第一百四十七章 爆炸的口碑(求訂閱)
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
完全出乎了所有人的意料之外。
幾乎所有第一時間體驗了"魔法之地"的玩家,都有這樣的一個感覺。
在之前的宣發裏麵,嗦尼跟es展現出了,讓他們非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那這些內容在遊戲裏麵有沒有呢?
的確有!
炫酷粒子特效拉滿的魔法,在遊戲中的確擁有。
炫酷的跑酷能力也同樣有。
可關鍵在於。
那些粒子特效拉滿的魔法,至少也要玩家在遊戲裏麵,體驗六七個小時後才能夠獲得。
因為這些魔法是隨著劇情推進,擊敗遊戲中的魔女,才能夠獲得展開的能力。
而在這之前呢?
玩家們不得不用著,最有效率的扔石子……
哦不,應該叫做魔彈來打怪,來推圖。
那等到拿到了這些魔法能力的時候,玩家就能爽玩了麽?
當然不能!
因為那狗屎一樣的劇情,讓所有的玩家都說不出一句話來。
其中包括不限於,大家沉浸在那個救出主角的好女人父親死亡帶來的悲傷時。
女主角沉著冷靜的思考,這老頭兒死了,那自己該怎麽回家啊!
然後被迫讓好女人進行了道歉。
"對不起,雖然我爹死了,這個世界也快沒了,但害得你沒辦法回家,那真是太對不起你了……"
以及當所有人都希望女主角能站出來的時候,女主角會毅然決然的表示,罪惡感對她屁用都沒。
她不想幫助這個不歡迎她的世界,完全忘記了到底是誰把她從牢裏麵救出來,給了她食物。
順帶忘了之前有人曾鼓勵、支持,站在她這一邊的那些居民。
充分展現出了其一點都不在乎小恩小惠的細枝末節,隻想追求自由的灑脫精神。
最後更是仿佛開啟了四倍速一樣,直接揭開主角的身世謎題,說主角其實是魔女的女兒。
主角、魔女、大家,其實全都是好人。
這一切都是惡魔的錯!
反正就是將所有人洗的白白。
然後主角就覺悟了,主動回去慷慨激昂的演講,而之前的好女人跟城市裏失望的居民,就好像忘記了之前女主角是多麽冷漠一樣。
全都表現出非常歡迎的態度,最後擊敗惡魔拯救了世界,還來了一段情感升華。
所有玩過這遊戲的人,隻能夠用牛逼來形容。
對於"魔法之地"的劇情,他們很難去形容。
盡管前半段值得吐槽的點很多,可後半段那仿佛開了四倍速的劇情節奏。
很難讓他們懷疑,是不是有人在拿著刀子架著es的脖子,讓他們快一點將遊戲做完。
畢竟前麵的女主角,雖說非常的討人嫌,讓玩家忍不住感慨這哪裏是主角,這簡直就是個初生敗類啊!
可隻要後半段,將敘事的節奏給弄好,那整個遊戲的劇情,可能稱不上好。
但至少卻也能夠落得個一般的評價。
而不是像現在這樣。
尤其是最後洗白的劇情節點,累積起來的播片元素,活生生有一個多小時了。
要是其品質都跟魔獸爭霸那般,全是製作精美的cg一樣也就算了。
關鍵是這結局的演出,全程玻璃人的站樁對話,甚至還沒有遊戲一開始表現的好。
幾乎所有曾經對這款遊戲有過期待評價的玩家,還有媒體們,甚至是業界有關注的同行全都傻了!
因為這款遊戲最大的問題,甚至不在於劇情。
而是在於玩法上麵。
“也就是說!”
“這款遊戲在宣發階段,所展現的跑酷階段,已經是它所有的玩法了?”
“但這個玩法,他們卻搭配了一個這麽無聊的大地圖,還有無數通馬桶的支線任務?”
“同時在遊戲的前幾個小時裏,我一直要用這個扔石子的魔法,去挑戰遊戲的boss跟怪物?”
“法克!這就是嗦尼跟es最新打造出來的大作麽?甚至論畫麵,它連"求生者2"都比不過。”
“空蕩蕩的地圖,毫無吸引錨的據點、地牢以及寶箱!”
