由ai控製,玩家不可操控的角色?


    聽見楊晨的話,旁邊的林佳一露出了一些驚訝的表情。


    “這不算是一個很好地想法吧?”林佳一朝著楊晨說道。


    星雲遊戲旗下的諸多遊戲裏麵,這種ai類的角色其實也並不算少了。


    例如在早期的《使命召喚:現代戰爭》裏麵,其餘的隊友就是相當的給力。


    甚至在高難度的情況下,如果自己是菜鳥的話,靠著隊友各種衝鋒其實還是能夠獲勝的。


    而正是因為這種隊友的特性,所欲《使命召喚:現代戰爭》中,裏麵的隊友ai一直到現在為止都是玩家津津樂道的地方。


    但同樣就如同說的一樣,為什麽諸多遊戲的ai,都會設置成蠢萌蠢萌的?


    其最簡單的一點,那就是讓他們不要搶了玩家的風頭。


    畢竟玩遊戲的還是玩家,而玩家所扮演的也就是遊戲裏麵的主角。


    如果ai隊友能夠直接把遊戲打通關,那對於玩家來說的話,也不全是好的體驗。


    這會讓玩家感覺到一種有他沒他都一樣的感覺,甚至還有一種出戲的感覺。


    畢竟少了玩家控製的主角,似乎戰鬥起來反而更加輕鬆了,那為什麽在遊戲劇情上麵,這些人反而需要主角來拯救他們呢?


    盡管這種問題就如同是在工地上麵抬杠,但對於玩家來說的話,就是會像這樣去想。


    隻不過在《使命召喚:現代戰爭》中除了單線的遊戲劇情外,更多的一個特點那就是聚焦在了其快節奏的巷戰玩法上麵。


    同樣的設計在單線劇情上麵,則是很少會開放這種由ai控製的角色。


    因為這是一種很吃力不討好的模式。


    將ai做的好了,玩家會感覺ai搶了他的風頭。


    ai沒做好,做的很蠢,那玩家就不用說了。


    罵的肯定是他們遊戲廠商。


    所以諸多遊戲裏麵,都是要麽淡化ai隊友的實用與存在。


    例如在《最後生還者》裏麵,跟喬爾一同的艾莉雖然也有一些出色的表現,但更多的互動卻並不是在戰鬥,而是簡單的地形解謎上麵。


    而如《新戰神》這一類的遊戲,則就是直接讓玩家也能夠控製阿特柔斯進行攻擊,讓玩家擁有一種參與感。


    又或者是如同《gta》那樣的設計,給予各個主角明確的場地分工,同時能夠讓玩家進行各個切換。


    但關鍵的點還是要讓玩家切換過去進行操作,或者是營造出一種沒有玩家操作,那個角色就快要完蛋的緊迫感,從而加強玩家的一種代入沉浸感。


    這種情況下,要製作出一個讓ai操縱的角色?


    而且從楊晨的說法上麵,差不多又能夠猜測到一些情況。


    那就是這個角色應該不是簡簡單單的一個花瓶,他肯定是在遊戲裏麵可能會幫助到玩家的。


    聽見林佳一的質疑,楊晨也是笑了笑,這一塊方麵他當然知道其中的主次。


    不可能真的讓遊戲裏麵的ai奪走了玩家的風頭。


    看著跟前的林佳一,將桌子上的快樂水打開悶了一口,楊晨露出笑容並沒有直接回答林佳一的話,而是反問道。


    “你打《dota》的時候,玩一號沒魔沒血在塔下,這時候你最希望發生的事情是什麽?”


    楊晨的臉上帶著些許的笑容朝著林佳一問道。


    聽見楊晨的話,林佳一看了楊晨一眼,似乎很奇怪他問出了這個問題,但還是照實說道:“那還用說?當然是邊路隊友把對麵打爆了啊!”


    ??????


    你怎麽不按套路出牌?


    神特麽邊路隊友把對麵打爆。


    仿佛看穿了楊晨的懵逼,林佳一進行著更深層次的解釋:“這很奇怪嗎?楊總咱們的技術你又不是不知道,沒血沒魔塔下掛機這說明了什麽?被打的連經驗都不敢蹭了啊!還是一號位,這想贏不得指望其他邊路是大腿帶我們躺?”


    好像……還挺有道理的?


    看著一本正經跟自己解釋的林佳一,坐在椅子上的楊晨細細的品了一下,發現好像還真的沒什麽毛病。


    不過雖然感覺沒什麽毛病,但該說的話還是要說完的。


    “你沒血沒魔,這個時候醬油傳送過來,給你加血加魔,順帶著還輔助你幹掉了對麵,你是一種什麽樣的感受。”楊晨看著林佳一說道。


    聽到這話,林佳一露出些思索的表情,當然他想的不是自己真的打遊戲的場景,而是明白了楊晨之前說的ai隊友的意思了。


    “輔佐玩家的一個輔助?”林佳一朝著楊晨道。


    “更深化一些,為什麽《最後生還者》玩家對於艾莉有那麽深的感情?因為在旅途中,喬爾與艾莉經曆過許多的故事,同時在這一段旅程中艾莉也並不是一個需要梯子的時候,讓她去搬梯子的存在,遊戲中通過劇情還有過場動畫,都給予了她足夠多的刻畫。”


    楊晨朝著林佳一繼續說道。


    “有想法了?”林佳一看著楊晨。


    “一個比較複雜的故事,涉及到平行世界,另外在這之前的話,同樣我也要跟ai研究所那邊聯係一下,至少要確定能否在遊戲裏麵呈現出來,讓玩家感覺到這個ai足夠的聰明,足夠的體貼。”楊晨笑了笑說道。


    在他看見關於ai這一塊最新的熱門新聞時,他心裏麵就有一個大致的想法了。


    遊戲裏麵該如何表現出出色的ai?


    玩家對麵顯然是不合適的,因為這會讓遊戲的難度大幅度的上升。


    所以表現的對象就必然是玩家這一塊的了。


    但突出的隊友卻又會讓玩家感覺到風頭被搶了,所以輔助式的角色顯然就是最好的一個身份了。


    就如同fps遊戲中,還有moba類遊戲中的輔助一樣,對於遊戲勝負而言他們有極大的作用。


    可卻很難出彩,尤其是kda這種東西,一般情況下都是全隊最低的存在。


    而通過夢境記憶楊晨也有一個想要將其製作,同時更好完善的一款遊戲。


    一款蒸汽朋克風格的遊戲,一款讓無數玩家對遊戲裏的一個npc魂牽夢繞的遊戲,一款被喜愛的人稱之為第九藝術代表的遊戲。


    《生化奇兵:無限》

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