“難道啟明星真的是我的宿敵麽?”


    此刻的嗦尼的會議室中,基恩瑞姆一臉愁容的喃喃自語。


    旁邊低著頭默不作聲的助理,聽見這話不由得心裏麵呸了一聲。


    還宿敵?


    你怎麽好意思舔著你那個大批臉說出這種話的?


    兩次交手被揍得一次比一次慘。


    還宿敵!


    你充其量就算是啟明星遊戲的"惹不起!"


    當然這種話心裏麵想一想也就行了,現在的他可不想失業。


    “難……這一次難啊!”


    基恩瑞姆一臉愁眉苦臉。


    心裏麵怎麽也想不明白。


    那就是"魔法之地"的虧損著實有一點嚴重了。


    對外公布其開發成本是1.5億美元。


    當然實際上肯定沒有那麽多。


    可算上宣發渠道的費用,1億美元至少也是有的了。


    但截至目前為止,總銷量才賣出了30多萬份。


    其次這一次光是備貨量,他們就準備了兩百萬套。


    遊戲光盤的成本雖然不高,可關鍵是將其運送到各個線下經銷商手裏的運費,結合起來就不少了。


    遊戲前期的熱度明明那麽高。


    可為什麽銷量就爛了呢?


    "這和預告片的質量差距有些過大啊……"


    "劇情大便、玩法大便,嗦尼跟es憋了半年就憋出來這一泡?"


    "隻能說期待越高,失望越大!"


    "這個遊戲真的不是來搞笑的麽?我是來玩遊戲的,還是來上班的?"


    "如果這就是引用了ai的效果,我隻能說對於遊戲而言這簡直就是一場災難"


    "預購了"魔法之地"的我,這天正在照鏡子,這時候我的老板布魯斯韋恩先生走了過來,拍拍我的肩膀鼓勵道:幹得不錯,繼續監視小醜,不要停。"


    "我真看不下去了!有些玩家是不是看不得別人好啊?嗦尼跟es那麽努力的拉了一泡屎,你們還這樣嘲諷他們!


    "這裏是"魔法之地"的討論區,你們把該罵的全罵了,讓後麵的玩家怎麽辦?"


    "……"


    如此評論,不一而足。


    看著遊戲的風評在網上越來越差。


    尤其是那一條條諷刺陰陽的留言。


    基恩瑞姆的臉變得通紅。


    更要命的是不僅遊戲銷量也是大跳水,甚至根據市場調查部那邊,已經有一些經銷商,做出線下降價的行為了。


    但這一切他卻都沒辦法去管。


    正常的遊戲,又或者是以往。


    線下經銷商降價,他們嗦尼能夠穩穩地拿捏。


    可現在就不一樣了。


    哪怕按照嗦尼此前簽訂的銷售合同。


    這些線下經銷商的行為,屬於違約了。


    但這個時候他們嗦尼能管得了麽?


    管不了,甚至隻能睜一隻眼閉一隻眼。


    因為市場已經不是他們一家獨大了。


    換做以往,仁天堂沒有入局之前,巨硬幾乎已經完全拋棄實體遊戲了。


    對於線下實體遊戲商店,除了賣嗦尼的遊戲,沒有第二選擇。


    哪怕遊戲不好賣,他們也能夠捆綁,讓其進貨幫忙賣。


    可仁天堂靠著一款nx,甚至在市場占有率超過了巨硬後。


    這就完全不一樣了。


    實體卡帶那也是實體遊戲啊!


    盡管從利潤來說,實體卡帶沒有遊戲光碟賺錢。


    可關鍵這段時間仁天堂旗下的遊戲好賣啊。


    你光碟再便宜,遊戲不好玩家不買賬,那鬼會願意銷售你的遊戲?


