的玩法,隻要不是過分的不公,又有幾個玩亂鬥模式的玩家,是為了追求公平的?


    而要說亂鬥、娛樂,那能夠給予玩家更大的場地,更多可探索的地點,甚至利用地圖裏麵的陷阱裝置跟道具,完成戰鬥的勝利,這顯然會是一個更好的選擇。


    所以區別於夢境記憶中的大亂鬥,在《全明星大亂鬥》裏麵楊晨跟其團隊也是增添了這一部分的模式。


    當然選擇權還是交給到了玩家的手中。


    硬核,又或者娛樂,全看玩家喜歡玩什麽。


    這就跟玩《英雄聯盟》的玩家一樣,有的愛打排位喜歡不斷的挑戰巔峰,有的喜歡打匹配享受一下競技的娛樂,至於分數這種東西不怎麽在意。


    還有的則是將《英雄聯盟》當做是極地大亂鬥的啟動器,又或者是閑暇虐一把人機爽一爽。


    遊戲,本身設計出的一個模式,一套玩法,該怎麽玩那是玩家自己的事情,他們可以進行側麵的引導,但卻絕對不是去教玩家怎麽玩。


    另外這種立體式地圖的玩法,在夢境記憶中到也有一款有著《任天堂全明星大亂鬥》影子的遊戲。


    不過是一款氪金模式的網遊《熱血英豪》,拋開氪金點以及本身遊戲的品質,隻是說娛樂玩法的話,那種地圖亂鬥的模式,的確將休閑娛樂的屬性完美發揮了出來。


    “臥槽,好強啊!”


    對遊戲的各種模式暫時還不清楚的陳旭,這時候還在體驗毆打最低級電腦人的快感中。


    最低級的電腦人,對應的是屬於是一個人就能打的過的存在。


    因為他們不會防禦,不會躲避,甚至不會放必殺。


    而且還有官方給予的延遲,跟減傷。


    要是這樣的電腦人不玩騷操作,就是很正常的打,玩家都打不過,那別說動作遊戲了,應該是可以告別所有遊戲了。


    控製著遊戲中的馬裏奧,對著ai控製的路易吉一頓暴打,盡管隻是普通攻擊。


    但連招帶來的畫麵效果,以及手柄的震動反饋,讓陳旭就隻有一個感覺。


    爽!


    按照係統的介紹,一個個實踐必殺技能。


    各種華麗的連招伴隨著手柄的震動反饋,讓陳旭整個人都有點舒爽。


    盡管遊戲裏這些招式,屬於很正常的招數,但在他擊打在敵人身上時,帶來的反饋都下意識的在告訴他,你真是個高手!


    格鬥遊戲,他也並不是沒有玩過。


    但《全明星大亂鬥》絕對是帶給他正麵反饋體驗最好的一款遊戲了。


    甚至如果不是真的遭受過很多次現實的毒打,對於自己的動作遊戲水平真的十分有逼數。


    陳旭真的會產生一種錯覺,那就是自己不是菜逼,而是一個真正的高手!


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