“這特麽就是所謂,最新ai技術打造的遊戲麽?”
“他們是一群虐待狂麽!?”
“地圖的確很大,但裏麵有什麽值得體驗的內容?”
“數不清的紫色問號?我白天在公司上班,晚上還要在遊戲世界裏麵上班!”
“法克!這遊戲到底是一坨什麽樣的狗屎!?”
“甚至它連"求生者2"都不如!”
…………
…………
伴隨著"魔法之地"的發售。
它的口碑徹底爆炸了!
當然,這個爆炸是如同當初的"求生者2"一樣徹底爆炸。
這款由基恩瑞姆親自選出來,然後跟es親密無間合作的全新ip。
憑借其前期鋪天蓋地的宣發,以及千篇一律的清點式設計、奇形的主角設定、本身就不出色還爛尾的劇情,徹底成為了遊戲媒體們口誅筆伐的對象。
畢竟這一次嗦尼可沒有跟當初的"求生者2"一樣,專門花費大價錢收買媒體。
神作難得,同樣爛作尤其是爛到一定境界的遊戲,那一年到頭來也碰不到幾次。
當初的"求生者2"畢竟因為收了錢,而且本身其製作水準絕對是業界一流的水平。
哪怕昧著良心說,他們也隻能說對劇情敏感的玩家,或許不適合"求生者2"。
但要是忽略劇情的話,其玩法品質絕對是算得上極其優秀的作品。
可這一次的"魔法之地"就沒有那麽好運了。
《如果這就是ai技術引入遊戲的結果,那我覺得我們應該說不!》
《空洞的開放世界,毫無意義的據點問號!》
《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情況,請速速購入"魔法之地",隻需要認真遊玩半個小時,你就會感到困意來襲!》
《……》
相比於當初的"求生者2",這一次的"魔法之地"遭受到了更慘的待遇。
畢竟"求生者2"隻是敘事結構上麵,出現了大問題。
可遊戲本身的玩法與內容這一塊,其實哪怕是黑子,最多也就黑一句不過是前作的威力加強版。
但對於一款續作ip來說,其實這甚至能夠算的是誇獎。
因為這意味著保留了前作優秀的地方,還改進了一些糟粕的地方。
所以當時的"求生者2",對於前作係列的粉絲來說,妥妥的是一坨糞作。
但對於一些不那麽重視遊戲的劇情,一看到劇情就是選擇跳過,隻靠任務提示框裏麵告訴他去哪殺誰的玩家。
其實玩著"求生者2"還蠻開心的。
而這一次的"魔法之地"就不同了。
遊戲劇情上麵的節奏,甚至比起"求生者2"還要逆天。
創造出了一個至少在今年,可以說是最不討玩家喜歡的女性角色。
但更讓人難繃的地方,那就是作為一款遊戲的遊戲性,它原本的就很糟糕的劇情與之一對比,甚至稱得上是有點了。
因為實在是太過於糟糕了。
宣發的時候,嗦尼跟es對外宣稱,這是一款擁有巨大無縫地圖的開放世界,且擁有魔法跑酷的獨特玩法。
毫無疑問,他們做到了,而且是大作特作。
那地圖大的,手柄搖杆一推都看不到邊界。
但除了大,就沒有再多的東西了。
空洞的場景與內容,讓人感覺這就是跑酷模擬器。、
甚至在這種場景的加持下,原本還算新穎的魔法跑酷都變得無聊了起來。
同樣在宣發的時候,嗦尼還宣稱ai技術的加入,將會帶來前所未有的豐富體驗。
從某種意義上來說,嗦尼跟es也做到了。
能不豐富麽?
地圖上密密麻麻的問號,一眼看上去甚至能讓人密集恐懼症都犯了。
清問號就跟你上班一樣,甚至比你上班還要坐牢。
畢竟上班還能拿錢,這清問號則是要你的命!
氣憤已經不足以形容此時此刻玩家們的心情了。
匪夷所思和難以置信,成為他們此刻唯一的情緒!