    盡管董事會那邊,還沒有找上門來。


    可基恩瑞姆知道,自己的情況已經不太妙了。


    此前的"生還者2",他將所有的問題,全都推到了尼爾的腦袋,讓他給自己背了一個大大的黑鍋。


    可現在這個"魔法之地"的項目,可是他自己一手推動的。


    如今造成了這麽大的虧損,他的責任肯定是跑不掉的了。


    “這魔法力量,感覺有一點不好使啊……難道方向錯了?”基恩瑞姆看著擺在桌上的文件數據報告,隻感覺頭大如鬥。


    之前的話,他沒有察覺到什麽。


    可這一次"魔法之地"的上線,卻讓他感覺到一些不太一樣的地方了。


    盡管這款遊戲的品質很拉胯,玩法不行、劇情不行,甚至連劇情演出也不行。


    但是魔法力量卻很行。


    尤其是針對於某少數族裔的設定。


    可以說是大受好評,尤其是ai進行過總結出來的人設。


    雖然基恩瑞姆自己都有一點繃不住那種刻板印象。


    不過對於人家來說,卻能夠通過女主角的做法,有很深的代入感跟沉浸感。


    這一點從到現在為止社交媒體的一片誇讚就能看得出來。


    這些人他們嗦尼可都是沒有花錢的,屬於自發式的搖旗呐喊。


    可關鍵是,這些人喊得響亮。


    遊戲銷量卻沒有見到增長多少啊!


    此前的"求生者2"有前作ip的加持,前期上線即大爆。


    那時候的基恩瑞姆沒能察覺出端倪。


    可"魔法之地"就不一樣了。


    前期的宣發同樣是拉滿的,玩家們大多數也都是期待的。


    盡管是一款全新的ip,可預售與首發銷量也不應該隻有這麽一點啊。


    魔法人群的消費轉化比例,好像並沒有當初他想的那麽強。


    “不過就算我對市場有一點誤判,尼爾跟es那邊就沒有百分之九十九的責任嗎?遊戲跟劇情做的爛,也能怪我麽?”基恩瑞姆想到這裏,心裏麵也有一點委屈。


    要知道魔法內容,盡管被不少玩家吐槽。


    可這兩款遊戲最失敗的地方,基恩瑞姆感覺跟自己是沒有一毛錢的關係。


    雖說他不是玩家,可他不是煞筆啊。


    "求生者2"他全權交給了尼爾負責,結果把敘事劇情給完全弄的一塌糊塗。


    現在這"魔法之地",盡管他讓es那邊趕工。


    可整個遊戲的玩法框架是一開始就定下來的,難不成不趕工這就能變得好玩了?


    冤,他太特麽冤了!


    明明宣發,還有話題度這一塊都已經拉滿了。


    魔法的力量,盡管沒有轉化多少銷量。


    可熱度那是明擺著的啊。


    連續讓"魔法之地"蟬聯熱度冠軍,盡管被啟明星蹭了。


    那不過是對方太無恥。


    可以說自己這邊已經全部都做好了。


    但卻折戟在遊戲質量上。


    還是豬隊友帶不動啊。


    如果嗦尼旗下也有一個啟明星該多好啊!


    基恩瑞姆歎了口氣。


    偏偏大概率後麵董事會的人,還要對他進行追責。


    想一想,基恩瑞姆就感覺到委屈。


    遊戲開發是這樣的啊!


    一線的開發人員隻需要去把遊戲做好,可他作為總裁需要考慮宣發並營造熱度要考慮的就很多了。


    “不行,這個黑鍋,絕對不能我一個人承擔!”


    …………


    …………


    “嗦尼多少也得擔一份責任,另外夜光小組也得承擔個大半的責任。”


    同樣在es社裏麵的鬆田洋人,這時候也在想著該怎麽甩鍋。


    遊戲的主要負責人是他沒錯。


    可做成這樣開發團隊,就沒有一丁點的責任了麽?


    純粹是開發團隊的實力不夠,沒有能夠將他的想法完全貫徹下去,再加上嗦尼那邊催得急。


    導致後半部分的敘事趕工,最後出現了這樣一個,看起來玩法跟劇情都不行的一坨。


    總之,他有一點的過錯。


    可大部分的鍋,絕對不能他一個人全給背了。


    雖說董事會那邊,一定會對他有意見。


    但隻要別把鍋全給背上,這一次"魔法之地"的失敗還沒法擊垮他。


    “隻不過這ai,真的靠譜嗎?”跟基恩瑞姆思索魔法力量問題一樣,鬆田洋人也在思考ai這一塊對遊戲的作用。


    畢竟作為項目負責人,他多少知道一些真正的情況。


    那就是遊戲的地圖跟支線還有收集品,大多數都是ai進行隨即生成的。


    這才讓玩家感覺有種重複勞動,且跟上班一樣的體驗。


    …………


    …………


    “靠譜!當然靠譜!”


