第一百四十八章 生化奇兵上線(求訂閱)
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“難道啟明星真的是我的宿敵麽?”
此刻的嗦尼的會議室中,基恩瑞姆一臉愁容的喃喃自語。
旁邊低著頭默不作聲的助理,聽見這話不由得心裏麵呸了一聲。
還宿敵?
你怎麽好意思舔著你那個大批臉說出這種話的?
兩次交手被揍得一次比一次慘。
還宿敵!
你充其量就算是啟明星遊戲的"惹不起!"
當然這種話心裏麵想一想也就行了,現在的他可不想失業。
“難……這一次難啊!”
基恩瑞姆一臉愁眉苦臉。
心裏麵怎麽也想不明白。
那就是"魔法之地"的虧損著實有一點嚴重了。
對外公布其開發成本是1.5億美元。
當然實際上肯定沒有那麽多。
可算上宣發渠道的費用,1億美元至少也是有的了。
但截至目前為止,總銷量才賣出了30多萬份。
其次這一次光是備貨量,他們就準備了兩百萬套。
遊戲光盤的成本雖然不高,可關鍵是將其運送到各個線下經銷商手裏的運費,結合起來就不少了。
遊戲前期的熱度明明那麽高。
可為什麽銷量就爛了呢?
"這和預告片的質量差距有些過大啊……"
"劇情大便、玩法大便,嗦尼跟es憋了半年就憋出來這一泡?"
"隻能說期待越高,失望越大!"
"這個遊戲真的不是來搞笑的麽?我是來玩遊戲的,還是來上班的?"
"如果這就是引用了ai的效果,我隻能說對於遊戲而言這簡直就是一場災難"
"預購了"魔法之地"的我,這天正在照鏡子,這時候我的老板布魯斯韋恩先生走了過來,拍拍我的肩膀鼓勵道:幹得不錯,繼續監視小醜,不要停。"
"我真看不下去了!有些玩家是不是看不得別人好啊?嗦尼跟es那麽努力的拉了一泡屎,你們還這樣嘲諷他們!
"這裏是"魔法之地"的討論區,你們把該罵的全罵了,讓後麵的玩家怎麽辦?"
"……"
如此評論,不一而足。
看著遊戲的風評在網上越來越差。
尤其是那一條條諷刺陰陽的留言。
基恩瑞姆的臉變得通紅。
更要命的是不僅遊戲銷量也是大跳水,甚至根據市場調查部那邊,已經有一些經銷商,做出線下降價的行為了。
但這一切他卻都沒辦法去管。
正常的遊戲,又或者是以往。
線下經銷商降價,他們嗦尼能夠穩穩地拿捏。
可現在就不一樣了。
哪怕按照嗦尼此前簽訂的銷售合同。
這些線下經銷商的行為,屬於違約了。
但這個時候他們嗦尼能管得了麽?
管不了,甚至隻能睜一隻眼閉一隻眼。
因為市場已經不是他們一家獨大了。
換做以往,仁天堂沒有入局之前,巨硬幾乎已經完全拋棄實體遊戲了。
對於線下實體遊戲商店,除了賣嗦尼的遊戲,沒有第二選擇。
哪怕遊戲不好賣,他們也能夠捆綁,讓其進貨幫忙賣。
可仁天堂靠著一款nx,甚至在市場占有率超過了巨硬後。
這就完全不一樣了。
實體卡帶那也是實體遊戲啊!
盡管從利潤來說,實體卡帶沒有遊戲光碟賺錢。
可關鍵這段時間仁天堂旗下的遊戲好賣啊。
你光碟再便宜,遊戲不好玩家不買賬,那鬼會願意銷售你的遊戲?
