豁然開朗。


    edgar終於懂秦路的意思了。


    所有人都清楚faker喜歡打優勢,但沒人統計過他的身位熱點圖。


    熱點圖這個東西是個新概念。


    雖然未來的聯盟比賽,引進了專業分析師團隊,對於站位習慣模擬,已經成了戰術必修課。


    但此刻,由秦路提出來,還是個很新的東西。


    很多人對faker的印象很模糊。大多評價faker這個人自信,喜歡操作對麵。


    卻不清楚他操作對麵的身位試探節奏,大概會在哪。


    現在。


    秦路指出來了。


    因為faker不太看重兵線位置。


    這也是未來fw打skt的獨家武器。最經典的莫過於,karsa無視中路兵線情況,以超6成的成功率安排faker。


    要知道。


    對faker來說,6成概率已經很高了。


    作為最會安排faker的打野,karsa做到了靠天賦嗅覺,洞悉faker的站位小習慣。


    腦袋裏仿佛有一層隔膜被揭開。


    bliss想到那些不合常規的消耗,腦海裏對faker的形象清晰了不少,也就不那麽害怕。


    一切的擔憂都來源於不確定和未知。


    “當然。”


    秦路不認為這是對飛神器,這頂多算個對飛寶具,“影響gank的因素有很多,想要打出好的配合,我覺得中路得出硬控。如果拿不到瑞茲,安妮、卡牌可以納入考慮範圍。中路先手,打野銜接的模式對faker的威脅效果很不錯。”


    “確實。”


    金大真點點頭,想到去年跟skt打比賽,有2波三包一的回合被faker秀身法,他在台下看得也很揪心,“faker身法很細膩,最好的方式就是不給他躲避空間。”


    edgar跟著點頭,“都聽清楚了?在刷完整片野區之前,借著時間差,策劃一個的回合打開局麵。我還是那句話,注意視野,注意視野,多注意視野!!!”


    今晚的重頭戲就是要贏。


    ssg可以輸給其他隊,但最好不要輸給skt。哪怕低穀期,也不要輸skt。


    這是edgar的執念。


    誰能在這方麵提出有益的建議,誰就被他欣賞。


    秦明知道。


    自己正一步步走在正確的塑造個人威信的道路上。


    隻要戰術內容能給隊伍帶來活力,樸教練那個位置未必不是他的。


    一個不能帶來勝利的戰術教練憑什麽占據這麽重要的位置?


    ssg不養“懶漢”。


    ……


    輸給排名倒數第一的ssg;


    26分多鍾被推掉基地。


    這兩個事組合到一起,讓每個skt的幕後人員臉上無光。


    和狀態無關,和bp無關,和打法無關,和操作無關,這是一次全方位的敗局,是整個春季賽極少數,沒給什麽翻盤點的對局。


    隊員們的感覺很糟糕。


    說是輕鬆下班,誰能想到被rox血虐的ssg突然覺醒,把他們給虐了……這種反差,讓他們如何能接受?


    腦子裏一片空。


    就連扣馬教練也很苦惱——輸給ssg,他也非常意外,他還是覺得在戰術素養和個人實力這塊,ssg不如他們。


    但。


    輸了就是輸了。


    更苦惱的地方在於,粉絲對他輪換選手的意見很大。鬼知道這會有多少人罵自己。


    畢竟之前大場一直贏,偶爾輸一小局,都會被罵,被指摘輸了就換人——對faker粉絲來說,他們太想讓faker操作一個完整的bo3,現在好了,輸給ssg該不該換人?


