網上這個話題的熱度逐漸慢慢的升了起來,越來越多的玩家討論了進去。
普通的玩家並不清楚,所謂的深度內容對一款遊戲後續發展有什麽用。
但就《全明星大亂鬥》難不難這個問題,還是有許許多多的玩家給出了自己的看法。
“感覺就跟玩遊戲曆史一樣,燈火之星裏麵的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!”
“+1,不過我就隻能認識我玩過遊戲裏麵出現的彩蛋內容了,另外大亂鬥感覺真的超容易啊!”
“23333,對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了,不想其他格鬥遊戲,我把出招表背下來,但卻按不過來。”
“大亂鬥賊有意思啊,趁著別人打的時候,偷偷摸摸過去來一腳,簡直舒服。”
其中大多數都是表示,這是他們玩過最簡單的格鬥對戰類遊戲了,而對於這種簡單娛樂的格鬥對戰遊戲,這些玩家也並不抵觸。
可同樣卻也有一些硬核格鬥遊戲的玩家,表示對這款遊戲失望。
盡管星雲遊戲對外的廣告一直堅稱,這並不是格鬥對戰遊戲,而是多人動作遊戲,但在大部分玩家看來這就是一款格鬥對戰類的遊戲,至少在整個遊戲的對戰框架上是這個樣子的。
但等到他們進入遊戲後,通過實際的遊戲體驗,就發現好像並不是跟他們想的那麽一回事情了。
相比於傳統的格鬥遊戲,《全明星大亂鬥》的操作真的實在是太簡化了。
四個方向鍵配合攻擊跟必殺按鍵,就能夠打出一個角色所有的招式。
而且每個角色的招式,跟玩家自定義的鬥士一樣,基本上也能夠分成三種類型。
劍士、格鬥還有射手,遊戲中的戰鬥方式也是以這三種模式為框架結構來製作的。
所以這些造就了一個特點,那就是上手後感覺非常非常的容易,似乎沒有多少需要操作的空間啊。
尤其是配合上內容豐富的燈火之星,在這個模式下,玩家能夠在大地圖上麵自由的奔跑,從雪漫城來到葦名城再從葦名城前往米德加爾。
在這一路上玩家擊敗各個不同的敵人,收集耳熟能詳的命魂。
各個命魂都有其獨特的能力,合理的搭配甚至就如同rpg遊戲一樣,盡管隻是格鬥遊戲,你也能夠很輕鬆的碾壓對手。
而且相比於夢境記憶中擁有著大多數無用的命魂,更多玩家隻是將關注點放在那些高星級、強特效的命魂身上這一點,楊晨與團隊也進行了合理的數值跟內容劃分,采用並非是開放式的模式,而是一種軟線程的模式。
將地圖分割成不同的模塊,但玩家可以自由選擇前往哪一個模塊。
而在該模塊內,對於格鬥遊戲擁有一定基礎的玩家,可以通過直接利用自身的技術達成通關條件。
同時比較弱勢的玩家,也能夠通過收集這一模塊的命魂,利用其獨特的特效來通過關卡,進一步加大命魂的實用性。
而這樣造成的結果,那就是在單人模式裏麵的內容,更符合rpg式遊戲的定律,那就是一步一步進行對玩家的引導,同時在不選擇最高難度的情況下,相比於夢境記憶中燈火之星的難度要更加的簡單。
哪怕技術不過關,同樣也可以利用命魂完成某個關卡。
並不像是原版夢境記憶中的燈火之星的關卡,在一些獨特的關卡裏麵,哪怕是使用了命魂都能夠被打的痛不欲生,例如馬裏奧醫生跟三個蛇叔。
………………
外麵玩家對《全明星大亂鬥》議論紛紛,對此楊晨也隻是關注了一下就沒關注了。
不僅僅是楊晨,同樣關注到這個消息的林佳一也沒在意。
因為這根本不是事情。
遊戲才剛剛上線而已,所有的玩家可以說都完全沒有弄懂遊戲的深層機製。
就算是那些硬核的格鬥遊戲玩家也是如此。
因為本身《全明星大亂鬥》的戰鬥機製,跟傳統的格鬥遊戲就是完全不一樣的。
簡化門檻,不代表它不夠專業。
“可惜了啊!”
辦公室裏麵,楊晨發出了一陣歎息。
聽見楊晨的歎息,旁邊的林佳一有些奇怪的看著楊晨。
可惜?
什麽地方可惜了?