盡管董事會那邊,還沒有找上門來。
可基恩瑞姆知道,自己的情況已經不太妙了。
此前的"生還者2",他將所有的問題,全都推到了尼爾的腦袋,讓他給自己背了一個大大的黑鍋。
可現在這個"魔法之地"的項目,可是他自己一手推動的。
如今造成了這麽大的虧損,他的責任肯定是跑不掉的了。
“這魔法力量,感覺有一點不好使啊……難道方向錯了?”基恩瑞姆看著擺在桌上的文件數據報告,隻感覺頭大如鬥。
之前的話,他沒有察覺到什麽。
可這一次"魔法之地"的上線,卻讓他感覺到一些不太一樣的地方了。
盡管這款遊戲的品質很拉胯,玩法不行、劇情不行,甚至連劇情演出也不行。
但是魔法力量卻很行。
尤其是針對於某少數族裔的設定。
可以說是大受好評,尤其是ai進行過總結出來的人設。
雖然基恩瑞姆自己都有一點繃不住那種刻板印象。
不過對於人家來說,卻能夠通過女主角的做法,有很深的代入感跟沉浸感。
這一點從到現在為止社交媒體的一片誇讚就能看得出來。
這些人他們嗦尼可都是沒有花錢的,屬於自發式的搖旗呐喊。
可關鍵是,這些人喊得響亮。
遊戲銷量卻沒有見到增長多少啊!
此前的"求生者2"有前作ip的加持,前期上線即大爆。
那時候的基恩瑞姆沒能察覺出端倪。
可"魔法之地"就不一樣了。
前期的宣發同樣是拉滿的,玩家們大多數也都是期待的。
盡管是一款全新的ip,可預售與首發銷量也不應該隻有這麽一點啊。
魔法人群的消費轉化比例,好像並沒有當初他想的那麽強。
“不過就算我對市場有一點誤判,尼爾跟es那邊就沒有百分之九十九的責任嗎?遊戲跟劇情做的爛,也能怪我麽?”基恩瑞姆想到這裏,心裏麵也有一點委屈。
要知道魔法內容,盡管被不少玩家吐槽。
可這兩款遊戲最失敗的地方,基恩瑞姆感覺跟自己是沒有一毛錢的關係。
雖說他不是玩家,可他不是煞筆啊。
"求生者2"他全權交給了尼爾負責,結果把敘事劇情給完全弄的一塌糊塗。
現在這"魔法之地",盡管他讓es那邊趕工。
可整個遊戲的玩法框架是一開始就定下來的,難不成不趕工這就能變得好玩了?
冤,他太特麽冤了!
明明宣發,還有話題度這一塊都已經拉滿了。
魔法的力量,盡管沒有轉化多少銷量。
可熱度那是明擺著的啊。
連續讓"魔法之地"蟬聯熱度冠軍,盡管被啟明星蹭了。
那不過是對方太無恥。
可以說自己這邊已經全部都做好了。
但卻折戟在遊戲質量上。
還是豬隊友帶不動啊。
如果嗦尼旗下也有一個啟明星該多好啊!
基恩瑞姆歎了口氣。
偏偏大概率後麵董事會的人,還要對他進行追責。
想一想,基恩瑞姆就感覺到委屈。
遊戲開發是這樣的啊!
一線的開發人員隻需要去把遊戲做好,可他作為總裁需要考慮宣發並營造熱度要考慮的就很多了。
“不行,這個黑鍋,絕對不能我一個人承擔!”
…………
…………
“嗦尼多少也得擔一份責任,另外夜光小組也得承擔個大半的責任。”
同樣在es社裏麵的鬆田洋人,這時候也在想著該怎麽甩鍋。
遊戲的主要負責人是他沒錯。
可做成這樣開發團隊,就沒有一丁點的責任了麽?
純粹是開發團隊的實力不夠,沒有能夠將他的想法完全貫徹下去,再加上嗦尼那邊催得急。
導致後半部分的敘事趕工,最後出現了這樣一個,看起來玩法跟劇情都不行的一坨。
總之,他有一點的過錯。
可大部分的鍋,絕對不能他一個人全給背了。
雖說董事會那邊,一定會對他有意見。
但隻要別把鍋全給背上,這一次"魔法之地"的失敗還沒法擊垮他。
“隻不過這ai,真的靠譜嗎?”跟基恩瑞姆思索魔法力量問題一樣,鬆田洋人也在思考ai這一塊對遊戲的作用。
畢竟作為項目負責人,他多少知道一些真正的情況。
那就是遊戲的地圖跟支線還有收集品,大多數都是ai進行隨即生成的。
這才讓玩家感覺有種重複勞動,且跟上班一樣的體驗。
…………
…………
“靠譜!當然靠譜!”
