迪迦部長想了想,雖然吧,這套邏輯這條道路他們業內好像也沒有人走過,但聽上去好像又可以成功?
轉而想了想就算失敗又怎樣呢?
反正就一個圍信小遊戲。
反正公司還有個綜藝節目大頭在賺錢,就算這個小遊戲虧了也沒事,還有錢可以做下一個遊戲嘛!
然後她就放下了讓金主爸爸換個遊戲做的想法,開始鑽現在這款遊戲。
玩法已經確定了,沒什麽好說的,但一個遊戲不是隻有玩法就夠了,其他方麵也要考慮的,她需要一個一個確認金主爸爸的意見。
金主爸爸,也就是荀魁,當然也很樂意給意見——他雖然很想玩這個遊戲,但也是真心實意希望這個遊戲撲街的,那自然是恨不得除了玩法本身不動之外,其他的一律都是什麽不賺錢就搞成什麽樣!
比如關於遊戲的外觀,尤其是角色的畫風。
有經驗的迪迦部長建議搞個美型一點的人物。
“現在的手機運行能力都很強的,而且我們這個遊戲就一個玩家的角色,也沒有其他角色,其實可以做得好看一點。”
荀魁秒懂,然後表示:“那不行,不能讓玩家把重點放在人物上麵,我們這個遊戲的重點在玩法上麵,和人物沒關係,不要在這上麵花那麽多錢。”這人說假話眼睛都不眨一下。
“人物就搞成火柴人吧,線條火柴人,這樣能設計的動作還多一點。”
動作?
什麽動作?
整個人比一顆愛心嘛?!
迪迦部長心底瘋狂吐槽。
迪迦部長說:“遊戲難度可以逐步從簡單到難,我們前期第一次發布可以就做五十關,看看玩家的反饋,如果好的話再做五十關。”
荀大少爺表示:“逐步?為什麽要逐步?我們要做就要一步登天!要上就上最高難度!搞那麽多關幹什麽?不用那麽多!少一點!玩多了人都要疲勞的!”
神特麽玩遊戲會疲勞!
反正不論迪迦部長提出什麽建議,荀大少爺都秉持著“你們建議的我就要反對”原則進行遊戲指導。
然後就到了最後一個,也是最關鍵的一個問題。
“……那我們這款遊戲的盈利模式是和其他圍信小程序遊戲一樣,從廣告那裏收廣告費嗎?”
荀董:“不!不放廣告!我們這個小遊戲沒有廣告!我特麽廣告都要看吐了!我們自己的遊戲不能有廣告!”
迪迦部長已經明白自家這位不靠譜的老板的想法了,於是她就立刻點頭:“哦,那不放廣告的話,就改成購買遊戲模式?比如先放第一關給玩家試玩,然後後麵要開啟新關卡就要付費這樣?”
“不不不!不能付費!”付費這也太賺錢了吧!不可以!
“我們遊戲本身必須要免費!”免費!免費才能虧錢!
迪迦部長耐著性子問:“但是荀董,一個遊戲總是要一個盈利點的,我們既不在遊戲本身上讓玩家付費,又不放置廣告,那我們靠什麽賺錢呢?”
荀董:“……”對哦,遊戲必須要有盈利點!不然李助理那裏肯定會發現我這個項目有問題!
他絞盡腦汁,瘋狂地想自己以前玩遊戲花錢的地方,然後再一一排除,最後想出了一個絕妙的絕對不會有人花錢但確實又可以花錢的地方——
“……靠賣皮膚!”他說。
“搞個皮膚商城!可以讓玩家充值買皮膚!”他覺得這個主意真的是太妙了。
這主意是真特麽妙啊!
入職第一天,迪迦部長就有一種想要辭職不幹的衝動!
什麽玩意兒啊!
你還記不記得自己上一秒說這個遊戲的主角是一個火柴人啊!
誰特麽會充錢給一個火柴人買皮膚?!
給一個火柴人買什麽皮膚?!
給它買個蝴蝶結嗎?!
有毛病吧?!
迪迦部長深深看著自己筆記本上寫的這個被荀董剛剛即興命名為《火柴人大作戰》的圍信小程序遊戲,,覺得這個遊戲真這麽做必定要完!
作者有話說:
嗯,如果有這麽一款遊戲請告訴我!
我想玩廣告裏那幾個小遊戲真的很久了!