麵對林佳一奇怪的目光,楊晨解釋:“可惜我的技術有一點不給力,要不然給這些玩家直接演示一波,看他們誰敢說《全明星大亂鬥》沒有深度的內容。”
楊晨語氣中滿滿的都是可惜。
也就是他真的菜,要不然他非得讓那些個玩家明白,《全明星大亂鬥》盡管名字作為大亂鬥,而且其本身的內容也是簡化上手門檻,主打多人娛樂的亂鬥模式,但卻也絕對不是沒有深度的內容。
林克教學式的炸彈返場與控場、皮卡丘的空中循環連……
楊晨的腦海裏麵有相當多這樣的操作集錦。
唯一可惜的那就是,雖然楊晨知道這些操作是怎麽打出來的。
但腦袋知道,手卻不知道,這就很尷尬了。
聽見楊晨的話,林佳一頓時無語了。
“沒事,楊總打遊戲菜不丟人。”林佳一安慰道。
“你別說話了,你比我還菜呢!”楊晨掃了一眼林佳一說道。
最近一段時間,他最喜歡的事情,那就是拉著林佳一一同單挑《全明星大亂鬥》了。
為什麽?
因為在公司中會玩遊戲的群體裏,能夠不放水並且跟他打的五五開的也隻有林佳一一個人了。
聽見楊晨的話,頓時林佳一也不開心了。
“楊總,別亂說,什麽叫我比你菜?我們現在的勝負是楊總你贏了27場,我也贏了27場,大家平分秋色,我菜不就是楊總你菜?”林佳一反駁道。
“對了!”
聽到這話楊晨也準備說些什麽,但話剛到嘴邊,卻忽然想到了一個主意,眼睛一亮拍了一下手。
??????
對什麽了?
正準備接楊晨話茬的林佳一被楊晨這突然的動作弄的懵了一下。
“舉辦一個《全明星大亂鬥》的官方挑戰賽,挑戰的對象不是玩家,而是ai!”楊晨看著林佳一說道。
自己是沒法打出那些記憶中的操作。
但ai的話就不同了,更深度層次的ai,完全能夠複現那些追擊的操作。
同時將ai的反應時間調低,那就能夠保證這些操作,都是玩家可以練出來的,而不是說隻屬於ai的特權。
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普通的玩家並不清楚,所謂的深度內容對一款遊戲後續發展有什麽用。
但就《全明星大亂鬥》難不難這個問題,還是有許許多多的玩家給出了自己的看法。
“感覺就跟玩遊戲曆史一樣,燈火之星裏麵的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!”
“+1,不過我就隻能認識我玩過遊戲裏麵出現的彩蛋內容了,另外大亂鬥感覺真的超容易啊!”
“23333,對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了,不想其他格鬥遊戲,我把出招表背下來,但卻按不過來。”
“大亂鬥賊有意思啊,趁著別人打的時候,偷偷摸摸過去來一腳,簡直舒服。”
其中大多數都是表示,這是他們玩過最簡單的格鬥對戰類遊戲了,而對於這種簡單娛樂的格鬥對戰遊戲,這些玩家也並不抵觸。
可同樣卻也有一些硬核格鬥遊戲的玩家,表示對這款遊戲失望。
盡管星雲遊戲對外的廣告一直堅稱,這並不是格鬥對戰遊戲,而是多人動作遊戲,但在大部分玩家看來這就是一款格鬥對戰類的遊戲,至少在整個遊戲的對戰框架上是這個樣子的。
但等到他們進入遊戲後,通過實際的遊戲體驗,就發現好像並不是跟他們想的那麽一回事情了。
相比於傳統的格鬥遊戲,《全明星大亂鬥》的操作真的實在是太簡化了。
四個方向鍵配合攻擊跟必殺按鍵,就能夠打出一個角色所有的招式。
而且每個角色的招式,跟玩家自定義的鬥士一樣,基本上也能夠分成三種類型。
劍士、格鬥還有射手,遊戲中的戰鬥方式也是以這三種模式為框架結構來製作的。
所以這些造就了一個特點,那就是上手後感覺非常非常的容易,似乎沒有多少需要操作的空間啊。
尤其是配合上內容豐富的燈火之星,在這個模式下,玩家能夠在大地圖上麵自由的奔跑,從雪漫城來到葦名城再從葦名城前往米德加爾。