巨硬的辦公室裏,麵對斯賽賓對ai擔憂的提問,德陶微微一笑露出自信的笑容。
在這之前,禦三家針對於各自的遊戲。
進行宣發的時候,基本上都提到了一個核心的點。
那就是將ai應用於到遊戲裏麵。
由啟明星遊戲牽頭,讓嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他們當成了自家遊戲宣發的主要特點進行宣傳。
原本的斯賽賓是信心滿滿,隻等著自己的心腹大將德陶,將那款曠世神作"星河"做出來。
然後拳打仁天堂,腳踢嗦尼,讓盒子稱霸主機客廳。
可"魔法之地"的悲慘遭遇,一下子就將斯賽賓給嚇到了。
當然不是因為其虧損,畢竟盒子不缺錢。
關鍵是項目失敗,帶來的一係列後續影響。
本身盒子旗下就沒什麽有號召力的遊戲,這以失敗告終,損失的成本事小,失去的玩家期待信任這才是大事。
而且作為一個懂點技術,且還是個玩家的總裁,跟基恩瑞姆不同。
斯賽賓一眼就看出,"魔法之地"裏麵那些空洞的內容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。
要說"魔法之地"有什麽地方沒做好,其實玩法就是傳統的日式rpg那一套。
打boss,然後解鎖全新的技能。
地圖上有一係列通馬桶的支線任務,還有收集點。
隻不過在正常的日式rpg模式下,隨著劇情的推進,這些通馬桶跟收集內容,反而可以作為偶爾的調味劑。
可變成開放無縫大地圖,且一下子將這些內容增多,同時遊戲劇情還味道不對的情況下,一係列的連鎖反應讓這款遊戲,瞬間變成了一大坨。
這一下就讓斯賽賓想到了自家的星空。
畢竟自家的遊戲,可同樣也使用了ai技術進行輔佐開發。
而且還是他牽頭從總部那邊找到的技術團隊。
“"魔法之地"之所以失敗,其最主要的原因,那就是它將ai生成的東西,當成了給與玩家的主要體驗的東西。”
“而這些隻能夠作為輔佐,真正需要讓玩家體驗到的,則是"星河"中龐大的世界觀,以及豐富多彩的支線,ai在"星河"中的應用是為了讓我們更好的堆料!”德陶緩緩道來。
“隻是這樣龐大的工程量,對遊戲的優化……”斯賽賓有點忍不住擔心。
“還是那一句話,隻要能夠正常運行就可以了,最多是讓玩家讀條稍微等待一下,而且我們的盒子搭在了高速的sdd硬盤,加載時間甚至不會超過一秒鍾。”德陶不以為意的說道。
斯賽賓點了點頭,切換場景的時候讀條等待個一秒鍾?
這似乎也不是什麽多大的問題。
“就是不知道,啟明星遊戲,到底會怎麽應用於ai技術在遊戲開發上,他們的這款《生化奇兵:無限》,似乎並不是塞爾達那樣的無縫大世界?”斯賽賓有一些好奇。
甚至作為一個忠實的盒子迷,他辦公室裏麵還專門購置了一台nx。
沒辦法,對於啟明星遊戲,這個得不到的遊戲公司,他真的是愛死了!
就仿佛是他的白月光女神一樣。
有時候他的心情相當複雜。
希望啟明星遊戲的作品,能夠成功下去。
因為這才是對方不斷吸引他的特質。
可同時他又希望對方的作品拉胯,最好拉胯到讓公司出現財務危機。
這樣他才能夠揮舞著鈔票,將心中的白月光女神,納入掌中。
不僅僅是斯賽賓,實際上對於普通玩家,還有媒體。
這個時候同樣也期待,啟明星最新的作品《生化奇兵:無限》到底會是一個什麽樣的情況。
畢竟這款遊戲,著實是有一點特殊了。
啟明星遊戲迄今為止,宣發陣仗最大,甚至超過了魔獸爭霸的一款遊戲。
專門用於狙擊嗦尼的一款遊戲。
看上去拋棄了此前塞爾達那種不可思議的無縫大世界地圖交互,反而是線性fps的類型。
以及同樣使用了ai技術。
前一個用了,且大肆宣揚的"魔法之地",如今別說新作,甚至二手盤市場都已經跌到10美元左右。
一些比較小的電玩商場裏,商家為了增強消費購買力,甚至將其當成了搭頭贈送。
境遇不可為不慘。
而同樣,甚至據說還是第一個應用上ai技術的《生化奇兵:無限》,到底會是一個什麽樣的表現呢?
