伴隨著技術交流展會的正是開始,由國際上知名的幾個教授,共同的演示還有展示。
受到邀請前來的一眾行業內的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。
腦機接口,並不是什麽新鮮的事物了。
但真正意義上完全開啟嚐試商業化,並且通過了國際安全審核標準,這還是頭一次。
當然主要開放的還是非入侵時的腦機接口,也就是一種類似於頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟裏麵的那種腦後插管。
而這也是得益於ai技術的提升。
腦機接口技術,其最大的難點那就是如何讓檢測、並且解析采集到的腦電波信號,然後將其反饋到程序裏麵,呈現出一種心想事成的感覺。
而得益於最新的ai技術,則是完全能夠在解析上麵做到這一點。
這也是一種強烈的技術突破。
甚至影像的不僅僅是腦機接口這一項技術。
包括無人駕駛、家庭機器人,等等一些行業,同樣是發生了一係列的震動。
甚至包括各國也都是有介入到了其中。
技術發展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業方麵的問題了。
不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內的,可以說是相當的複雜。
至於這些國家背後到底有什麽利益交往,最後得出了一個怎樣的利益分配,這一點對於楊晨來說則不是太重要的東西。
因為這更深層次的一個內容,對於楊晨來說,他不怎麽關注。
或者說也不怎麽想去關注。
………………
“真的是讓人驚豔!”展會的休息區,uegame這邊的格雷森跟楊晨進行著討論。
剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機接口。
跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。
“的確讓人驚豔,但能否應用到遊戲技術上麵,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是讚同的點了點頭,然後又搖了搖頭。
“嗯?怎麽說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。
跟楊晨除了身為星雲遊戲的boss,還是一名業界傳奇的遊戲製作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。
聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。
其他方麵,他覺得自己應該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強。
但論對於遊戲這一塊的話,那他是自愧不如的。
“如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領一個新的世代,但至少從目前的表現來看,太過於複雜的指令還是難以反映,同時對於使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。
這也是他剛剛實踐感受到的。
例如動作類的遊戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰神》還有如同《dota》《魔獸爭霸》這種競技向的遊戲。
至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機接口技術的玩家,絕對還是會回到pc平台的鍵鼠,以及vr平台的手柄。
當然這主要是局限在遊戲這一塊,如果是係統操作,還有其他軟件應用的話。
那麽這種腦機接口的技術成熟運用,可以說還是相當方便的。
“你不看好這種技術運用到遊戲領域?”格雷森看著楊晨好奇的問道。
如果不是楊晨的這一番話,實際上格雷森已經準備回到uegame裏麵後,就立刻成立進行這方麵類型遊戲的專項團隊。
因為設備的售價方麵,這一次的技術交流會裏麵,在場的眾人都是已經得到一些消息了。
跟想象中昂貴的造價完全不同,其中主流的低配版本199美元的售價,可以說是相當親民了。
而且本身可以搭配目前市麵上主流的vr設備與pc來進行使用。
此前vr平台有過一段時間的限製,最主要的核心點不是技術上的問題。
而是價格上的問題。
就如同幾十年前的液晶顯示器,液晶電視一樣,從稀罕的玩意成為了在正常不過的主流產品。
限製它發展的不是其他,就是最核心的一個價格。
如果說液晶顯示器,依舊跟以前那種crt顯示器價格相差多倍,那後者絕對還會占據極大的一個市場份額。
擁抱時代,而不是被時代淘汰。
一次技術的變革,可能就能夠讓原先的行業巨頭隕落。
就如同智能機時代的到來,讓還沒有準備的老牌行業巨頭隕落,新王登基一樣。
遊戲行業也同樣如此。
“不是不看好,隻是說值得商榷,至少從目前得到的實際體驗來看是這樣的,至於真正適合與不適合,那還得拿到原型機,然後進行一些內容開發,測試實際體驗的交互來確定。”楊晨搖了搖頭,不過卻並沒有將話給說死。
這也是他的一種感受。
就如同電腦遊戲,使用鍵鼠作為操作方式,然後放到手柄上麵去,其中的操作交互方式都是要有所改變。
而腦機接口這一技術的話,在楊晨看來跟pc於vr這種平台的更迭不同。
到更像是一種交互操作方式的更迭,從鍵鼠、手柄到腦電波。
如何讓玩家能夠通過這種方式,更好的在遊戲裏麵感受到互動。
或者說如何讓遊戲更適應這一個新的操作方式,這才是最為關鍵的一件事情。
就如同即時戰略類與moba類,還有fps類的遊戲更適合鍵鼠來進行操作一樣。
因為這些遊戲在開發之初的時候,就是遵循著鍵鼠為操作工具來進行製作的。
包括後來加入手柄的操作,大多數的fps遊戲都以大準星還有自動微瞄準來優化手柄的fps操作體驗,這也是有原因的。
因為fps是需要精確瞄準的,而手柄相比於鍵鼠,在這一塊天生就要弱了一些。
這也是為什麽在一些vr跟pc平台雙端口,都會將手柄與鍵鼠隔離開來的原因了。
而這腦機接口技術,對於遊戲行業到底會不會帶來一次革新改變。
主要還是看實際上改變遊戲中操作模式後,到底是會讓玩家感覺到方便,還是繁瑣來決定的。
而這也是他們這些遊戲廠商目前需要去嚐試最大的一件事情。
或者說不僅僅是他們遊戲廠商,應該是所有it業界的公司,都應該要去嚐試的一件事情。