第49章 虧錢的第四十九天
◎我搞遊戲商城了!◎
《火柴人大作戰》這個神奇的遊戲就這樣在會議結束之後正式啟動了。
大會過後, 荀董高高興興把李助理“安插”在遊戲部,自己刷著手機回辦公室去了——他終於可以正大光明的玩遊戲了!
而迪迦部長,作為一個有經驗的老乙方, 在無法勸服甲方爸爸的情況下, 就隻能折騰自己手裏的員工, 一群人頭腦風暴,決定無論如何也要把這個被各種要求整得亂七八糟的遊戲給做好理順了。
先把甲方那基本上可以算是要把一個遊戲給“殺死”的意見給整理出來。
“這個遊戲的主角是一個火柴人。”
“我們這個遊戲的玩法有四種,一是火柴人二選一大闖關,二是火柴人停車場開車, 三是火柴人整理混亂的水管,四是火柴人解一疊有方向箭頭的方塊。”
“我們這個遊戲關卡不多,但具體多少沒說, 反正小於等於五十關。”
“我們這個遊戲不搞廣告, 不搞充值,唯一的盈利點是賣皮膚。”
幾條要求綜合下來, 看得整個遊戲團隊都要自閉了。
完全不知道要怎麽辦。
手裏隻要有個幾款遊戲的玩家都知道, 一個遊戲可以用腳寫劇情, 但不能真的沒有劇情, 連《憤怒的小鳥》這種遊戲都要給你做個前置劇情, 他們這個《火柴人大作戰》不可能沒有。
但整整四個不同玩法的遊戲,被整合到一個遊戲裏, 主角還是一個火柴人, 這個遊戲劇情該怎麽做呢?
怎麽做都不合理吧?!
火柴人犯了什麽錯一會兒要去做加減乘除法打架,一會兒要開車被堵在停車場的?
一群人想得頭發都要想禿了。
最後還是偶爾路過的白露霜白編劇給了個主意——她真的就隻是路過,因為最近電視劇部的主要任務是看小說買ip, 她看亂七八糟的網絡小說看得眼睛都花了, 手指蠢蠢欲動很想寫點什麽, 一聽到隔壁遊戲部遇到這麽個問題,腦袋一轉,給了個方法——
“幹脆,就設置這是一個火柴人找工作的故事!”看多了網絡小說那種稀奇古怪腦洞的編劇最近創作精力旺盛。
“火柴人是一個新型人種,所以作為一個新誕生的物種,ta想要在人類世界找一份工作就很難,ta必須各種嚐試,各種努力,什麽工作都試試。”
迪迦部長秒懂——哦,就是小黃人的火柴人版本唄。
“你們的遊戲界麵可以做成應聘界麵,上來先填寫姓名,然後給四個工種,讓玩家自己選要火柴人幹哪一份工作。”
哦,其實就是讓玩家自己選第一個遊戲要玩什麽。
“等第一個遊戲玩到第二關的時候,就相當於是本職工作從實習期轉正了,那就可以考慮做兼職。”
哦,那就是給玩家開放另外三個遊戲。
這個流程聽著還挺靠譜!
迪迦部長覺得可以。
她在白編劇的打樣下再把這個遊戲的故事背景和遊戲之間的關聯度做了個完善——
這是一個關於新型物種火柴人找工作的遊戲,是一個打工人的遊戲。
火柴人剛來到這個世界的時候,可以選擇四個職業之一,四個遊戲分別對應忍者、司機、水管工人、工地搬磚工。
不要問為什麽四個職業裏會有一個和其他職業毫不相幹甚至看著也不像在同一個時期裏的忍者!
問就是這年頭的小遊戲有個還算過得去的劇情就不錯了!別人家的小遊戲還玩個消消樂就能拯救世界呢!他們家隻是給一個火柴人找了個忍者的工作怎麽了?!已經很收斂了!
遊戲的玩法設計就很簡單,迪迦直接就把自己團隊的程序員們分成了四組,每一組負責一個遊戲,直接就開始編!
玩法都是荀董欽定的,沒什麽好說的,不過是根據遊戲的劇情做了一些改動。
“比如停車場這個司機的遊戲,我們大概就分成五關,分別對應五家大小不等的公司——這很合理嘛!打工人哪有曆煉出來之後不跳槽的!玩家一開始沒得選,隻能在小公司裏當實習生,玩最低等級的關卡。”
“最低等級結束之後,就相當於轉正了,可以開放其他遊戲的權限,讓玩家做兼職!同時,本職工作上也可以選擇跳槽到更大一點的一家公司,做難度更大一點的工作!”