此刻的嗦尼的會議室中,基恩瑞姆一臉愁容的喃喃自語。
旁邊低著頭默不作聲的助理,聽見這話不由得心裏麵呸了一聲。
還宿敵?
你怎麽好意思舔著你那個大批臉說出這種話的?
兩次交手被揍得一次比一次慘。
還宿敵!
你充其量就算是啟明星遊戲的"惹不起!"
當然這種話心裏麵想一想也就行了,現在的他可不想失業。
“難……這一次難啊!”
基恩瑞姆一臉愁眉苦臉。
心裏麵怎麽也想不明白。
那就是"魔法之地"的虧損著實有一點嚴重了。
對外公布其開發成本是1.5億美元。
當然實際上肯定沒有那麽多。
可算上宣發渠道的費用,1億美元至少也是有的了。
但截至目前為止,總銷量才賣出了30多萬份。
其次這一次光是備貨量,他們就準備了兩百萬套。
遊戲光盤的成本雖然不高,可關鍵是將其運送到各個線下經銷商手裏的運費,結合起來就不少了。
遊戲前期的熱度明明那麽高。
可為什麽銷量就爛了呢?
"這和預告片的質量差距有些過大啊……"
"劇情大便、玩法大便,嗦尼跟es憋了半年就憋出來這一泡?"
"隻能說期待越高,失望越大!"
"這個遊戲真的不是來搞笑的麽?我是來玩遊戲的,還是來上班的?"
"如果這就是引用了ai的效果,我隻能說對於遊戲而言這簡直就是一場災難"
"預購了"魔法之地"的我,這天正在照鏡子,這時候我的老板布魯斯韋恩先生走了過來,拍拍我的肩膀鼓勵道:幹得不錯,繼續監視小醜,不要停。"
"我真看不下去了!有些玩家是不是看不得別人好啊?嗦尼跟es那麽努力的拉了一泡屎,你們還這樣嘲諷他們!
"這裏是"魔法之地"的討論區,你們把該罵的全罵了,讓後麵的玩家怎麽辦?"
"……"
如此評論,不一而足。
看著遊戲的風評在網上越來越差。
尤其是那一條條諷刺陰陽的留言。
基恩瑞姆的臉變得通紅。
更要命的是不僅遊戲銷量也是大跳水,甚至根據市場調查部那邊,已經有一些經銷商,做出線下降價的行為了。
但這一切他卻都沒辦法去管。
正常的遊戲,又或者是以往。
線下經銷商降價,他們嗦尼能夠穩穩地拿捏。
可現在就不一樣了。
哪怕按照嗦尼此前簽訂的銷售合同。
這些線下經銷商的行為,屬於違約了。
但這個時候他們嗦尼能管得了麽?
管不了,甚至隻能睜一隻眼閉一隻眼。
因為市場已經不是他們一家獨大了。
換做以往,仁天堂沒有入局之前,巨硬幾乎已經完全拋棄實體遊戲了。
對於線下實體遊戲商店,除了賣嗦尼的遊戲,沒有第二選擇。
哪怕遊戲不好賣,他們也能夠捆綁,讓其進貨幫忙賣。
可仁天堂靠著一款nx,甚至在市場占有率超過了巨硬後。
這就完全不一樣了。
實體卡帶那也是實體遊戲啊!
盡管從利潤來說,實體卡帶沒有遊戲光碟賺錢。
可關鍵這段時間仁天堂旗下的遊戲好賣啊。
你光碟再便宜,遊戲不好玩家不買賬,那鬼會願意銷售你的遊戲?
