楊總,我們又不做人了唄?”


    星雲遊戲的辦公室裏麵,看著調試出來的ai演示效果,旁邊的林佳一不由得發出了一陣由衷的感慨。


    這是什麽操作!


    遊走在懸崖的邊緣,本身《全明星大亂鬥》的跳躍跟反場機製,讓遊戲裏麵許多的角色都能夠異常的靈活。


    但竟然還能夠打出這種操作?


    這種追擊能力有點恐怖了啊!


    看著遊戲畫麵裏麵的林克,將敵人擊飛到了場外,然後直接果斷的跳了出去,在空中不斷的連擊,最後快要下墜到深淵的瞬間,利用早已經卡時間丟下去的定時炸彈將自己炸回陸地。


    旁邊的林佳一就直接看呆了。


    這是人能夠完成的操作麽?


    看著屏幕裏麵由ai控製的林克,那靈動飄逸的身影,那極為恐怖的連招。


    然後再想一想自己的遊戲體驗。


    林克,這可以算是林佳一比較喜歡的一個角色了。


    首先一點,那就是他們是本家,都姓林。


    第二點那就是關於《塞爾達傳說》這款遊戲,可以說林佳一真的是特別的喜歡。


    可以說絕對是給所有開放世界類的遊戲上了一課。


    而這種開放世界本身也蘊藏著rpg的靈魂,但卻又跟《巫師:狂獵》那種注重敘述的rpg開放世界所不同。


    包括當初在《塞爾達傳說:曠野之息》上線的那段時期,林佳一還專門研究過這一款遊戲,總結著裏麵各種各樣的特點。


    解密、關卡設計、美術設計、還有整個遊戲的框架思路。


    這些都給他帶來了很大的啟發。


    同樣的,愛屋及烏,林克也是他最為喜歡的一個角色。


    在《全明星大亂鬥》裏麵,操縱自己喜歡的角色來戰鬥,這自然是每一個玩家都會做的一件事情。


    林克,他覺得自己可能算不上精通,但應該也會玩了。


    在跟楊晨1v1格鬥的時候,其中的27勝,超過一半都是他利用手中的這一個林克完成的。


    但現在楊晨所設計的這個ai的操作,則是徹底的讓林佳一整個人都有一點點的懵了。


    這個操作,簡直是太強了。


    讓他完全沒有想到過啊!


    林克竟然還有這樣的操作,如同fps遊戲裏麵的火箭跳一樣,利用林克的炸彈進行返場。


    還有這樣的操作?


    “楊總,厲害了啊!不過就是從來沒看見你用出來過啊!”旁邊的林佳一朝著楊晨發出了自己的感慨。


    聽見林佳一的這話,楊晨的心情毫無波動,甚至還有一點想笑。


    要是其他人說的話,那就算了,你林佳一怎麽能說出這樣的話呢?


    大家都是那種腦子會了手不會的玩家,五十步笑百步唄?


    “行了,不服咱們就來練一練,看誰能先打夠50連勝!”原本楊晨想要說一局定勝負,但想了想最後將這個數字定在了五十連勝。


    畢竟經曆了五十多把的戰鬥,楊晨對林佳一的實力已經有了相當深入的了解了。


    跟自己可謂是棋逢對手,但在楊晨看來的話,其實還是他要更強上那麽一點點。


    原本是想要來一句,一把定勝負,但仔細想了想楊晨還是將局數稍微拉長了那麽一丟丟,防止馬失前蹄。


    至於在戰鬥中慢慢吸納技術進化?


    打了27把,技術還是這樣,有時候打著打著,自己就掉懸崖下麵去了,再進化能進化到哪去?


    …………………………


    在楊晨跟林佳一要在《全明星大亂鬥》這款遊戲上麵分出一個孰高孰低的同時,將方案交給技術團隊還有運營團隊這邊。


    網上的玩家則是伴隨著官方突然發出的消息有了一陣的驚訝。


    盡管並不是官方舉辦的什麽格鬥賽事,隻是一次遊戲內的活動。


    但還是吸引了不少玩家的關注。


    而且是獎勵還頗為的豐富。


    挑戰成功的玩家,能夠獲得星雲遊戲的代金券一張,而沒有挑戰成功參與挑戰的玩家也能夠得到一張代金券,隻不過麵額沒有那麽大而已。


    這一個獎勵星雲遊戲已經用過無數次了,但事實證明這種獎勵對於玩家來說依舊的好用。


    每年的春節、夏季、冬季、星雲遊戲平台的商城裏麵,各個遊戲都出現了綠色的%符號。


    年年都是這樣的活動,但玩家該剁手的還是剁手。


    同樣參加活動送代金券,這也是星雲遊戲的主要營銷手段了。


    而對此玩家也挺樂見其成的。


    不過在這個話題熱度關頭,星雲遊戲推出了一個ai挑戰,還是讓不少人也進行了一些討論。


    “楊總推出的這個ai挑戰,難道是針對近期話題的回應?”


    “說遊戲太簡單了,讓你們打打ai?但感覺這個說服力可能有一點不夠吧?畢竟ai的話,反應比人要快多了。”


    “+1,前段時間不是還有人工智能挑戰《dota》跟《英雄聯盟》還有《魔獸爭霸》嗎?雖然有路人選手贏了,但多是利用bug,那個配合跟操作簡直是不談了,零失誤!”


    “對啊,別看有職業隊贏了,但實際上ai的全部能力都沒有發揮出來,不是說運算這種,而是反應速度,作為格鬥遊戲,ai在這一類遊戲裏表現的強度,估計比moba遊戲要更恐怖吧?”


    “管那麽多呢?反正大亂鬥好玩就行了,最近沉迷燈火之星收集命魂不可自拔!”


    “對頭,管那麽多呢,而且白拿的代金券不整一張?看星雲遊戲的介紹,這代金券不僅能夠購買其他遊戲,還能夠購買《全明星大亂鬥》後續的dlc角色呢!”


    “整,必須整!不過就是不知道後續的dlc角色還有哪些經典ip裏的角色,星雲遊戲旗下的ip主角好像上的差不多了吧?”


    普通的玩家在議論著,但於此同時一些硬核的格鬥玩家,這個時候則是有一點搞不清楚了。


    星雲遊戲這是要幹什麽?


    用ai來證明,《全明星大亂鬥》是一款注重技術的遊戲?


    但ai的反應放在那裏,就算打不過那也是很正常的吧?


    大多數遊戲裏麵,ai並沒有那麽智能,那隻是遊戲公司專門設計的。


    但實際上真正的ai,將各種數值拉滿的話,憑借著凡人之軀,大多數遊戲例如fps、動作類,不考慮偷雞的玩法,正麵的話幾乎是不可戰勝的。


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