當然這種側重點有好有壞,好的一方麵,對於《黎明殺機》而言的話,它的確成為了一匹大大的黑馬。
作為一款恐怖類的遊戲,夢境記憶中全球全平台銷量近800萬份。
如果不是撞到了大逃殺類的《絕地求生》,《黎明殺機》應該算是年度最現象級的一款多人模式遊戲了。
而壞的一點,那就是本身《黎明殺機》裏麵也沒有將這一塊的平衡完善,所以在導致先期的一個恐怖緊張顫栗的氛圍體驗過去後,玩家對於各種地圖還有遊戲裏麵的屠夫,產生了一種習慣。
那麽就會將隱藏在這背後如同《進化》一樣的缺陷暴露出來了。
當玩家熟悉了地圖能做的互動與學習了一些技能之後,屠夫方的弱勢與人類的強勢便凸顯了出來。
人類玩家達到高級學習了相應的技能,一些配合也煙消雲散了。
卡住地形借助技能流竄,而屠夫就隻能各種被遛。
因為本身《黎明殺機》的核心點,就是讓玩家感受到恐怖的氣氛。
成為終日纏繞在扮演惶惶不可終日的受害者,驚叫連連,每一步決策都帶著末日即將降臨的恐懼。
而扮演屠夫的一方則可以享受貓捉老鼠般快感,最大限度地代入進一個生殺予奪的角色中。
所以玩家還會對遊戲裏的內容感覺到恐怖的時候。
就會覺得這款遊戲十分對胃口。
但當玩家對遊戲裏的恐怖氛圍習以為常,甚至還可以調侃著這款遊戲就是農場主與四個偷電賊鬥智鬥勇的模式。
那除非喜歡這種貓抓老鼠類玩法模式類的遊戲玩家,大部分玩家就會生出一種遊戲環境怎麽突然變得那麽糟糕的想法。
因為這個時候玩家關注的點,就已經從遊戲帶來的氛圍體驗,變成了勝負對抗體驗了。
但不管怎麽說,對於恐怖類的遊戲而言,這種貓捉老鼠類的非對稱遊戲,的確可以說是一個嶄新的路子。
同時在楊晨看來的話,實際上在《黎明殺機》裏麵也能夠進行一些新模式的嚐試。
例如《冬日計劃》《amongus》這一類更為簡化的狼人殺模式遊戲。
在恐怖模式下,讓玩家能夠扮演厲鬼隱藏在玩家群體中。
同樣配合著vr模式與腦機接口的獨特體驗。
一些針對於平衡方麵的問題,同樣也能夠得到部分的解決。
而且也能夠讓玩家更沉浸與遊戲的一個恐怖氛圍體驗中。
當然在遊戲裏麵也還是有許多地方是需要進行處理的。
其中最直接的一點,那就是血腥的畫麵。
跟遊戲裏ghs一樣,對於這一塊的話,楊晨也是一直認為這些可以是遊戲中的一些調味劑,但卻不應該成為主要的一個賣點。
就如同《巫師:狂獵》裏麵,傑洛特與葉奈法還有特莉絲進行一些不可描述的小遊戲。
這是為了給玩家營造出一種直接的感情。
因為在遊戲裏麵,傑洛特會為葉奈法與特莉絲做一些十分危險的事情。
這是因為葉奈法與特莉絲對於傑洛特來說是相當重要的人。
而如何在遊戲的劇情裏麵展現出來這一點?