    瞥見easyhoon遞過來的期望,扣馬不敢跟他對視,生怕自己給了什麽錯誤的信號。


    有時候。


    手裏將才太多,也是種煩惱。像easyhoon這樣的選手,很難不去尋求首發承諾。


    逃避雖然可恥,但有用。


    遇到這事。


    扣馬隻能含糊過去,他怕摧毀隊內平衡。


    這就像一個抽積木的遊戲,扣馬不知道這一塊抽下去,會不會讓隊內還算良性的競爭氣氛變得惡化。


    輸了比賽。


    苦悶的不僅僅是教練組人員,還有選手。


    電競這一行,最不少的就是勝負心,有些人連抗壓都不願意,更別提輸成這樣。


    marin臉上的溫暖酒窩沒了,現在的他就像一座火山,散發著硫磺氣息,很是暴躁。


    觀眾評他為四大上單,但marin自覺他的適應能力更強(抗壓和戰術配合方麵),可今天遇到一個操作不錯的晚輩,自己被限製的沒地方發揮,最有威脅的一次配合,還被蘭博閃現火烤製止……


    這足夠讓他憋火,他現在好想提把刀,去教訓枯萎。


    faker一臉不服,幾次想要張嘴,包括有些嚴肅的wolf,扶著眼鏡,眉頭緊皺……


    這一切都被扣馬收入眼裏。


    “聊聊吧,都遇到了什麽困難?”


    扣馬一開口。


    faker直言不諱,他忍這句話忍了一局比賽,“我一直壓著瑞茲打,對麵風女來了2次,蘭博來了1次。我方打野隻來過一回,被反蹲後丟掉閃現,再也不來。我不懂,多來2次會怎麽樣?幫我殺瑞茲一次,我能起節奏。”


    tom沒想到faker會這麽說他,tom抬起頭咬了下嘴唇,“對麵雪人在我們野區,中路一直叫我去,我怎麽去啊。瑞茲就躲在塔裏,也很少出來,這怎麽抓?一波抓不到,所有野怪全掉,這我怎麽玩?我敢去做事?”


    tom委屈啊。


    雪人等級高,刷野快,裝備好,這種情況下,他做事風險高的離譜,如果沒成功,野怪還沒了,他去哪打錢。


    “能越。”


    faker聲音更大,“3分鍾那波我就不說了。5分鍾左右,我把瑞茲補給品打空,他沒閃現,越他那麽難嗎,我就缺個控製。你不來,我怎麽灌傷害?野區已經遭重,不幫線上,這要怎麽找回節奏?你不幫我,其他路幫了嗎?”


    “那雪人憑什麽這麽舒服?紅也不幫我守,藍也不幫我做眼,我升個六都那麽難。”


    “你還是沒發現問題。”


    “我有自己的節奏,自己的打法。”tom重重說。


    兩人的打法理念有衝突。


    faker從不掩飾自己需要的是bengi型打野。


    起初。


    tom想過討好faker,但他發現,faker的要求,讓他喪失了感覺,野區跟個木偶一樣,玩得很別扭。這根不不是自己想要的比賽內容。


    中野爭執起來。


    全隊都已習慣。


    他們把目光看向扣馬。


    不出意外,扣馬該站出來欽點下一把的首發。


    過了十幾秒。


    扣馬像是沒注意到這些眼神,“行了,這把輸了不代表以前贏的體係不行。”


    “輸的原因不在於配合,而是上路帶懲戒,對麵野區玩得太舒服。”


    “我們下把也玩這一套,沒了這個變量,我們會贏。”


    選手間發生矛盾很正常。


    有些時候,打野路過線上吃個炮車,都會引來埋怨,長久的相處裏,積攢了一堆不好的印象,遇到事爆發也算是宣泄負麵情緒。


    對扣馬來說。


    隻要不是人身攻擊,不上演全武行,打法上的摩擦反而有利於磨合。


    每個人都有贏遊戲的方式。


    有分歧很正常。


    在easyhoon失落的眼神裏。


    扣馬沒有做出換人操作。


    跟賽季前中期很需求確定出線形勢不同,skt現在的積分保底有季後賽打,再加上,扣馬真心覺得隊員輸的很憋屈,沒理由打個倒數第一,因為戰術層次被壓製,所以要把選手換下去。