盡管董事會那邊,還沒有找上門來。
可基恩瑞姆知道,自己的情況已經不太妙了。
此前的"生還者2",他將所有的問題,全都推到了尼爾的腦袋,讓他給自己背了一個大大的黑鍋。
可現在這個"魔法之地"的項目,可是他自己一手推動的。
如今造成了這麽大的虧損,他的責任肯定是跑不掉的了。
“這魔法力量,感覺有一點不好使啊……難道方向錯了?”基恩瑞姆看著擺在桌上的文件數據報告,隻感覺頭大如鬥。
之前的話,他沒有察覺到什麽。
可這一次"魔法之地"的上線,卻讓他感覺到一些不太一樣的地方了。
盡管這款遊戲的品質很拉胯,玩法不行、劇情不行,甚至連劇情演出也不行。
但是魔法力量卻很行。
尤其是針對於某少數族裔的設定。
可以說是大受好評,尤其是ai進行過總結出來的人設。
雖然基恩瑞姆自己都有一點繃不住那種刻板印象。
不過對於人家來說,卻能夠通過女主角的做法,有很深的代入感跟沉浸感。
這一點從到現在為止社交媒體的一片誇讚就能看得出來。
這些人他們嗦尼可都是沒有花錢的,屬於自發式的搖旗呐喊。
可關鍵是,這些人喊得響亮。
遊戲銷量卻沒有見到增長多少啊!
此前的"求生者2"有前作ip的加持,前期上線即大爆。
那時候的基恩瑞姆沒能察覺出端倪。
可"魔法之地"就不一樣了。
前期的宣發同樣是拉滿的,玩家們大多數也都是期待的。
盡管是一款全新的ip,可預售與首發銷量也不應該隻有這麽一點啊。
魔法人群的消費轉化比例,好像並沒有當初他想的那麽強。
“不過就算我對市場有一點誤判,尼爾跟es那邊就沒有百分之九十九的責任嗎?遊戲跟劇情做的爛,也能怪我麽?”基恩瑞姆想到這裏,心裏麵也有一點委屈。
要知道魔法內容,盡管被不少玩家吐槽。
可這兩款遊戲最失敗的地方,基恩瑞姆感覺跟自己是沒有一毛錢的關係。
雖說他不是玩家,可他不是煞筆啊。
"求生者2"他全權交給了尼爾負責,結果把敘事劇情給完全弄的一塌糊塗。
現在這"魔法之地",盡管他讓es那邊趕工。
可整個遊戲的玩法框架是一開始就定下來的,難不成不趕工這就能變得好玩了?
冤,他太特麽冤了!
明明宣發,還有話題度這一塊都已經拉滿了。
魔法的力量,盡管沒有轉化多少銷量。
可熱度那是明擺著的啊。
連續讓"魔法之地"蟬聯熱度冠軍,盡管被啟明星蹭了。
那不過是對方太無恥。
可以說自己這邊已經全部都做好了。
但卻折戟在遊戲質量上。
還是豬隊友帶不動啊。
如果嗦尼旗下也有一個啟明星該多好啊!
基恩瑞姆歎了口氣。
偏偏大概率後麵董事會的人,還要對他進行追責。
想一想,基恩瑞姆就感覺到委屈。
遊戲開發是這樣的啊!
一線的開發人員隻需要去把遊戲做好,可他作為總裁需要考慮宣發並營造熱度要考慮的就很多了。
“不行,這個黑鍋,絕對不能我一個人承擔!”
…………
…………
“嗦尼多少也得擔一份責任,另外夜光小組也得承擔個大半的責任。”
同樣在es社裏麵的鬆田洋人,這時候也在想著該怎麽甩鍋。
遊戲的主要負責人是他沒錯。
可做成這樣開發團隊,就沒有一丁點的責任了麽?
純粹是開發團隊的實力不夠,沒有能夠將他的想法完全貫徹下去,再加上嗦尼那邊催得急。
導致後半部分的敘事趕工,最後出現了這樣一個,看起來玩法跟劇情都不行的一坨。
總之,他有一點的過錯。
可大部分的鍋,絕對不能他一個人全給背了。
雖說董事會那邊,一定會對他有意見。
但隻要別把鍋全給背上,這一次"魔法之地"的失敗還沒法擊垮他。
“隻不過這ai,真的靠譜嗎?”跟基恩瑞姆思索魔法力量問題一樣,鬆田洋人也在思考ai這一塊對遊戲的作用。
畢竟作為項目負責人,他多少知道一些真正的情況。
那就是遊戲的地圖跟支線還有收集品,大多數都是ai進行隨即生成的。
這才讓玩家感覺有種重複勞動,且跟上班一樣的體驗。
…………
…………
“靠譜!當然靠譜!”