畢竟誰都沒有想到,嗦尼在已經做出了"求生者2"之後,竟然還可以端出一盆更臭的大便。
當然也不是沒有誇讚的。
對於某些魔法群體來說,他們就很滿意這款遊戲。
甚至對外宣稱,這款遊戲之所以被如此差評。
完全是因為白人至上社會現象,並呼籲大家理性看待"魔法之地"。
然而也就隻是口頭上進行呼籲了。
真正恐怖的後果,則是嗦尼的市值大跌。
同時還有崩盤的遊戲光盤價格。
一般來說實體遊戲,前期發售時因為貨源的情況,價格往往是跟著品質與熱度來的。
就如同當初的"塞爾達傳說:曠野之息",其實體價格巔峰的時候,甚至達到了原本的三倍。
讓無數玩家調侃,這塞爾達根本就不是遊戲,而是理財產品。
哪怕是"求生者2"實體光盤的價格下跌,那也是在近一周後。
畢竟罵歸罵,可本身品質還不錯的。
但"魔法之地"就不一樣了。
發售當天,二手遊戲的交易網站上麵,其價格就直接腰斬。
甚至賣家還生怕賣不出去,瘋狂的內卷調低價格。
而此前相信了嗦尼的遊戲銷售商,這個時候更是心在滴血。
這價格,別說他們拿貨便宜。
但這在便宜也經不住腰斬的大跳水啊!
哪怕是跟嗦尼有合同,遊戲營銷上不能夠降價銷售。
可這不趕緊出貨,鬼才來買這遊戲?
商場貨架上麵,沒法降價銷售。
那幹脆就將其當成二手遊戲賣吧。
於是一瞬間,二手遊戲的交易平台上麵,一下子又多出了無數份的"魔法之地"。
而價格也在不斷的內卷中瘋狂下降,從原本的25美元慢慢下跌到了15美元。
就這,甚至還有下降的空間。
無數沒有首發購入的玩家也驚了。
這遊戲得多爛,才能到這種地步啊!
於是有一些玩家帶著些許好奇的心情,品嚐了一口。
然後就被惡心到了,好好的自己為什麽要去品屎!?
瞬間"魔法之地"原本就崩壞的口碑,又被狠狠的往地下麵壓了一波。
幾乎所有第一時間體驗了"魔法之地"的玩家,都有這樣的一個感覺。
在之前的宣發裏麵,嗦尼跟es展現出了,讓他們非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那這些內容在遊戲裏麵有沒有呢?
的確有!
炫酷粒子特效拉滿的魔法,在遊戲中的確擁有。
炫酷的跑酷能力也同樣有。
可關鍵在於。
那些粒子特效拉滿的魔法,至少也要玩家在遊戲裏麵,體驗六七個小時後才能夠獲得。
因為這些魔法是隨著劇情推進,擊敗遊戲中的魔女,才能夠獲得展開的能力。
而在這之前呢?
玩家們不得不用著,最有效率的扔石子……
哦不,應該叫做魔彈來打怪,來推圖。
那等到拿到了這些魔法能力的時候,玩家就能爽玩了麽?
當然不能!
因為那狗屎一樣的劇情,讓所有的玩家都說不出一句話來。
其中包括不限於,大家沉浸在那個救出主角的好女人父親死亡帶來的悲傷時。
女主角沉著冷靜的思考,這老頭兒死了,那自己該怎麽回家啊!
然後被迫讓好女人進行了道歉。
"對不起,雖然我爹死了,這個世界也快沒了,但害得你沒辦法回家,那真是太對不起你了……"
以及當所有人都希望女主角能站出來的時候,女主角會毅然決然的表示,罪惡感對她屁用都沒。
她不想幫助這個不歡迎她的世界,完全忘記了到底是誰把她從牢裏麵救出來,給了她食物。
順帶忘了之前有人曾鼓勵、支持,站在她這一邊的那些居民。
充分展現出了其一點都不在乎小恩小惠的細枝末節,隻想追求自由的灑脫精神。
最後更是仿佛開啟了四倍速一樣,直接揭開主角的身世謎題,說主角其實是魔女的女兒。
主角、魔女、大家,其實全都是好人。
這一切都是惡魔的錯!
