第54章 與想象的不同
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
山手線的高架橋下,一處人潮摩肩擦踵的狹窄商店街。齊東海和安德烈兩人順著人流的方向緩慢移動著。
“看好自己的錢包。”
安德烈小心的提醒著齊東海。
這裏是上野有名的“阿美橫”商店街。
四十年代末期的混亂時代,這裏是倒賣美軍剩餘物資的黑市。
阿美二字便是“阿美利加”的簡寫。
而現在這條商店街變得逐漸國際化。
來自中國、韓國以及東南亞各國的店鋪占了整條街的一小半。
幾年之前更是增加了幾家來自獨聯體國家的商戶。
安德烈和齊東海奮力擠到一處小店門口。
這是一間非常狹窄的店鋪。隻容得下側身進出。
貨架上的貨物既有硬幣或者勳章這樣的紀念品。也有魚子醬罐頭和伏特加。
招牌用漢字寫著“百合商店”。
老板卻是一位留著絡腮胡的壯漢。
“尤裏!尤裏!”
安德烈喊著老板的名字。然後兩人用俄語聊了幾句。然後老板尤裏從身後拿出一個油紙包起來的皮製圓筒。
“這是你要的東西。helios44。”
齊東海打開皮製包裝,裏麵是一顆嶄新的沉甸甸的金屬鏡頭。
齊東海不懂這些,他把鏡頭交給安德烈。
後者皺起眉頭。指著鏡身處的銘文。
“俄羅斯製造。尤裏,這是怎麽回事。”
安德烈不高興的問道。
”全新的,給您朋友的東西當然得是全新的。”
“別裝糊塗。你也知道這幾年的東西都是什麽質量。”
“好吧好吧。你稍等。‘
尤裏滿臉堆笑的收起鏡頭。從身後拿了另外一顆來。
這是一顆沒包裝的二手鏡頭,鏡身上的漆也有磨損的痕跡。
安德烈掏出手電筒,仔細檢查了前後鏡片,然後對齊東海點了點頭。
……
映畫研究會的增山擺弄著齊東海送來的幾顆鏡頭,愛不釋手。
“你為什麽一定要這幾顆老鏡頭呢。而且這也都不是電影鏡頭啊。”
齊東海在這方麵隻是負責跑腿,對於攝影他一竅不通。
“味道,味道你知道嗎。卡口什麽的都可以轉接,味道可就沒辦法了。日本的鏡頭啊,都太日本了。”
“那現在是不是劇本完成後就可以開拍了?”
“劇本嗎,說起這個你有沒有看過劇本的初稿。”
在齊東海斡旋之下,工藤和增山兩人打開了心結。恢複了正常的來往。
距離交稿的期限還有一段時間,工藤把自己的初稿劇本先交給了增山一份,希望對方提一些意見。
“我讀過之後覺得不錯。但是可能離題稍微遠了一些……”
齊東海接過劇本。
這可是真正的手稿,用稿紙寫成,而且是豎排版。
上麵還有不少塗改的痕跡。
這個年代的文字工作者使用電腦的還是極少數。大部分人仍然是手寫派。
“我去複印一份回去慢慢看吧。‘
齊東海讀了沒幾頁就覺得頭暈腦脹。
帶回去讀隻是客套話。
第二天他把複印件拿去辦公室,丟給助理錄入到電腦後打印了一份。
這才能耐心讀的下去。
……
整部劇本表麵上是按照齊東海要求撰寫的故事。
玩家扮演的男主角是一位大學新生。
進入校園後在機緣巧合下認識了幾位各式各樣的女同學。每個女生有意無意的都給了他接近的機會。
按道理來說按照這種套路,隻要強化各個女主角的人設差異,再加入一些與主角互動的“幻想時間”。就能符合基本要求。
工藤提交的劇本如果按照直覺隨著主線進行遊戲,得到的也確實是這種體驗。
但是遊戲中每位角色都有一條暗線存在。
一旦遊戲進入這條故事線,就會變得完全不像是一款戀愛模擬遊戲。
以遊戲的主題來說這顯然有些胡來了。
但齊東海讀完劇本,又不得不承認這些內容才是這部劇本真正有趣的部分。
如果去掉這些,那自己隻會得到一部平庸的遊戲。
齊東海抓起桌麵上的電話給工藤打了過去。約定在上次的咖啡館見麵。
……
”你知道我作為製作人會認真讀你的劇本吧。”
“知道。”
“那這些內容算怎麽回事?社團的前輩其實在高中時殺掉了欺淩她的同學?”
“這不是讓人物更有層次感了嘛。”
“還是完美犯罪?”
“要不然怎麽能成為主角的同學呢。”
“主角青梅竹馬的女生,其實偷了鄰居家的巨款?”