除了遊戲本身的一個劇情文字表現,這種關係顯然也是一個途徑了。
同樣血腥也是如此。
特定的一些場所血腥給玩家營造出一種恐懼的感覺。
但這種恐懼其實更多的是來源於生理上的一種恐懼。
大多數的西式恐懼基本上就是以血漿為主。
但最令人恐懼的不是血腥的畫麵,而是陰森的氛圍。
例如《寂靜嶺》《逃生》還有《生化危機》中暴君叔叔的皮鞋,都是這種心理恐懼產生的。
陰森的晚上,夜裏三點鍾拿著手機在被窩裏看著。
手機的屏幕莫名的變暗,同時整個小區的電力也停歇了。
屋外忽然狂風暴雨,淅瀝淅瀝的雨滴砸在窗戶上麵。
這時候你緊閉的房門嘎吱一聲被推了開來,還伴隨著一陣似有若無的腳步。
疑神疑鬼,這種心理上誕生的恐懼才是最讓人感到害怕的。
而在vr模式與腦機接口的操作上,則可以最大程度的渲染這種恐怖的氛圍。
當然如果這兩者相加,那就是1+1=3的快樂了。
還是上述的場景。
當那似有若無的腳步停在你床邊的時候,被窩中的你產生了一絲恐懼與好奇。
當你偷偷的掀開了被子準備偷偷瞅一眼的時候。
窗外一道閃電,將屋內照得雪亮,你發現一張慘白並沾滿了血跡的臉,正對著你露出了詭異的笑容,耳邊響起了一聲陰森的話語:我終於找到你了。
這就是所謂1+1=3的快樂了。
當然在實際的遊戲體驗裏麵,楊晨沒準備真的這樣做。
畢竟他希望的是玩家能夠感覺到那種恐怖遊戲帶來的驚險刺激感,而不是真的想把玩家嚇出個好歹。
“大概就是這些元素,我們也不是什麽魔鬼啊。”跟著林佳一,楊晨敘述著多人模式中,想要的那一種感覺,話語落下後楊晨還笑了笑。
“遊戲中的背景做出一些更改,暴君、護師小姐姐、三角頭、還有精神病院院長,另外也可以跟一些經典的恐怖電影與漫畫中的角色進行聯動,這些ip角色的授權基本上也沒有多貴。”
楊晨接著跟林佳一討論著恐怖遊戲多人模式的一個製作方向。
“遊戲裏的地圖,基本上也都是現成的,《生化危機》《逃生》《寂靜嶺》裏麵諸多的地圖都是能夠搬上去的,包括各個經典恐怖電影裏的場景,都是現成的,主要還是非對稱玩法這中間的一個平衡。”楊晨看著林佳一說著關於《黎明殺機》中一些的側重點。
除此外包括狼人殺的一個模式,在楊晨看來同樣也比較適合加入到其中。
給其增加一些派對屬性,同樣也能夠減輕一些玩家的恐懼感。
恐怖多人遊戲,尤其是在vr平台上麵,這是很重要的。
為什麽看恐怖片,很多人都是抱團,哪怕不是去電影院?
就是因為旁邊有個活人能嘮嘮嗑,在自己害怕的時候降低一些恐懼。
這一點也是《黎明殺機》能夠成功的一部分。
追求恐怖的刺激,但一個人又害怕。
玩家就是這樣的複雜。
而多人模式就是為了滿足玩家這部分需求的。
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作為一款恐怖類的遊戲,夢境記憶中全球全平台銷量近800萬份。
如果不是撞到了大逃殺類的《絕地求生》,《黎明殺機》應該算是年度最現象級的一款多人模式遊戲了。
而壞的一點,那就是本身《黎明殺機》裏麵也沒有將這一塊的平衡完善,所以在導致先期的一個恐怖緊張顫栗的氛圍體驗過去後,玩家對於各種地圖還有遊戲裏麵的屠夫,產生了一種習慣。
那麽就會將隱藏在這背後如同《進化》一樣的缺陷暴露出來了。
當玩家熟悉了地圖能做的互動與學習了一些技能之後,屠夫方的弱勢與人類的強勢便凸顯了出來。
人類玩家達到高級學習了相應的技能,一些配合也煙消雲散了。
卡住地形借助技能流竄,而屠夫就隻能各種被遛。
因為本身《黎明殺機》的核心點,就是讓玩家感受到恐怖的氣氛。
成為終日纏繞在扮演惶惶不可終日的受害者,驚叫連連,每一步決策都帶著末日即將降臨的恐懼。
而扮演屠夫的一方則可以享受貓捉老鼠般快感,最大限度地代入進一個生殺予奪的角色中。
所以玩家還會對遊戲裏的內容感覺到恐怖的時候。
就會覺得這款遊戲十分對胃口。
但當玩家對遊戲裏的恐怖氛圍習以為常,甚至還可以調侃著這款遊戲就是農場主與四個偷電賊鬥智鬥勇的模式。
那除非喜歡這種貓抓老鼠類玩法模式類的遊戲玩家,大部分玩家就會生出一種遊戲環境怎麽突然變得那麽糟糕的想法。
因為這個時候玩家關注的點,就已經從遊戲帶來的氛圍體驗,變成了勝負對抗體驗了。
但不管怎麽說,對於恐怖類的遊戲而言,這種貓捉老鼠類的非對稱遊戲,的確可以說是一個嶄新的路子。
同時在楊晨看來的話,實際上在《黎明殺機》裏麵也能夠進行一些新模式的嚐試。
例如《冬日計劃》《amongus》這一類更為簡化的狼人殺模式遊戲。
在恐怖模式下,讓玩家能夠扮演厲鬼隱藏在玩家群體中。
同樣配合著vr模式與腦機接口的獨特體驗。
一些針對於平衡方麵的問題,同樣也能夠得到部分的解決。
而且也能夠讓玩家更沉浸與遊戲的一個恐怖氛圍體驗中。
當然在遊戲裏麵也還是有許多地方是需要進行處理的。
其中最直接的一點,那就是血腥的畫麵。
跟遊戲裏ghs一樣,對於這一塊的話,楊晨也是一直認為這些可以是遊戲中的一些調味劑,但卻不應該成為主要的一個賣點。
就如同《巫師:狂獵》裏麵,傑洛特與葉奈法還有特莉絲進行一些不可描述的小遊戲。
這是為了給玩家營造出一種直接的感情。
因為在遊戲裏麵,傑洛特會為葉奈法與特莉絲做一些十分危險的事情。
這是因為葉奈法與特莉絲對於傑洛特來說是相當重要的人。
而如何在遊戲的劇情裏麵展現出來這一點?