反正就是將所有人洗的白白。
然後主角就覺悟了,主動回去慷慨激昂的演講,而之前的好女人跟城市裏失望的居民,就好像忘記了之前女主角是多麽冷漠一樣。
全都表現出非常歡迎的態度,最後擊敗惡魔拯救了世界,還來了一段情感升華。
所有玩過這遊戲的人,隻能夠用牛逼來形容。
對於"魔法之地"的劇情,他們很難去形容。
盡管前半段值得吐槽的點很多,可後半段那仿佛開了四倍速的劇情節奏。
很難讓他們懷疑,是不是有人在拿著刀子架著es的脖子,讓他們快一點將遊戲做完。
畢竟前麵的女主角,雖說非常的討人嫌,讓玩家忍不住感慨這哪裏是主角,這簡直就是個初生敗類啊!
可隻要後半段,將敘事的節奏給弄好,那整個遊戲的劇情,可能稱不上好。
但至少卻也能夠落得個一般的評價。
而不是像現在這樣。
尤其是最後洗白的劇情節點,累積起來的播片元素,活生生有一個多小時了。
要是其品質都跟魔獸爭霸那般,全是製作精美的cg一樣也就算了。
關鍵是這結局的演出,全程玻璃人的站樁對話,甚至還沒有遊戲一開始表現的好。
幾乎所有曾經對這款遊戲有過期待評價的玩家,還有媒體們,甚至是業界有關注的同行全都傻了!
因為這款遊戲最大的問題,甚至不在於劇情。
而是在於玩法上麵。
“也就是說!”
“這款遊戲在宣發階段,所展現的跑酷階段,已經是它所有的玩法了?”
“但這個玩法,他們卻搭配了一個這麽無聊的大地圖,還有無數通馬桶的支線任務?”
“同時在遊戲的前幾個小時裏,我一直要用這個扔石子的魔法,去挑戰遊戲的boss跟怪物?”
“法克!這就是嗦尼跟es最新打造出來的大作麽?甚至論畫麵,它連"求生者2"都比不過。”
“空蕩蕩的地圖,毫無吸引錨的據點、地牢以及寶箱!”
“這特麽就是所謂,最新ai技術打造的遊戲麽?”
“他們是一群虐待狂麽!?”
“地圖的確很大,但裏麵有什麽值得體驗的內容?”
“數不清的紫色問號?我白天在公司上班,晚上還要在遊戲世界裏麵上班!”
“法克!這遊戲到底是一坨什麽樣的狗屎!?”
“甚至它連"求生者2"都不如!”
…………
…………
伴隨著"魔法之地"的發售。
它的口碑徹底爆炸了!
當然,這個爆炸是如同當初的"求生者2"一樣徹底爆炸。
這款由基恩瑞姆親自選出來,然後跟es親密無間合作的全新ip。
憑借其前期鋪天蓋地的宣發,以及千篇一律的清點式設計、奇形的主角設定、本身就不出色還爛尾的劇情,徹底成為了遊戲媒體們口誅筆伐的對象。
畢竟這一次嗦尼可沒有跟當初的"求生者2"一樣,專門花費大價錢收買媒體。
神作難得,同樣爛作尤其是爛到一定境界的遊戲,那一年到頭來也碰不到幾次。
當初的"求生者2"畢竟因為收了錢,而且本身其製作水準絕對是業界一流的水平。
哪怕昧著良心說,他們也隻能說對劇情敏感的玩家,或許不適合"求生者2"。
但要是忽略劇情的話,其玩法品質絕對是算得上極其優秀的作品。
可這一次的"魔法之地"就沒有那麽好運了。
《如果這就是ai技術引入遊戲的結果,那我覺得我們應該說不!》
《空洞的開放世界,毫無意義的據點問號!》
《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情況,請速速購入"魔法之地",隻需要認真遊玩半個小時,你就會感到困意來襲!》
《……》
相比於當初的"求生者2",這一次的"魔法之地"遭受到了更慘的待遇。
畢竟"求生者2"隻是敘事結構上麵,出現了大問題。