巨硬的辦公室裏,麵對斯賽賓對ai擔憂的提問,德陶微微一笑露出自信的笑容。
在這之前,禦三家針對於各自的遊戲。
進行宣發的時候,基本上都提到了一個核心的點。
那就是將ai應用於到遊戲裏麵。
由啟明星遊戲牽頭,讓嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他們當成了自家遊戲宣發的主要特點進行宣傳。
原本的斯賽賓是信心滿滿,隻等著自己的心腹大將德陶,將那款曠世神作"星河"做出來。
然後拳打仁天堂,腳踢嗦尼,讓盒子稱霸主機客廳。
可"魔法之地"的悲慘遭遇,一下子就將斯賽賓給嚇到了。
當然不是因為其虧損,畢竟盒子不缺錢。
關鍵是項目失敗,帶來的一係列後續影響。
本身盒子旗下就沒什麽有號召力的遊戲,這以失敗告終,損失的成本事小,失去的玩家期待信任這才是大事。
而且作為一個懂點技術,且還是個玩家的總裁,跟基恩瑞姆不同。
斯賽賓一眼就看出,"魔法之地"裏麵那些空洞的內容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。
要說"魔法之地"有什麽地方沒做好,其實玩法就是傳統的日式rpg那一套。
打boss,然後解鎖全新的技能。
地圖上有一係列通馬桶的支線任務,還有收集點。
隻不過在正常的日式rpg模式下,隨著劇情的推進,這些通馬桶跟收集內容,反而可以作為偶爾的調味劑。
可變成開放無縫大地圖,且一下子將這些內容增多,同時遊戲劇情還味道不對的情況下,一係列的連鎖反應讓這款遊戲,瞬間變成了一大坨。
這一下就讓斯賽賓想到了自家的星空。
畢竟自家的遊戲,可同樣也使用了ai技術進行輔佐開發。
而且還是他牽頭從總部那邊找到的技術團隊。
“"魔法之地"之所以失敗,其最主要的原因,那就是它將ai生成的東西,當成了給與玩家的主要體驗的東西。”
“而這些隻能夠作為輔佐,真正需要讓玩家體驗到的,則是"星河"中龐大的世界觀,以及豐富多彩的支線,ai在"星河"中的應用是為了讓我們更好的堆料!”德陶緩緩道來。
“隻是這樣龐大的工程量,對遊戲的優化……”斯賽賓有點忍不住擔心。
“還是那一句話,隻要能夠正常運行就可以了,最多是讓玩家讀條稍微等待一下,而且我們的盒子搭在了高速的sdd硬盤,加載時間甚至不會超過一秒鍾。”德陶不以為意的說道。
斯賽賓點了點頭,切換場景的時候讀條等待個一秒鍾?
這似乎也不是什麽多大的問題。
“就是不知道,啟明星遊戲,到底會怎麽應用於ai技術在遊戲開發上,他們的這款《生化奇兵:無限》,似乎並不是塞爾達那樣的無縫大世界?”斯賽賓有一些好奇。
甚至作為一個忠實的盒子迷,他辦公室裏麵還專門購置了一台nx。
沒辦法,對於啟明星遊戲,這個得不到的遊戲公司,他真的是愛死了!
就仿佛是他的白月光女神一樣。
有時候他的心情相當複雜。
希望啟明星遊戲的作品,能夠成功下去。
因為這才是對方不斷吸引他的特質。
可同時他又希望對方的作品拉胯,最好拉胯到讓公司出現財務危機。
這樣他才能夠揮舞著鈔票,將心中的白月光女神,納入掌中。
不僅僅是斯賽賓,實際上對於普通玩家,還有媒體。
這個時候同樣也期待,啟明星最新的作品《生化奇兵:無限》到底會是一個什麽樣的情況。
畢竟這款遊戲,著實是有一點特殊了。
啟明星遊戲迄今為止,宣發陣仗最大,甚至超過了魔獸爭霸的一款遊戲。
專門用於狙擊嗦尼的一款遊戲。
看上去拋棄了此前塞爾達那種不可思議的無縫大世界地圖交互,反而是線性fps的類型。
以及同樣使用了ai技術。
前一個用了,且大肆宣揚的"魔法之地",如今別說新作,甚至二手盤市場都已經跌到10美元左右。
一些比較小的電玩商場裏,商家為了增強消費購買力,甚至將其當成了搭頭贈送。
境遇不可為不慘。
而同樣,甚至據說還是第一個應用上ai技術的《生化奇兵:無限》,到底會是一個什麽樣的表現呢?