五家公司對應五個難度不等的關卡,完成了這個關卡就可以選擇是繼續留在這家公司(玩這個難度等級的遊戲),還是跳槽到更高一級的公司(玩高一個難度的遊戲)。
“每家公司每一天隻會給玩家派一份工作,做完當天的工作就可以領工資……因為火柴人沒有身份證嘛,人家肯定隻能做那種日結的沒有合同的勞務派遣工作。”
迪迦部長自己越說越覺得火柴人真可憐,一個悲慘的被資本壓榨的打工人。
“工資就是遊戲裏的金幣,完成一份工作就可以得到一些金幣,不同難度對應不同數量的金幣。”那是肯定的,那大廠的員工和小作坊的員工一天掙到的錢肯定是不一樣的。
“所以理論上玩家一天隻能在同一種類遊戲裏玩五關。”這很好,完美符合荀董希望遊戲關卡不要太多的要求。
荀董說的前三條要求就在這個遊戲背景下很快就達成了,隻剩下最後一個——
要怎麽才能夠把遊戲商城的火柴人皮膚給賣出去呢?
迪迦部長一開始想的是幹脆就給火柴人換形象!
比如如果玩家選擇是忍者職業,可以給火柴人按一個忍者皮膚嘛!你看,你都選了當忍者了,你給火柴人搞個忍者皮膚怎麽了?
再比如玩家如果選擇的是司機,那就搞個司機的皮膚嘛!賽車手那種!酷炫夠不夠!
但很快她就放棄了。
“因為我覺得如果我是玩家,對著一款圍信小程序遊戲,我是不會為了換個形象去花錢買個皮膚的。”
因為沒有意義!
小程序遊戲本身精度就比較低,不像某些大廠的手遊那樣,一個遊戲皮膚好看到頭發絲都是靈動好看的,它本身就不夠美!就算你想要花錢給它整漂亮一點,遊戲本身也撐不住這種精細度的畫!
“誰會花錢去買個馬賽克貼紙呢?尤其這年頭玩圍信小遊戲的玩家都是成年人。”因為小學生和初中生都還在玩企鵝呢。
“所以不能指望著這個商城裏的皮膚單純靠顏值就能吸引玩家。”
不靠顏值靠什麽?
遊戲部一群人又頭腦風暴了一個下午,在第二天有了個答案——
轉而想了想就算失敗又怎樣呢?
反正就一個圍信小遊戲。
反正公司還有個綜藝節目大頭在賺錢,就算這個小遊戲虧了也沒事,還有錢可以做下一個遊戲嘛!
然後她就放下了讓金主爸爸換個遊戲做的想法,開始鑽現在這款遊戲。
玩法已經確定了,沒什麽好說的,但一個遊戲不是隻有玩法就夠了,其他方麵也要考慮的,她需要一個一個確認金主爸爸的意見。
金主爸爸,也就是荀魁,當然也很樂意給意見——他雖然很想玩這個遊戲,但也是真心實意希望這個遊戲撲街的,那自然是恨不得除了玩法本身不動之外,其他的一律都是什麽不賺錢就搞成什麽樣!
比如關於遊戲的外觀,尤其是角色的畫風。
有經驗的迪迦部長建議搞個美型一點的人物。
“現在的手機運行能力都很強的,而且我們這個遊戲就一個玩家的角色,也沒有其他角色,其實可以做得好看一點。”
荀魁秒懂,然後表示:“那不行,不能讓玩家把重點放在人物上麵,我們這個遊戲的重點在玩法上麵,和人物沒關係,不要在這上麵花那麽多錢。”這人說假話眼睛都不眨一下。
“人物就搞成火柴人吧,線條火柴人,這樣能設計的動作還多一點。”
動作?
什麽動作?
整個人比一顆愛心嘛?!
迪迦部長心底瘋狂吐槽。
迪迦部長說:“遊戲難度可以逐步從簡單到難,我們前期第一次發布可以就做五十關,看看玩家的反饋,如果好的話再做五十關。”
荀大少爺表示:“逐步?為什麽要逐步?我們要做就要一步登天!要上就上最高難度!搞那麽多關幹什麽?不用那麽多!少一點!玩多了人都要疲勞的!”
神特麽玩遊戲會疲勞!
反正不論迪迦部長提出什麽建議,荀大少爺都秉持著“你們建議的我就要反對”原則進行遊戲指導。
然後就到了最後一個,也是最關鍵的一個問題。
“……那我們這款遊戲的盈利模式是和其他圍信小程序遊戲一樣,從廣告那裏收廣告費嗎?”