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受到邀請前來的一眾行業內的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。
腦機接口,並不是什麽新鮮的事物了。
但真正意義上完全開啟嚐試商業化,並且通過了國際安全審核標準,這還是頭一次。
當然主要開放的還是非入侵時的腦機接口,也就是一種類似於頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟裏麵的那種腦後插管。
而這也是得益於ai技術的提升。
腦機接口技術,其最大的難點那就是如何讓檢測、並且解析采集到的腦電波信號,然後將其反饋到程序裏麵,呈現出一種心想事成的感覺。
而得益於最新的ai技術,則是完全能夠在解析上麵做到這一點。
這也是一種強烈的技術突破。
甚至影像的不僅僅是腦機接口這一項技術。
包括無人駕駛、家庭機器人,等等一些行業,同樣是發生了一係列的震動。
甚至包括各國也都是有介入到了其中。
技術發展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業方麵的問題了。
不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內的,可以說是相當的複雜。
至於這些國家背後到底有什麽利益交往,最後得出了一個怎樣的利益分配,這一點對於楊晨來說則不是太重要的東西。
因為這更深層次的一個內容,對於楊晨來說,他不怎麽關注。
或者說也不怎麽想去關注。
………………
“真的是讓人驚豔!”展會的休息區,uegame這邊的格雷森跟楊晨進行著討論。
剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機接口。
跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。
“的確讓人驚豔,但能否應用到遊戲技術上麵,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是讚同的點了點頭,然後又搖了搖頭。
“嗯?怎麽說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。
跟楊晨除了身為星雲遊戲的boss,還是一名業界傳奇的遊戲製作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。
聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。
其他方麵,他覺得自己應該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強。
但論對於遊戲這一塊的話,那他是自愧不如的。
“如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領一個新的世代,但至少從目前的表現來看,太過於複雜的指令還是難以反映,同時對於使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。
這也是他剛剛實踐感受到的。
例如動作類的遊戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰神》還有如同《dota》《魔獸爭霸》這種競技向的遊戲。
至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機接口技術的玩家,絕對還是會回到pc平台的鍵鼠,以及vr平台的手柄。
當然這主要是局限在遊戲這一塊,如果是係統操作,還有其他軟件應用的話。
那麽這種腦機接口的技術成熟運用,可以說還是相當方便的。
“你不看好這種技術運用到遊戲領域?”格雷森看著楊晨好奇的問道。
如果不是楊晨的這一番話,實際上格雷森已經準備回到uegame裏麵後,就立刻成立進行這方麵類型遊戲的專項團隊。
因為設備的售價方麵,這一次的技術交流會裏麵,在場的眾人都是已經得到一些消息了。
跟想象中昂貴的造價完全不同,其中主流的低配版本199美元的售價,可以說是相當親民了。
而且本身可以搭配目前市麵上主流的vr設備與pc來進行使用。
此前vr平台有過一段時間的限製,最主要的核心點不是技術上的問題。
而是價格上的問題。
就如同幾十年前的液晶顯示器,液晶電視一樣,從稀罕的玩意成為了在正常不過的主流產品。
限製它發展的不是其他,就是最核心的一個價格。
如果說液晶顯示器,依舊跟以前那種crt顯示器價格相差多倍,那後者絕對還會占據極大的一個市場份額。
擁抱時代,而不是被時代淘汰。
一次技術的變革,可能就能夠讓原先的行業巨頭隕落。
就如同智能機時代的到來,讓還沒有準備的老牌行業巨頭隕落,新王登基一樣。
遊戲行業也同樣如此。
“不是不看好,隻是說值得商榷,至少從目前得到的實際體驗來看是這樣的,至於真正適合與不適合,那還得拿到原型機,然後進行一些內容開發,測試實際體驗的交互來確定。”楊晨搖了搖頭,不過卻並沒有將話給說死。
這也是他的一種感受。
就如同電腦遊戲,使用鍵鼠作為操作方式,然後放到手柄上麵去,其中的操作交互方式都是要有所改變。
而腦機接口這一技術的話,在楊晨看來跟pc於vr這種平台的更迭不同。
到更像是一種交互操作方式的更迭,從鍵鼠、手柄到腦電波。
如何讓玩家能夠通過這種方式,更好的在遊戲裏麵感受到互動。
或者說如何讓遊戲更適應這一個新的操作方式,這才是最為關鍵的一件事情。
就如同即時戰略類與moba類,還有fps類的遊戲更適合鍵鼠來進行操作一樣。
因為這些遊戲在開發之初的時候,就是遵循著鍵鼠為操作工具來進行製作的。
包括後來加入手柄的操作,大多數的fps遊戲都以大準星還有自動微瞄準來優化手柄的fps操作體驗,這也是有原因的。
因為fps是需要精確瞄準的,而手柄相比於鍵鼠,在這一塊天生就要弱了一些。
這也是為什麽在一些vr跟pc平台雙端口,都會將手柄與鍵鼠隔離開來的原因了。
而這腦機接口技術,對於遊戲行業到底會不會帶來一次革新改變。
主要還是看實際上改變遊戲中操作模式後,到底是會讓玩家感覺到方便,還是繁瑣來決定的。
而這也是他們這些遊戲廠商目前需要去嚐試最大的一件事情。
或者說不僅僅是他們遊戲廠商,應該是所有it業界的公司,都應該要去嚐試的一件事情。
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