這遊戲真的感覺好簡單啊!”
剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。
感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。
目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裏麵的克勞德。
《全明星大亂鬥》裏麵的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。
第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。
而遇到的鬥士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。
所使用的的星雲遊戲賬號,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都將會作為參考,從而隨即出現玩家的第一位鬥士。
同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麽則是會出現其它ip遊戲裏經典的遊戲角色。
這樣的算法設計,主要就是為了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。
畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。
而多人的亂鬥模式,因為加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較於夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。
所以原本最多支持8人的同台競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同台遊戲。
同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂鬥,又或者是多人組隊的亂鬥。
同樣在亂鬥模式裏麵,玩家也可以選擇開啟還是不開啟道具。
偏向於娛樂的模式,多人運動的情況下,可以說完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。
四麵八方,上躥下跳的敵人,加上遊戲本身地圖的設計,將會讓玩家積極的參與到戰鬥中。
再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者借助遊戲地圖中的陷阱來達成勝利。
如果是對於勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那麽在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。
因為這種模式本身就不是給這一類玩家群體準備的。
這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳裏麵吃。
怎麽可能吃的到自己滿意的食物?
同樣作為一款遊戲,《全明星大亂鬥》中多人的亂鬥模式也並不是給這一類玩家準備的。
多人模式的偏向娛樂玩法,再加上遊戲本身易上手的操作。
攻擊隻有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格鬥遊戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握遊戲的全部操作。
再加上遊戲裏麵,大多數鬥士的攻擊手段,都屬於多頻率攻擊,這就讓遊戲本身的視覺效果拉到了極點。
所有的這些元素結合到了一起之後。
陳旭就隻有一個感覺。
那就是他好強啊!
多人亂鬥模式裏麵,他竟然能贏?
甚至活到了最後,這簡直是有點不可思議啊!
不用擔心血條,隻要不被擊飛到場外,那就隨便的幹。
甚至伴隨著自己的百分比升高,遊戲裏的角色還會開始生氣,身上冒煙,這時候自己的攻擊力也變得更強大了。
這就讓多人的亂鬥模式下,更有不確定因素了。
看著自己的團隊獲得了第二名,陳旭整個人都坐直了身子。
不過感覺畢竟是感覺。
首先他可以確定一個點,那就是並不是他成為了動作遊戲的高手。
作為一個常年被水友陰陽怪氣的主播,而且對自己操作也深有了解的人,陳旭對此還是有相當高自信的。
所以排除了這個可能後,那就隻有一點了,那就是這款遊戲十分的簡單了。
簡單到讓他這種菜逼,都感覺自己很強很強。
“吃大虧了啊!應該直播的!”
又一次的解鎖了一個新的鬥士後進行挑戰,利用馬裏奧的扔火球技能,以及噴水泵的技能,遠遠的將解鎖出現的鬥士百分比打到了75,然後陳旭才衝了上去。
這是陳旭最喜歡幹的事情了,遠程不近身。
多人亂鬥模式的時候,他就躲得遠遠的,趁著別人打起來的時候,衝過去丟個火球,然後水泵一開衝一下,不管中沒中,打完就跑。
“打這種電腦人,這種招式無敵啊!”看著出現在自己麵前的耀西,毫無抵抗之力的被幹掉,陳旭不由得發出了一聲感慨。
不過陳旭不知道的事情,那就是遊戲中鬥士解鎖後,其難度都是以階梯式上漲,ai難度中等程度後封頂。
但不管怎麽樣,如同陳旭這樣的新手玩家,甚至還有一些完全沒有接觸過《全明星大亂鬥》的玩家,都是在遊戲裏麵獲得到了足夠多的樂趣。
而一些對於跟真人玩家對抗沒有興趣的玩家,同樣也在燈火之星裏麵能夠有足夠多的樂趣。
這些玩家並不是討厭對戰類的動作遊戲,隻是單純的不想跟真人玩家打而已。
而跟真人玩家進行了對抗,一旦輸了就會有很強烈的沮喪感,可如果對手是電腦人的話,就算是被打的再慘,那帶來的負麵反饋也並沒有想象中的那麽高。
不過在新手玩家因為《全明星大亂鬥》中感覺到良好體驗的同時,網上關於《全明星大亂鬥》也是逐漸出現了一些話題。
那就是關於《全明星大亂鬥》的深度問題。
不少喜愛格鬥遊戲的玩家,奔著格鬥這一點來後,忽然發現《全明星大亂鬥》這款遊戲跟他們一開始想象的有一點不同啊!
這遊戲好像有一點太過於簡單了吧?
一點也沒有格鬥遊戲的專業性啊!
難道真的跟星雲遊戲對外宣稱的一樣,這是不是一款專業的格鬥遊戲,而是一款以娛樂為主的遊戲?
普通的玩家沒弄清,而伴隨著這一話題的熱度逐漸起來,一些關注的遊戲廠商同樣也生出了好奇。
難道星雲遊戲真的是為了迎合更多普通的玩家,直接將深度的內容砍掉了?