荀董:“不!不放廣告!我們這個小遊戲沒有廣告!我特麽廣告都要看吐了!我們自己的遊戲不能有廣告!”
迪迦部長已經明白自家這位不靠譜的老板的想法了,於是她就立刻點頭:“哦,那不放廣告的話,就改成購買遊戲模式?比如先放第一關給玩家試玩,然後後麵要開啟新關卡就要付費這樣?”
“不不不!不能付費!”付費這也太賺錢了吧!不可以!
“我們遊戲本身必須要免費!”免費!免費才能虧錢!
迪迦部長耐著性子問:“但是荀董,一個遊戲總是要一個盈利點的,我們既不在遊戲本身上讓玩家付費,又不放置廣告,那我們靠什麽賺錢呢?”
荀董:“……”對哦,遊戲必須要有盈利點!不然李助理那裏肯定會發現我這個項目有問題!
他絞盡腦汁,瘋狂地想自己以前玩遊戲花錢的地方,然後再一一排除,最後想出了一個絕妙的絕對不會有人花錢但確實又可以花錢的地方——
“……靠賣皮膚!”他說。
“搞個皮膚商城!可以讓玩家充值買皮膚!”他覺得這個主意真的是太妙了。
這主意是真特麽妙啊!
入職第一天,迪迦部長就有一種想要辭職不幹的衝動!
什麽玩意兒啊!
你還記不記得自己上一秒說這個遊戲的主角是一個火柴人啊!
誰特麽會充錢給一個火柴人買皮膚?!
給一個火柴人買什麽皮膚?!
給它買個蝴蝶結嗎?!
有毛病吧?!
迪迦部長深深看著自己筆記本上寫的這個被荀董剛剛即興命名為《火柴人大作戰》的圍信小程序遊戲,,覺得這個遊戲真這麽做必定要完!
作者有話說:
嗯,如果有這麽一款遊戲請告訴我!
我想玩廣告裏那幾個小遊戲真的很久了!
第49章 虧錢的第四十九天
◎我搞遊戲商城了!◎
《火柴人大作戰》這個神奇的遊戲就這樣在會議結束之後正式啟動了。
大會過後, 荀董高高興興把李助理“安插”在遊戲部,自己刷著手機回辦公室去了——他終於可以正大光明的玩遊戲了!
而迪迦部長,作為一個有經驗的老乙方, 在無法勸服甲方爸爸的情況下, 就隻能折騰自己手裏的員工, 一群人頭腦風暴,決定無論如何也要把這個被各種要求整得亂七八糟的遊戲給做好理順了。
先把甲方那基本上可以算是要把一個遊戲給“殺死”的意見給整理出來。
“這個遊戲的主角是一個火柴人。”
“我們這個遊戲的玩法有四種,一是火柴人二選一大闖關,二是火柴人停車場開車, 三是火柴人整理混亂的水管,四是火柴人解一疊有方向箭頭的方塊。”
“我們這個遊戲關卡不多,但具體多少沒說, 反正小於等於五十關。”
“我們這個遊戲不搞廣告, 不搞充值,唯一的盈利點是賣皮膚。”
幾條要求綜合下來, 看得整個遊戲團隊都要自閉了。
完全不知道要怎麽辦。
手裏隻要有個幾款遊戲的玩家都知道, 一個遊戲可以用腳寫劇情, 但不能真的沒有劇情, 連《憤怒的小鳥》這種遊戲都要給你做個前置劇情, 他們這個《火柴人大作戰》不可能沒有。
但整整四個不同玩法的遊戲,被整合到一個遊戲裏, 主角還是一個火柴人, 這個遊戲劇情該怎麽做呢?
怎麽做都不合理吧?!
火柴人犯了什麽錯一會兒要去做加減乘除法打架,一會兒要開車被堵在停車場的?