在這一路上玩家擊敗各個不同的敵人,收集耳熟能詳的命魂。
各個命魂都有其獨特的能力,合理的搭配甚至就如同rpg遊戲一樣,盡管隻是格鬥遊戲,你也能夠很輕鬆的碾壓對手。
而且相比於夢境記憶中擁有著大多數無用的命魂,更多玩家隻是將關注點放在那些高星級、強特效的命魂身上這一點,楊晨與團隊也進行了合理的數值跟內容劃分,采用並非是開放式的模式,而是一種軟線程的模式。
將地圖分割成不同的模塊,但玩家可以自由選擇前往哪一個模塊。
而在該模塊內,對於格鬥遊戲擁有一定基礎的玩家,可以通過直接利用自身的技術達成通關條件。
同時比較弱勢的玩家,也能夠通過收集這一模塊的命魂,利用其獨特的特效來通過關卡,進一步加大命魂的實用性。
而這樣造成的結果,那就是在單人模式裏麵的內容,更符合rpg式遊戲的定律,那就是一步一步進行對玩家的引導,同時在不選擇最高難度的情況下,相比於夢境記憶中燈火之星的難度要更加的簡單。
哪怕技術不過關,同樣也可以利用命魂完成某個關卡。
並不像是原版夢境記憶中的燈火之星的關卡,在一些獨特的關卡裏麵,哪怕是使用了命魂都能夠被打的痛不欲生,例如馬裏奧醫生跟三個蛇叔。
………………
外麵玩家對《全明星大亂鬥》議論紛紛,對此楊晨也隻是關注了一下就沒關注了。
不僅僅是楊晨,同樣關注到這個消息的林佳一也沒在意。
因為這根本不是事情。
遊戲才剛剛上線而已,所有的玩家可以說都完全沒有弄懂遊戲的深層機製。
就算是那些硬核的格鬥遊戲玩家也是如此。
因為本身《全明星大亂鬥》的戰鬥機製,跟傳統的格鬥遊戲就是完全不一樣的。
簡化門檻,不代表它不夠專業。
“可惜了啊!”
辦公室裏麵,楊晨發出了一陣歎息。
聽見楊晨的歎息,旁邊的林佳一有些奇怪的看著楊晨。
可惜?
什麽地方可惜了?
麵對林佳一奇怪的目光,楊晨解釋:“可惜我的技術有一點不給力,要不然給這些玩家直接演示一波,看他們誰敢說《全明星大亂鬥》沒有深度的內容。”
楊晨語氣中滿滿的都是可惜。
也就是他真的菜,要不然他非得讓那些個玩家明白,《全明星大亂鬥》盡管名字作為大亂鬥,而且其本身的內容也是簡化上手門檻,主打多人娛樂的亂鬥模式,但卻也絕對不是沒有深度的內容。
林克教學式的炸彈返場與控場、皮卡丘的空中循環連……
楊晨的腦海裏麵有相當多這樣的操作集錦。
唯一可惜的那就是,雖然楊晨知道這些操作是怎麽打出來的。
但腦袋知道,手卻不知道,這就很尷尬了。
聽見楊晨的話,林佳一頓時無語了。
“沒事,楊總打遊戲菜不丟人。”林佳一安慰道。
“你別說話了,你比我還菜呢!”楊晨掃了一眼林佳一說道。
最近一段時間,他最喜歡的事情,那就是拉著林佳一一同單挑《全明星大亂鬥》了。
為什麽?
因為在公司中會玩遊戲的群體裏,能夠不放水並且跟他打的五五開的也隻有林佳一一個人了。
聽見楊晨的話,頓時林佳一也不開心了。
“楊總,別亂說,什麽叫我比你菜?我們現在的勝負是楊總你贏了27場,我也贏了27場,大家平分秋色,我菜不就是楊總你菜?”林佳一反駁道。
“對了!”
聽到這話楊晨也準備說些什麽,但話剛到嘴邊,卻忽然想到了一個主意,眼睛一亮拍了一下手。
??????
對什麽了?
正準備接楊晨話茬的林佳一被楊晨這突然的動作弄的懵了一下。
“舉辦一個《全明星大亂鬥》的官方挑戰賽,挑戰的對象不是玩家,而是ai!”楊晨看著林佳一說道。
自己是沒法打出那些記憶中的操作。
但ai的話就不同了,更深度層次的ai,完全能夠複現那些追擊的操作。
同時將ai的反應時間調低,那就能夠保證這些操作,都是玩家可以練出來的,而不是說隻屬於ai的特權。
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