有時候玩家需要的就是一個啟發而已。


    《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對於其遊戲基本上也就玩了一個大概,對於遊戲裏麵的內核係統,基本上是完全還沒有什麽了解的。


    而伴隨著這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裏麵不一樣的地方了。


    並不是說難的不可戰勝,實際上這些ai的話,也就比普通的玩家稍微強那麽一點而已。


    因為嚴格意義上來說,這個ai所展示的內容也不是給普通玩家去玩的內容。


    展現的是遊戲裏麵的高深層的操作,並且給予玩家展開了一個思路。


    盡管《全明星大亂鬥》裏麵並不能夠進行連招,但其追擊係統,還有獨特的遊戲擊飛機製,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。


    就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬於自己技巧的。


    而在ai將遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發。


    不管是國外還是國內的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裏麵的操作給吸引到了。


    這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。


    在傳統格鬥遊戲的對戰裏麵,基本上是站在地麵上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。


    另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話隻是血量扣除一些而已。


    但在《全明星大亂鬥》裏麵這些方法已經完全行不通了,因為不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。


    這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。


    再加上遊戲裏麵還有投擲技能功能,單純的防守隻能是取死之路而已。


    另外那就是遊戲的招式效果了。


    其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裏麵最具有操作觀賞的鬥士了。


    為什麽?


    因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。


    相較於傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。


    因為在《全明星大亂鬥》裏麵,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。


    再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機製,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。


    如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,並且最後絲血反敗為勝。


    為什麽精彩,為什麽經典?


    很簡單,就是因為反敗為勝。


    例如《英雄聯盟》跟《dota》裏麵的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。


    而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。


    而這在《全明星大亂鬥》裏麵,則是完美的呈現了出來,甚至這個機製就是遊戲本身玩法內容的一部分。


    從燈火之星的劇情裏麵就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲ip世界。


    而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的隻是優勢,而不是勝勢。


    這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。


    普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。


    因為,他始終有翻盤的機會。


    拋開什麽分數、勝負等第三方麵的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。


    不去進攻,隻是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。


    但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。


    當然這是建立在雙方水平相等的情況下。


    不要說《全明星大亂鬥》裏麵,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的遊戲體驗。


    因為這放在任何一款遊戲裏麵,都是通用的。


    《英雄聯盟》《dota》裏麵菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。


    《戰地》《使命召喚:現代戰爭》裏麵單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。


    還有《魔獸世界》裏,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落幹死在野外,這些難道就有體驗?


    原本的一些硬核格鬥玩家,還都是對《全明星大亂鬥》有一些質疑,但伴隨著ai展現的內容後,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。


    《全明星大亂鬥》的官方論壇,瞬間就炸了。


    “臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”


    “林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”


    “還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”


    “這是完全不同的格鬥模式框架啊,將戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風險高回報。”


    論壇上麵,一些格鬥遊戲的粉絲同樣也是激動了。


    不是《全明星大亂鬥》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款遊戲的核心機製。


    他們還是在用以往格鬥遊戲的經驗去看待,去玩這款遊戲。


    而《全明星大亂鬥》本身就是將原本傳統格鬥遊戲裏的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這遊戲太簡單了。


    但現在來深入的看,《全明星大亂鬥》這款遊戲的戰鬥機製,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。


    心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。


    要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥係統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。


    有時候玩家需要的就是一個啟發而已。


    《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對於其遊戲基本上也就玩了一個大概,對於遊戲裏麵的內核係統,基本上是完全還沒有什麽了解的。


    而伴隨著這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裏麵不一樣的地方了。


    並不是說難的不可戰勝,實際上這些ai的話,也就比普通的玩家稍微強那麽一點而已。


    因為嚴格意義上來說,這個ai所展示的內容也不是給普通玩家去玩的內容。


    展現的是遊戲裏麵的高深層的操作,並且給予玩家展開了一個思路。


    盡管《全明星大亂鬥》裏麵並不能夠進行連招,但其追擊係統,還有獨特的遊戲擊飛機製,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。


    就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬於自己技巧的。


    而在ai將遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發。


    不管是國外還是國內的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裏麵的操作給吸引到了。


    這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。


    在傳統格鬥遊戲的對戰裏麵,基本上是站在地麵上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。


    另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話隻是血量扣除一些而已。


    但在《全明星大亂鬥》裏麵這些方法已經完全行不通了,因為不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。


    這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。


    再加上遊戲裏麵還有投擲技能功能,單純的防守隻能是取死之路而已。


    另外那就是遊戲的招式效果了。


    其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裏麵最具有操作觀賞的鬥士了。


    為什麽?


    因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。


    相較於傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。


    因為在《全明星大亂鬥》裏麵,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。


    再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機製,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。


    如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,並且最後絲血反敗為勝。


    為什麽精彩,為什麽經典?


    很簡單,就是因為反敗為勝。


    例如《英雄聯盟》跟《dota》裏麵的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。


    而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。


    而這在《全明星大亂鬥》裏麵,則是完美的呈現了出來,甚至這個機製就是遊戲本身玩法內容的一部分。


    從燈火之星的劇情裏麵就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲ip世界。


    而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的隻是優勢,而不是勝勢。


    這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。


    普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。


    因為,他始終有翻盤的機會。


    拋開什麽分數、勝負等第三方麵的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。


    不去進攻,隻是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。


    但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。


    當然這是建立在雙方水平相等的情況下。


    不要說《全明星大亂鬥》裏麵,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的遊戲體驗。


    因為這放在任何一款遊戲裏麵,都是通用的。


    《英雄聯盟》《dota》裏麵菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能將你跟兵順帶著收了。


    《戰地》《使命召喚:現代戰爭》裏麵單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。


    還有《魔獸世界》裏,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落幹死在野外,這些難道就有體驗?


    原本的一些硬核格鬥玩家,還都是對《全明星大亂鬥》有一些質疑,但伴隨著ai展現的內容後,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。


    《全明星大亂鬥》的官方論壇,瞬間就炸了。


    “臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”


    “林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”


    “還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”


    “這是完全不同的格鬥模式框架啊,將戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風險高回報。”


    論壇上麵,一些格鬥遊戲的粉絲同樣也是激動了。


    不是《全明星大亂鬥》沒有深度,而是因為他們根本還沒有了解到這款遊戲的核心機製。


    他們還是在用以往格鬥遊戲的經驗去看待,去玩這款遊戲。


    而《全明星大亂鬥》本身就是將原本傳統格鬥遊戲裏的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這遊戲太簡單了。


    但現在來深入的看,《全明星大亂鬥》這款遊戲的戰鬥機製,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。


    心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。


    要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥係統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲娛樂帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲娛樂帝國最新章節