一群人想得頭發都要想禿了。
最後還是偶爾路過的白露霜白編劇給了個主意——她真的就隻是路過,因為最近電視劇部的主要任務是看小說買ip, 她看亂七八糟的網絡小說看得眼睛都花了, 手指蠢蠢欲動很想寫點什麽, 一聽到隔壁遊戲部遇到這麽個問題,腦袋一轉,給了個方法——
“幹脆,就設置這是一個火柴人找工作的故事!”看多了網絡小說那種稀奇古怪腦洞的編劇最近創作精力旺盛。
“火柴人是一個新型人種,所以作為一個新誕生的物種,ta想要在人類世界找一份工作就很難,ta必須各種嚐試,各種努力,什麽工作都試試。”
迪迦部長秒懂——哦,就是小黃人的火柴人版本唄。
“你們的遊戲界麵可以做成應聘界麵,上來先填寫姓名,然後給四個工種,讓玩家自己選要火柴人幹哪一份工作。”
哦,其實就是讓玩家自己選第一個遊戲要玩什麽。
“等第一個遊戲玩到第二關的時候,就相當於是本職工作從實習期轉正了,那就可以考慮做兼職。”
哦,那就是給玩家開放另外三個遊戲。
這個流程聽著還挺靠譜!
迪迦部長覺得可以。
她在白編劇的打樣下再把這個遊戲的故事背景和遊戲之間的關聯度做了個完善——
這是一個關於新型物種火柴人找工作的遊戲,是一個打工人的遊戲。
火柴人剛來到這個世界的時候,可以選擇四個職業之一,四個遊戲分別對應忍者、司機、水管工人、工地搬磚工。
不要問為什麽四個職業裏會有一個和其他職業毫不相幹甚至看著也不像在同一個時期裏的忍者!
問就是這年頭的小遊戲有個還算過得去的劇情就不錯了!別人家的小遊戲還玩個消消樂就能拯救世界呢!他們家隻是給一個火柴人找了個忍者的工作怎麽了?!已經很收斂了!
遊戲的玩法設計就很簡單,迪迦直接就把自己團隊的程序員們分成了四組,每一組負責一個遊戲,直接就開始編!
玩法都是荀董欽定的,沒什麽好說的,不過是根據遊戲的劇情做了一些改動。
“比如停車場這個司機的遊戲,我們大概就分成五關,分別對應五家大小不等的公司——這很合理嘛!打工人哪有曆煉出來之後不跳槽的!玩家一開始沒得選,隻能在小公司裏當實習生,玩最低等級的關卡。”
“最低等級結束之後,就相當於轉正了,可以開放其他遊戲的權限,讓玩家做兼職!同時,本職工作上也可以選擇跳槽到更大一點的一家公司,做難度更大一點的工作!”
五家公司對應五個難度不等的關卡,完成了這個關卡就可以選擇是繼續留在這家公司(玩這個難度等級的遊戲),還是跳槽到更高一級的公司(玩高一個難度的遊戲)。
“每家公司每一天隻會給玩家派一份工作,做完當天的工作就可以領工資……因為火柴人沒有身份證嘛,人家肯定隻能做那種日結的沒有合同的勞務派遣工作。”
迪迦部長自己越說越覺得火柴人真可憐,一個悲慘的被資本壓榨的打工人。
“工資就是遊戲裏的金幣,完成一份工作就可以得到一些金幣,不同難度對應不同數量的金幣。”那是肯定的,那大廠的員工和小作坊的員工一天掙到的錢肯定是不一樣的。
“所以理論上玩家一天隻能在同一種類遊戲裏玩五關。”這很好,完美符合荀董希望遊戲關卡不要太多的要求。
荀董說的前三條要求就在這個遊戲背景下很快就達成了,隻剩下最後一個——
要怎麽才能夠把遊戲商城的火柴人皮膚給賣出去呢?
迪迦部長一開始想的是幹脆就給火柴人換形象!
比如如果玩家選擇是忍者職業,可以給火柴人按一個忍者皮膚嘛!你看,你都選了當忍者了,你給火柴人搞個忍者皮膚怎麽了?
再比如玩家如果選擇的是司機,那就搞個司機的皮膚嘛!賽車手那種!酷炫夠不夠!
但很快她就放棄了。
“因為我覺得如果我是玩家,對著一款圍信小程序遊戲,我是不會為了換個形象去花錢買個皮膚的。”
因為沒有意義!
小程序遊戲本身精度就比較低,不像某些大廠的手遊那樣,一個遊戲皮膚好看到頭發絲都是靈動好看的,它本身就不夠美!就算你想要花錢給它整漂亮一點,遊戲本身也撐不住這種精細度的畫!
“誰會花錢去買個馬賽克貼紙呢?尤其這年頭玩圍信小遊戲的玩家都是成年人。”因為小學生和初中生都還在玩企鵝呢。
“所以不能指望著這個商城裏的皮膚單純靠顏值就能吸引玩家。”
不靠顏值靠什麽?
遊戲部一群人又頭腦風暴了一個下午,在第二天有了個答案——