屋外狂風暴雨,時而還有一道閃電將洋館內照的雪亮。


    跟是《生化危機》內洋館中充滿了喪屍怪物不同。


    《黎明殺機》這個玩法模式裏,洋館並沒有什麽怪物。


    隻是地上有著暗紅色斑駁的血跡。


    看上去十分的滲人。


    這種情況下,甚至陳旭反而開始懷念起當初《生化危機》裏麵那些慢吞吞的喪屍了。


    雖然看上去他們有一些嚇人,有一些惡心。


    但比起隱藏在黑暗中的屠夫,至少擺在明麵上的那些喪屍,要讓他感覺到好受一點。


    唯一讓他感覺到還有點欣慰的地方,那就是遊戲裏麵他是能夠透過地圖場景,一個類似x光的存在看到其餘隊友的情況。


    三個隊友雖然已經分開了,但至少能夠看得出他們還沒有遭受到什麽意外。


    甚至玩的還挺歡。


    陳旭還看見一個隊友,正在蹦蹦跳跳,似乎是測試這遊戲裏麵的動作係統,到底能夠有多真實。


    在蹦蹦跳跳的同時,他還用手扒拉著周圍的牆壁,似乎想要看看能不能夠跟周圍的場景進行互動。


    這表現簡直不像是在玩恐怖遊戲,而是在玩一款合家歡的休閑遊戲一樣。


    “還好有這些沙雕隊友!”陳旭心裏麵有一些慶幸。


    隨後他就做出選擇了,去投奔東邊那個擁有大心髒的夥伴。


    反正三個隊友說啥,他都聽不懂。


    而且本身《黎明殺機》這遊戲,同樣也相當的真實,玩家隻有靠近一段距離才能夠聽到對方的話。


    一旦分開的話,就不能夠進行交流了。


    當然陳旭目前不知道的是,遊戲裏麵也有類似於對講機之類的道具。


    玩家拿到之後,同樣可以通過對講機,進行遊戲裏麵的一個交流。


    決定好投奔的對象後,拿著手電筒,陳旭快步的朝著對方靠近過去。


    一路上讓陳旭比較欣慰的地方,那就是雖然場景氛圍壓抑了一些。


    但卻並沒有出現當初他玩《生化危機》時候的突然驚嚇。


    例如走著走著,天上掉下來一個屍體。


    又或者在轉角的時候,突然一個喪屍跟你迎麵撞上。


    ‘help!’


    ‘help!’


    在陳旭靠近後,就聽見一陣劈裏啪啦的聲音。


    同時伴隨著的還有一陣沉悶的響聲。


    遊戲裏急促的bgm忽然響了起來。


    隻見前方他認為的那個外國友人,這個時候正瘋狂的朝著他這邊跑來。


    而在他的身後還有一個手裏麵拿著大砍刀的三角頭。


    仿佛看見了什麽救星一樣,對方一邊叫一邊大聲的朝著陳旭衝了過來。


    同時嘴巴裏還喊著他唯一能夠聽懂的單詞。


    ‘help!’


    這一瞬間陳旭終於知道,之前x光裏麵看見對方蹦蹦跳跳是一個什麽情況了。


    這特麽不是膽子大,而是已經被屠夫盯上了啊!


    “臥槽!你別往我這跑大哥!”


    遊戲外帶著vr設備的陳旭,身體不由自主的抖了一下。


    而遊戲裏陳旭慘叫了一聲,然後也轉頭開始狂奔。


    同時在遊戲的ui界麵上,顯示出一個耐力條,還有相關的指示。


    遊戲裏幸存者可以進行快速的奔跑,但是有精力條限製的。


    消耗完需要停下來休息補充,同時在奔跑的時候,可以將環境周邊的東西推到,以此來稍微阻擋一下屠夫的速度。


    但這是有一個內置cd的。


    “我嬲,男左女右,一人一條道,你這樣兩個人都得死啊!老哥你犧牲一下啊,犧牲你一人,全隊都能活啊!”


    前麵狂奔,一邊跑陳旭一邊喊,嚐試著用自己的拚音英語來讓對方明白現在他們的處境。


    不過後麵的外國友人,還是那一句‘help!’。


    身後屠夫狂追,陳旭跟身邊的隊友狂奔。


    但很快陳旭就麵臨這一個情況了。


    那就是精力條快要耗盡,而且使用障礙物的技能也要陷入cd了。


    遊戲裏麵本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。


    當然不同的屠夫速度也是不一樣的。


    針對於夢境記憶中不同的地方,楊晨並沒有在遊戲裏麵增加太多技能設定,而是更偏向於寫實的一種風格。


    當然也會有符合不同角色的一個特性。


    例如三角頭的特性,那就是它攻擊幸存者的距離會稍遠一些,同時遭遇到障礙的時候,能夠更快的打破,並且擁有一個敏銳的聽覺技能,開啟後類似《最後生還者》中喬爾的傾聽。


    不過整個遊戲的一個玩法,還有情況,目前的陳旭是不知道的。


    包括一直追著他的三角頭屠夫,其實對於遊戲的玩法也並不清楚。


    現在的他整個人都緊張極了,尤其是配合上周圍陰森的環境,還有急促的bgm。


    再加上身後緊追不舍猙獰的三角頭。


    肉眼可見雙方的距離已經越來越近了。


    唯一讓陳旭值得欣慰的地方,那就是那個喊著help的外國友人,因為提前跑的緣故,所以速度始終慢他一步。


    要不是他中途專門等了他一下布置了陷阱,估計這個時候對方已經被三角頭幹掉了。


    不過技能快要陷入cd狀態了,被追上來也是遲早的一個事情。


    而這個外國友人跑的比他慢,到時候死的肯定是他。


    有一個寓言故事是怎麽說來的?


    野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,隻要比旁邊的人快就好了。


    現在陳旭算是深刻明白這個寓言故事到底是什麽樣的一個意思了。


    屠夫跑的比幸存者快?


    沒關係。


    隻要我跑的速度比同為幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。


    當技能呈現出灰色,再也沒有辦法製造障礙的後。


    陳旭頭也不回的朝著另外一個隊友的位置狂奔而去。


    遊戲怎麽贏這個問題暫且先放到一旁,先保證自己能活下來在說!


    過了十五秒,陳旭就聽見耳機裏麵傳來了一陣尖銳的慘叫聲。


    同時右下角,其中一個隊友的狀態,從原本的瘸著走變成了趴在地上的瀕死狀態。


    “對不起了兄弟,死道友不死貧道,你非要跟著我的,這條路是你選的麽,阿sir!”

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