除了遊戲本身的一個劇情文字表現,這種關係顯然也是一個途徑了。
同樣血腥也是如此。
特定的一些場所血腥給玩家營造出一種恐懼的感覺。
但這種恐懼其實更多的是來源於生理上的一種恐懼。
大多數的西式恐懼基本上就是以血漿為主。
但最令人恐懼的不是血腥的畫麵,而是陰森的氛圍。
例如《寂靜嶺》《逃生》還有《生化危機》中暴君叔叔的皮鞋,都是這種心理恐懼產生的。
陰森的晚上,夜裏三點鍾拿著手機在被窩裏看著。
手機的屏幕莫名的變暗,同時整個小區的電力也停歇了。
屋外忽然狂風暴雨,淅瀝淅瀝的雨滴砸在窗戶上麵。
這時候你緊閉的房門嘎吱一聲被推了開來,還伴隨著一陣似有若無的腳步。
疑神疑鬼,這種心理上誕生的恐懼才是最讓人感到害怕的。
而在vr模式與腦機接口的操作上,則可以最大程度的渲染這種恐怖的氛圍。
當然如果這兩者相加,那就是1+1=3的快樂了。
還是上述的場景。
當那似有若無的腳步停在你床邊的時候,被窩中的你產生了一絲恐懼與好奇。
當你偷偷的掀開了被子準備偷偷瞅一眼的時候。
窗外一道閃電,將屋內照得雪亮,你發現一張慘白並沾滿了血跡的臉,正對著你露出了詭異的笑容,耳邊響起了一聲陰森的話語:我終於找到你了。
這就是所謂1+1=3的快樂了。
當然在實際的遊戲體驗裏麵,楊晨沒準備真的這樣做。
畢竟他希望的是玩家能夠感覺到那種恐怖遊戲帶來的驚險刺激感,而不是真的想把玩家嚇出個好歹。
“大概就是這些元素,我們也不是什麽魔鬼啊。”跟著林佳一,楊晨敘述著多人模式中,想要的那一種感覺,話語落下後楊晨還笑了笑。
“遊戲中的背景做出一些更改,暴君、護師小姐姐、三角頭、還有精神病院院長,另外也可以跟一些經典的恐怖電影與漫畫中的角色進行聯動,這些ip角色的授權基本上也沒有多貴。”
楊晨接著跟林佳一討論著恐怖遊戲多人模式的一個製作方向。
“遊戲裏的地圖,基本上也都是現成的,《生化危機》《逃生》《寂靜嶺》裏麵諸多的地圖都是能夠搬上去的,包括各個經典恐怖電影裏的場景,都是現成的,主要還是非對稱玩法這中間的一個平衡。”楊晨看著林佳一說著關於《黎明殺機》中一些的側重點。
除此外包括狼人殺的一個模式,在楊晨看來同樣也比較適合加入到其中。
給其增加一些派對屬性,同樣也能夠減輕一些玩家的恐懼感。
恐怖多人遊戲,尤其是在vr平台上麵,這是很重要的。
為什麽看恐怖片,很多人都是抱團,哪怕不是去電影院?
就是因為旁邊有個活人能嘮嘮嗑,在自己害怕的時候降低一些恐懼。
這一點也是《黎明殺機》能夠成功的一部分。
追求恐怖的刺激,但一個人又害怕。
玩家就是這樣的複雜。
而多人模式就是為了滿足玩家這部分需求的。
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