可遊戲本身的玩法與內容這一塊,其實哪怕是黑子,最多也就黑一句不過是前作的威力加強版。
但對於一款續作ip來說,其實這甚至能夠算的是誇獎。
因為這意味著保留了前作優秀的地方,還改進了一些糟粕的地方。
所以當時的"求生者2",對於前作係列的粉絲來說,妥妥的是一坨糞作。
但對於一些不那麽重視遊戲的劇情,一看到劇情就是選擇跳過,隻靠任務提示框裏麵告訴他去哪殺誰的玩家。
其實玩著"求生者2"還蠻開心的。
而這一次的"魔法之地"就不同了。
遊戲劇情上麵的節奏,甚至比起"求生者2"還要逆天。
創造出了一個至少在今年,可以說是最不討玩家喜歡的女性角色。
但更讓人難繃的地方,那就是作為一款遊戲的遊戲性,它原本的就很糟糕的劇情與之一對比,甚至稱得上是有點了。
因為實在是太過於糟糕了。
宣發的時候,嗦尼跟es對外宣稱,這是一款擁有巨大無縫地圖的開放世界,且擁有魔法跑酷的獨特玩法。
毫無疑問,他們做到了,而且是大作特作。
那地圖大的,手柄搖杆一推都看不到邊界。
但除了大,就沒有再多的東西了。
空洞的場景與內容,讓人感覺這就是跑酷模擬器。、
甚至在這種場景的加持下,原本還算新穎的魔法跑酷都變得無聊了起來。
同樣在宣發的時候,嗦尼還宣稱ai技術的加入,將會帶來前所未有的豐富體驗。
從某種意義上來說,嗦尼跟es也做到了。
能不豐富麽?
地圖上密密麻麻的問號,一眼看上去甚至能讓人密集恐懼症都犯了。
清問號就跟你上班一樣,甚至比你上班還要坐牢。
畢竟上班還能拿錢,這清問號則是要你的命!
氣憤已經不足以形容此時此刻玩家們的心情了。
匪夷所思和難以置信,成為他們此刻唯一的情緒!
畢竟誰都沒有想到,嗦尼在已經做出了"求生者2"之後,竟然還可以端出一盆更臭的大便。
當然也不是沒有誇讚的。
對於某些魔法群體來說,他們就很滿意這款遊戲。
甚至對外宣稱,這款遊戲之所以被如此差評。
完全是因為白人至上社會現象,並呼籲大家理性看待"魔法之地"。
然而也就隻是口頭上進行呼籲了。
真正恐怖的後果,則是嗦尼的市值大跌。
同時還有崩盤的遊戲光盤價格。
一般來說實體遊戲,前期發售時因為貨源的情況,價格往往是跟著品質與熱度來的。
就如同當初的"塞爾達傳說:曠野之息",其實體價格巔峰的時候,甚至達到了原本的三倍。
讓無數玩家調侃,這塞爾達根本就不是遊戲,而是理財產品。
哪怕是"求生者2"實體光盤的價格下跌,那也是在近一周後。
畢竟罵歸罵,可本身品質還不錯的。
但"魔法之地"就不一樣了。
發售當天,二手遊戲的交易網站上麵,其價格就直接腰斬。
甚至賣家還生怕賣不出去,瘋狂的內卷調低價格。
而此前相信了嗦尼的遊戲銷售商,這個時候更是心在滴血。
這價格,別說他們拿貨便宜。
但這在便宜也經不住腰斬的大跳水啊!
哪怕是跟嗦尼有合同,遊戲營銷上不能夠降價銷售。
可這不趕緊出貨,鬼才來買這遊戲?
商場貨架上麵,沒法降價銷售。
那幹脆就將其當成二手遊戲賣吧。
於是一瞬間,二手遊戲的交易平台上麵,一下子又多出了無數份的"魔法之地"。
而價格也在不斷的內卷中瘋狂下降,從原本的25美元慢慢下跌到了15美元。
就這,甚至還有下降的空間。
無數沒有首發購入的玩家也驚了。
這遊戲得多爛,才能到這種地步啊!
於是有一些玩家帶著些許好奇的心情,品嚐了一口。
然後就被惡心到了,好好的自己為什麽要去品屎!?
瞬間"魔法之地"原本就崩壞的口碑,又被狠狠的往地下麵壓了一波。