    如果真的這麽做,扣馬覺得faker未來幾天都沒胃口吃飯。會被氣飽。


    “我們繼續拿紅方,禁個蘭博。好好打,忘掉這場。”


    ……


    秦路作為副手,站在edgar身邊。


    他很好奇skt會怎麽做。


    “skt沒有換人,看看ban人會不會出現變化。”


    faker粉絲舒服了。


    如果這次被換下去,他們一定加大力度爆破教練組那些崽種。


    【永遠的第一中單,faker,你要加油】


    【faker,你是我的驕傲】


    【等一個讓一追二,skt不會言敗】


    應援牌內容變了。


    ……


    bp階段。


    skt封鎖了cuvee表現不錯的蘭博。


    “他們怕了。”秦路對著隊員打氣,“我們還是先拿輪子媽,後手準備蜘蛛、龍女。”


    edgar任由秦路發揮。


    這時候的bp,博弈力度一般,很難靠ban人限製什麽。


    就像現在。


    ssg三ban:妖姬、狐狸、沙皇


    skt三ban:卡薩丁、蘭博、大樹


    扣馬隻是覺得蘭博裝備起的太快,有點不好限製,再加上枯萎手感好,幹脆摁掉。


    而在秦路的選人邏輯裏,沒了蘭博就不能放沙皇,否則沒有很好的手段去限製它的發揮。


    bp就是這樣。


    一個點變了,最終的內容也會發生改變。


    “很尊重cuvee。”


    “我還是好奇skt要怎麽破解ssg的新戰術。”


    左邊。


    ssg一搶輪子媽。


    skt反手拿走雪人、飛機。


    “我就知道他們會這麽拿。”


    ssg隊員很鎮定。


    跟秦指導推測的一樣,skt會以搶帶ban,繼續抄作業。那這把先出輪子媽,就代表放棄刷野很舒服的雪人。原因在於保下路發揮下限,比打野的優先級高。


    “ssg拿走蜘蛛、泰坦。選擇放棄風女。”


    “用蜘蛛來打雪人嗎?”


    解說有點奇怪。


    上一把,ssg的野區畫風還是悶頭刷,這一把,卻換成了gank節奏為重心的打野英雄。


    “相赫,你拿瑞茲,wolf補錘石。”


    扣馬繼續抄作業。沒了沙皇,好打瑞茲的不多。


    英雄鎖定。


    解說歎道:“faker選手的瑞茲。”


    “skt的選人,有點像ssg上一把拿的陣容。”


    這話聽得skt粉絲不高興。


    什麽叫ssg上一把的陣容?


    我們相赫才是瑞茲代言人。


    【bilss的瑞茲根本不行】


    【就是,就是】


    faker粉絲覺得很合理,你bliss什麽的都在玩瑞茲,他玩得了嗎?存在感那麽低。


    “龍女、安妮。”


    秦路強調:“對麵的陣容偏拉扯,最後不是補納爾,就是補塞恩、波比。記住我之前說得,這把要去破壞對麵的中野節奏。側邊野怪讓給上路吃,養肥龍女。”


    秦路拍拍cuvee肩膀,“skt還不懂怎麽靈活運營換線懲戒。這把你提經濟幫正麵開團,利用好裝備節點帶來的戰力提升。”


    右側第五手。


    skt補出納爾,將牽製進行到底。


    至此,秦路預測全對。


    其實很好猜。skt這個陣容就跟秦路捆綁風女、蘭博的道理一樣。


    輔助拿風女,整體陣容偏軟,隻能依賴蘭博的強度,進行推進壓製。那這把沒了蘭博,skt如果想要契合選人風格,上路要麽補控製,要麽補牽製。而納爾,能平衡這兩個屬性。


    陣容落定(按照選人順序劃分,方便看清pick考量)——


    ssg(藍)輪子媽、泰坦、蜘蛛、龍女、安妮


    skt(紫)雪人、飛機、瑞茲、錘石、納爾

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