沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
所以──
在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
轟──!我的靈魂逐漸被拉往某個時間點的某個地方。
沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
所以──
在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
轟──!我的靈魂逐漸被拉往某個時間點的某個地方。
沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
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在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
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穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
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時光旅行隻保障當事者本人的安全。
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隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
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時光旅行隻保障當事者本人的安全。
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回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
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穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
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時光旅行隻保障當事者本人的安全。
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回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
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時光旅行隻保障當事者本人的安全。
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回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
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一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
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時光旅行隻保障當事者本人的安全。
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百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
所以──
在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
轟──!我的靈魂逐漸被拉往某個時間點的某個地方。
沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
所以──
在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
轟──!我的靈魂逐漸被拉往某個時間點的某個地方。
沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
所以──
在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
轟──!我的靈魂逐漸被拉往某個時間點的某個地方。
沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
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一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
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十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
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沒人知道時間與空間的概念在那裏是否管用。
不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
在這樣的過程中,有一些情報閃過腦海,像是要強製灌輸給我一樣。
百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
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十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
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不光是視覺,所有五感全都被一片漆黑覆蓋,連自己的身體都感受不到,但我還是感受到了激烈的加速感。
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百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
(雖然件是能夠百分之百正確預言不遠的未來的妖怪,但作為基準點的現在到底是「何時」,則沒有明確的定義。反過來利用這點,透過自由地重新定義「件所說的現在是何年何月何日」,就能前往各個時代。)
回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
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十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
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百鬼夜行特製的時光旅行靈封,是利用「件」這種妖怪的特性完成的。
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回到過去的時代時,過去的人物無法認識到當事者。
(感覺起來就類似於靈魂出竅。因此,在時光旅行的過程中,可以自由穿過門與牆壁,也不需要為吃飯與睡覺之類的生理現象煩惱。不過,還是能把這些生理現象當成興趣或娛樂來享受。)
穿越到過去的時代時,當事者通常無法碰觸到過去的物品。
(這也是因為當事者處於類似靈魂出竅的狀態,難以造成物理上的幹涉。)
隻不過,隻有一次機會能夠進行強製幹涉。也就是說,可以碰得到東西。
(從前述的兩個條件便可得知,那是一種極為特例的行動,其中蘊藏著非常大的風險。)
一旦進行強製幹涉,整體曆史察覺到異常後,便會把當事者送回原本的時代。
(反過來說,改變過去的機會隻有一次,隻要不改變過去,就無法回到現代。由於些許小事就能讓曆史往意想不到的方向改變,所以必須謹慎地看清楚事情的因果關係。)
時光旅行隻保障當事者本人的安全。
(假如當事者帶著自己之外的物品或人物,從現在回到過去,或是從過去前往未來,就得受到等同於跳躍時間長度的影響。比如說,跳躍了一百年的時間時,同行者a就會瞬間老化一百年。)
難道是百鬼夜行事先把情報灌輸進我的腦袋裏了嗎?
在搞不懂詳細原理的情況下,我隻能先把意識集中在加速前進的方向上。
十年前,名為吸油鬼的妖怪到底引發了什麽樣的事件?在那起事件中,年幼的我又扮演著什麽樣的角色?
還有,是否能在不使用座敷童子所擁有的「力量」的情況下解決事件?
雖然看不到勝算,但如果我沒能達成目標,一切就結束了。
我們將無法依靠座敷童子的「力量」,避開最糟糕的結局。
由青行燈發起,但如今已經不曉得主導者是誰的「日本崩壞計畫」便會完成。
所以──
在意識找到方向的同時,加速感也隨之一口氣倍增。
轟──!我的靈魂逐漸被拉往某個時間點的某個地方。