    巨硬的辦公室裏,麵對斯賽賓對ai擔憂的提問,德陶微微一笑露出自信的笑容。


    在這之前,禦三家針對於各自的遊戲。


    進行宣發的時候,基本上都提到了一個核心的點。


    那就是將ai應用於到遊戲裏麵。


    由啟明星遊戲牽頭,讓嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他們當成了自家遊戲宣發的主要特點進行宣傳。


    原本的斯賽賓是信心滿滿,隻等著自己的心腹大將德陶,將那款曠世神作"星河"做出來。


    然後拳打仁天堂,腳踢嗦尼,讓盒子稱霸主機客廳。


    可"魔法之地"的悲慘遭遇,一下子就將斯賽賓給嚇到了。


    當然不是因為其虧損,畢竟盒子不缺錢。


    關鍵是項目失敗,帶來的一係列後續影響。


    本身盒子旗下就沒什麽有號召力的遊戲,這以失敗告終,損失的成本事小,失去的玩家期待信任這才是大事。


    而且作為一個懂點技術,且還是個玩家的總裁,跟基恩瑞姆不同。


    斯賽賓一眼就看出,"魔法之地"裏麵那些空洞的內容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。


    要說"魔法之地"有什麽地方沒做好,其實玩法就是傳統的日式rpg那一套。


    打boss,然後解鎖全新的技能。


    地圖上有一係列通馬桶的支線任務,還有收集點。


    隻不過在正常的日式rpg模式下,隨著劇情的推進,這些通馬桶跟收集內容,反而可以作為偶爾的調味劑。


    可變成開放無縫大地圖,且一下子將這些內容增多,同時遊戲劇情還味道不對的情況下,一係列的連鎖反應讓這款遊戲,瞬間變成了一大坨。


    這一下就讓斯賽賓想到了自家的星空。


    畢竟自家的遊戲,可同樣也使用了ai技術進行輔佐開發。


    而且還是他牽頭從總部那邊找到的技術團隊。


    “"魔法之地"之所以失敗,其最主要的原因,那就是它將ai生成的東西,當成了給與玩家的主要體驗的東西。”


    “而這些隻能夠作為輔佐,真正需要讓玩家體驗到的,則是"星河"中龐大的世界觀,以及豐富多彩的支線,ai在"星河"中的應用是為了讓我們更好的堆料!”德陶緩緩道來。


    “隻是這樣龐大的工程量,對遊戲的優化……”斯賽賓有點忍不住擔心。


    “還是那一句話,隻要能夠正常運行就可以了,最多是讓玩家讀條稍微等待一下,而且我們的盒子搭在了高速的sdd硬盤,加載時間甚至不會超過一秒鍾。”德陶不以為意的說道。


    斯賽賓點了點頭,切換場景的時候讀條等待個一秒鍾?


    這似乎也不是什麽多大的問題。


    “就是不知道,啟明星遊戲,到底會怎麽應用於ai技術在遊戲開發上,他們的這款《生化奇兵:無限》,似乎並不是塞爾達那樣的無縫大世界?”斯賽賓有一些好奇。


    甚至作為一個忠實的盒子迷,他辦公室裏麵還專門購置了一台nx。


    沒辦法,對於啟明星遊戲,這個得不到的遊戲公司,他真的是愛死了!


    就仿佛是他的白月光女神一樣。


    有時候他的心情相當複雜。


    希望啟明星遊戲的作品,能夠成功下去。


    因為這才是對方不斷吸引他的特質。


    可同時他又希望對方的作品拉胯,最好拉胯到讓公司出現財務危機。


    這樣他才能夠揮舞著鈔票,將心中的白月光女神,納入掌中。


    不僅僅是斯賽賓,實際上對於普通玩家,還有媒體。


    這個時候同樣也期待,啟明星最新的作品《生化奇兵:無限》到底會是一個什麽樣的情況。


    畢竟這款遊戲,著實是有一點特殊了。


    啟明星遊戲迄今為止,宣發陣仗最大,甚至超過了魔獸爭霸的一款遊戲。


    專門用於狙擊嗦尼的一款遊戲。


    看上去拋棄了此前塞爾達那種不可思議的無縫大世界地圖交互,反而是線性fps的類型。


    以及同樣使用了ai技術。


    前一個用了,且大肆宣揚的"魔法之地",如今別說新作,甚至二手盤市場都已經跌到10美元左右。


    一些比較小的電玩商場裏,商家為了增強消費購買力,甚至將其當成了搭頭贈送。


    境遇不可為不慘。


    而同樣,甚至據說還是第一個應用上ai技術的《生化奇兵:無限》,到底會是一個什麽樣的表現呢?

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