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剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。
感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。
目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裏麵的克勞德。
《全明星大亂鬥》裏麵的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。
第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。
而遇到的鬥士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。
所使用的的星雲遊戲賬號,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都將會作為參考,從而隨即出現玩家的第一位鬥士。
同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麽則是會出現其它ip遊戲裏經典的遊戲角色。
這樣的算法設計,主要就是為了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。
畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。
而多人的亂鬥模式,因為加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較於夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。
所以原本最多支持8人的同台競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同台遊戲。
同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂鬥,又或者是多人組隊的亂鬥。
同樣在亂鬥模式裏麵,玩家也可以選擇開啟還是不開啟道具。
偏向於娛樂的模式,多人運動的情況下,可以說完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。
四麵八方,上躥下跳的敵人,加上遊戲本身地圖的設計,將會讓玩家積極的參與到戰鬥中。
再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者借助遊戲地圖中的陷阱來達成勝利。
如果是對於勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那麽在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。
因為這種模式本身就不是給這一類玩家群體準備的。
這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳裏麵吃。
怎麽可能吃的到自己滿意的食物?
同樣作為一款遊戲,《全明星大亂鬥》中多人的亂鬥模式也並不是給這一類玩家準備的。
多人模式的偏向娛樂玩法,再加上遊戲本身易上手的操作。
攻擊隻有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格鬥遊戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握遊戲的全部操作。
再加上遊戲裏麵,大多數鬥士的攻擊手段,都屬於多頻率攻擊,這就讓遊戲本身的視覺效果拉到了極點。
所有的這些元素結合到了一起之後。
陳旭就隻有一個感覺。
那就是他好強啊!
多人亂鬥模式裏麵,他竟然能贏?
甚至活到了最後,這簡直是有點不可思議啊!
不用擔心血條,隻要不被擊飛到場外,那就隨便的幹。
甚至伴隨著自己的百分比升高,遊戲裏的角色還會開始生氣,身上冒煙,這時候自己的攻擊力也變得更強大了。
這就讓多人的亂鬥模式下,更有不確定因素了。
看著自己的團隊獲得了第二名,陳旭整個人都坐直了身子。
不過感覺畢竟是感覺。
首先他可以確定一個點,那就是並不是他成為了動作遊戲的高手。
作為一個常年被水友陰陽怪氣的主播,而且對自己操作也深有了解的人,陳旭對此還是有相當高自信的。
所以排除了這個可能後,那就隻有一點了,那就是這款遊戲十分的簡單了。
簡單到讓他這種菜逼,都感覺自己很強很強。
“吃大虧了啊!應該直播的!”
又一次的解鎖了一個新的鬥士後進行挑戰,利用馬裏奧的扔火球技能,以及噴水泵的技能,遠遠的將解鎖出現的鬥士百分比打到了75,然後陳旭才衝了上去。
這是陳旭最喜歡幹的事情了,遠程不近身。
多人亂鬥模式的時候,他就躲得遠遠的,趁著別人打起來的時候,衝過去丟個火球,然後水泵一開衝一下,不管中沒中,打完就跑。
“打這種電腦人,這種招式無敵啊!”看著出現在自己麵前的耀西,毫無抵抗之力的被幹掉,陳旭不由得發出了一聲感慨。
不過陳旭不知道的事情,那就是遊戲中鬥士解鎖後,其難度都是以階梯式上漲,ai難度中等程度後封頂。
但不管怎麽樣,如同陳旭這樣的新手玩家,甚至還有一些完全沒有接觸過《全明星大亂鬥》的玩家,都是在遊戲裏麵獲得到了足夠多的樂趣。
而一些對於跟真人玩家對抗沒有興趣的玩家,同樣也在燈火之星裏麵能夠有足夠多的樂趣。
這些玩家並不是討厭對戰類的動作遊戲,隻是單純的不想跟真人玩家打而已。
而跟真人玩家進行了對抗,一旦輸了就會有很強烈的沮喪感,可如果對手是電腦人的話,就算是被打的再慘,那帶來的負麵反饋也並沒有想象中的那麽高。
不過在新手玩家因為《全明星大亂鬥》中感覺到良好體驗的同時,網上關於《全明星大亂鬥》也是逐漸出現了一些話題。
那就是關於《全明星大亂鬥》的深度問題。
不少喜愛格鬥遊戲的玩家,奔著格鬥這一點來後,忽然發現《全明星大亂鬥》這款遊戲跟他們一開始想象的有一點不同啊!
這遊戲好像有一點太過於簡單了吧?
一點也沒有格鬥遊戲的專業性啊!
難道真的跟星雲遊戲對外宣稱的一樣,這是不是一款專業的格鬥遊戲,而是一款以娛樂為主的遊戲?
普通的玩家沒弄清,而伴隨著這一話題的熱度逐漸起來,一些關注的遊戲廠商同樣也生出了好奇。
難道星雲遊戲真的是為了迎合更多普通的玩家,直接將深度的內容砍掉了?
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