毫無疑問的一件事情,那就是《光環》絕對是fps係列的神作。


    尤其是對於喜歡單人劇情的玩家來說,《光環》絕對是對他們而言不可不玩的一款遊戲。


    盡管在《光環》裏麵,玩家同樣也能夠選擇以團隊的方法來體驗這款遊戲,而不是單獨操控士官長。


    但本質上《光環》的劇情表現還是以單人為主的。


    不過說起來fps遊戲更注重於聯網這一塊,其實還是跟楊晨挺有關係的。


    早些年的時候,無論是國內還是國外,fps遊戲基本上就是注重兩個不同的方麵。


    一個是以多人對戰為體驗,另外一個自然就是單人故事。


    但隨著星雲遊戲的一款《使命召喚:現代戰爭》,將fps的故事轉移到了近代,瞬間火爆的快感,還有多人模式的快節奏巷戰,就仿佛給廠商打開了一道天窗一樣。


    尤其是到了後麵,星雲遊戲的《戰地》,單人故事劇情其實也還算比較豐富,但隻是多人模式要更加的豐富一些。


    至於再到後麵的《無主之地》與收購了uegame那邊的真實戰爭,然後做出了《絕地求生》之後,就明顯要偏重與多人模式了。


    同樣這些遊戲在多人模式上取得的良好收益也讓各大廠商,愈發的注重fps的多人模式了。


    其單人模式雖然依舊還是有,但卻更像是一個教學關卡,以及添頭一樣。


    畢竟如今的星雲遊戲可以說從某種程度上已經算是行業的一個方向標了。


    而且即便是不喜歡星雲遊戲的遊戲從業者,跟玩家,同樣也不得承認星雲遊戲的名頭。


    但這一款《光環》橫空出世,則是瞬間一改之前星雲遊戲偏重多人模式fps的方向。


    不是說《光環》的多人模式不優秀。


    實際上在《光環》裏麵,多人模式還是相當有趣的。


    其中偏向於策略的方向點,以及《光環》中星雲遊戲特製的一個mod工具。


    甚至能夠讓不少的玩家,將《光環》給完成了《我的世界》,直接截取光環裏麵的建模素材,然後利用mod工具自行建造新的地圖。


    而他們製造的地圖也不是常規的對戰地圖,有畫畫的,還有造音樂的,甚至還有搞迷宮的。


    這一點是跟楊晨與星雲遊戲團隊初始想的時候,完全背道而馳。


    不過對此楊晨跟其團隊也沒有出麵的意思。


    玩家玩的高興就行了。


    盡管跟他們想的不一樣,但要知道很多有趣的想法,往往就是來源於意外。


    例如夢境記憶中《gta》的誕生,不就是來源一場意外嗎?


    而《光環》中多人模式的部分,雖然有趣。


    但在龐大的世界觀,與那史詩般傳奇的劇情下,顯得就有一些失色了。


    同樣在媒體這一塊,《光環》也成為了當之無愧的滿分神作。


    而在媒體發酵的時候,這款fps遊戲同樣也成為諸多fps廠商所研究的對象,尤其是裏麵那快感30秒的節奏設計。


    不過這些東西對於楊晨來說的話,就顯然不是那麽重要的一件事情了。


    至於《光環》後續安魂星的故事,楊晨則沒有準備現在進行開發了。


    星盟與人類的戰爭結束了,光環被摧毀了,洪魔的威脅也已經瓦解了。


    重新躺回到冷凍倉的士官長,差不多也是時候該讓他休息一會兒了。


    就如同他說的那樣,等到有需要的時候再叫醒他吧。


    ………………


    ………………


    《光環》上線的同時,一些相關的活動也是在進行。


    玩家口中老生常談的星雲遊戲折扣自然就不用說了。


    除開春節、聖誕、春夏秋冬四個季節這些特大折扣季,平常一些特殊的小節日跟日子一樣會有折扣。


    例如星雲遊戲旗下某個遊戲版本進行比較大的更新,又或者新的遊戲上線,基本上也會有一些折扣。


    當然折扣的同時,星雲遊戲旗下還是要白送出去一些遊戲的。


    而這些遊戲的名字,玩家閉著眼睛都能夠猜得到。


    “楊總,別送《寂靜嶺》跟《逃生》這些遊戲了,玩家真的沒人會去玩的。”看著坐在辦公室裏麵,審批活動同時增加了一條意見的楊晨,坐在旁邊的林佳一扶著額頭說道。


    “玩家玩不玩是一會事情,我們得讓他們感受到咱們的熱情啊。”楊晨理所應當的說道。


    “不過最近的新消息看到了麽?”楊晨隨即想到了什麽朝著林佳一道。


    “國內ai研究所跟國外諾亞研究所的ai技術話題之爭?”顯然很清楚楊晨說的是什麽,林佳一道。


    “你不覺得挺有意思的麽?其中一個話題,ai是不是比玩家厲害。”楊晨笑著說道。


    “除非真正的人工智能,否則的話同等的反應與運算情況不好說,之前《英雄聯盟》跟《魔獸爭霸》還有《dota》不都是有ai對戰職業選手的情況嗎,但都是職業選手更強,甚至普通的路人玩家都能夠吊起來打。”林佳一不可置否。


    “這也算是一種限製了,而且圍棋還有空中格鬥競賽,ai的表現的確更勝一籌,讓人驚豔。”楊晨補充。


    “楊總,你有想法?我們要做ai?”林佳一看著楊晨有一些奇怪。


    “那倒不是,不過我們跟國內的ai研究所也有投資讚助,而且在遊戲裏麵使用上這樣的ai,你不覺得會很有意思嗎?”楊晨摸著下巴說道。


    聽見楊晨的話,林佳一瞪大了眼睛。


    你在想什麽?


    往遊戲裏麵用這種ai?


    “楊總,三思而後行啊!請放過玩家!”


    實際上目前大多遊戲的ai,還是經過可以降低的,否則的話完全能夠讓他們變得更加聰明,更加厲害。


    這裏指的不隻是反應,而是一種數據的分析,當然對於遊戲的資源也要求更高。


    例如《魔獸世界》裏麵,想一想你下副本,戰士對著boss大喊‘嘿,孫子!’進行嘲諷。


    但boss不為所動,直接衝到奶的麵前手起刀落。


    《黑暗之魂》裏麵,手拿大盾來到了防火祭祀場,麵對小路上的打刀哥,你自信的舉盾。


    然後對方一個靈巧小碎步,再一個翻滾到了你的身後,一腳將你踹下萬丈懸崖。


    這些個內容,其實都是能夠在遊戲裏麵製作出來的。


    但玩家還玩不玩了?


    看見林佳一的反應,楊晨就知道對方想得什麽,當下解釋:“肯定不會是作為玩家的敵人,畢竟大多數玩家的技術都跟咱們差不多。”


    “在遊戲裏麵,給予玩家一個更懂他們的ai助手,一個貼心小幫手。”


    “如同戰神裏奎爺的兒子那樣?”林佳一瞬間就想到了《戰神》裏被玩家調侃為真戰神的阿特柔斯。


    “由ai控製,玩家不可控的角色。”楊晨想道了什麽笑著搖搖頭解釋。

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