“是贓款,捐給孤兒院了。”
“一個兩個就算了,結果每一個都是……”
工藤的劇本初稿,男主角就好像有事件體質一樣。
接觸的所有女生都卷入了各式各樣的事件。
而對男主的殷勤,也是為了掩飾她們背後的秘密。
當然,最後隻要選擇得當,主角還是能夠得到女主的真心。這一點總算還是沒有偏離遊戲最初的主題。
“您要是不滿意的話我重新寫就好了嘛。”
工藤滿不在乎的樣子。
“不,你寫得好,你寫的好啊。”
不得不承認,齊東海一開始關於這個遊戲的構想還是簡單了。
期望靠著異性的魅力吸引普通的玩家。
而增山和工藤二人是把這次的工作當成一種創作去看。
交互性的影視作品對他們來說也是全新的嚐試,作為創作者充滿了新鮮感。
現在,這兩個人的創作熱情也傳遞到了齊東海身上。
“不然我把遊戲的標題改了吧,趁著什麽都還沒開始拍。”
齊東海現在開始對自己那個直白的遊戲標題產生了動搖。
“不用,現在這個標題可以給玩家更多的驚喜。”
驚喜?是驚嚇才對吧。
齊東海心想。
……
映畫研究會借來的一間教室內。齊東海、森田、增山坐成一排。
山田的女友平野守在門口招呼著來麵試的人們。
教室正中,一位女生正在試讀劇本。
“好了,可以了。”
增山打斷了女生的表演。
“是我表現的不好嗎?”
“不,你的表演沒問題。隻是時間到了,明天們會通知你結果的。”
“我還會跳芭蕾舞!”
“好的,我們會把這個因素考慮進去的。”
“我現場跳一段吧!”
女生脫下鞋子,把兩個紙杯扣在腳上代替舞鞋。
“好了,不必了,很危險的。 ”
“啪!”
“平野,快扶她起來!”
……
齊東海翻看著手裏的資料冊,看著一個又一個的女生進出教室。
今天來麵試的人絕大部分都是日本大學在校生。
這所學校的電影和戲劇相關專業有不少人是懷揣著明星夢而來的。
很多人根本不知道交互式影像遊戲是什麽東西,僅僅是為了一個上鏡的機會就聚集在這裏。
如果是一部真正的院線電影,怕是甄選會的門檻都要被踩破。
在這樣的激烈競爭下,最後入選的幾位女生都各具特色。
外形上的優勢是一方麵。關鍵是大部分都有一些表演經驗。
一開始的時候齊東海僅僅想依靠這些女生的外貌來吸引玩家。
現在他把演技也列入了必要的條件。
“看好自己的錢包。”
安德烈小心的提醒著齊東海。
這裏是上野有名的“阿美橫”商店街。
四十年代末期的混亂時代,這裏是倒賣美軍剩餘物資的黑市。
阿美二字便是“阿美利加”的簡寫。
而現在這條商店街變得逐漸國際化。
來自中國、韓國以及東南亞各國的店鋪占了整條街的一小半。
幾年之前更是增加了幾家來自獨聯體國家的商戶。
安德烈和齊東海奮力擠到一處小店門口。
這是一間非常狹窄的店鋪。隻容得下側身進出。
貨架上的貨物既有硬幣或者勳章這樣的紀念品。也有魚子醬罐頭和伏特加。
招牌用漢字寫著“百合商店”。
老板卻是一位留著絡腮胡的壯漢。
“尤裏!尤裏!”
安德烈喊著老板的名字。然後兩人用俄語聊了幾句。然後老板尤裏從身後拿出一個油紙包起來的皮製圓筒。
“這是你要的東西。helios44。”
齊東海打開皮製包裝,裏麵是一顆嶄新的沉甸甸的金屬鏡頭。
齊東海不懂這些,他把鏡頭交給安德烈。
後者皺起眉頭。指著鏡身處的銘文。
“俄羅斯製造。尤裏,這是怎麽回事。”
安德烈不高興的問道。
”全新的,給您朋友的東西當然得是全新的。”
“別裝糊塗。你也知道這幾年的東西都是什麽質量。”
“好吧好吧。你稍等。‘
尤裏滿臉堆笑的收起鏡頭。從身後拿了另外一顆來。
這是一顆沒包裝的二手鏡頭,鏡身上的漆也有磨損的痕跡。
安德烈掏出手電筒,仔細檢查了前後鏡片,然後對齊東海點了點頭。
……
映畫研究會的增山擺弄著齊東海送來的幾顆鏡頭,愛不釋手。
“你為什麽一定要這幾顆老鏡頭呢。而且這也都不是電影鏡頭啊。”
齊東海在這方麵隻是負責跑腿,對於攝影他一竅不通。
“味道,味道你知道嗎。卡口什麽的都可以轉接,味道可就沒辦法了。日本的鏡頭啊,都太日本了。”
“那現在是不是劇本完成後就可以開拍了?”
“劇本嗎,說起這個你有沒有看過劇本的初稿。”
在齊東海斡旋之下,工藤和增山兩人打開了心結。恢複了正常的來往。
距離交稿的期限還有一段時間,工藤把自己的初稿劇本先交給了增山一份,希望對方提一些意見。
“我讀過之後覺得不錯。但是可能離題稍微遠了一些……”
齊東海接過劇本。
這可是真正的手稿,用稿紙寫成,而且是豎排版。
上麵還有不少塗改的痕跡。
這個年代的文字工作者使用電腦的還是極少數。大部分人仍然是手寫派。
“我去複印一份回去慢慢看吧。‘
齊東海讀了沒幾頁就覺得頭暈腦脹。
帶回去讀隻是客套話。
第二天他把複印件拿去辦公室,丟給助理錄入到電腦後打印了一份。
這才能耐心讀的下去。
……
整部劇本表麵上是按照齊東海要求撰寫的故事。
玩家扮演的男主角是一位大學新生。
進入校園後在機緣巧合下認識了幾位各式各樣的女同學。每個女生有意無意的都給了他接近的機會。
按道理來說按照這種套路,隻要強化各個女主角的人設差異,再加入一些與主角互動的“幻想時間”。就能符合基本要求。
工藤提交的劇本如果按照直覺隨著主線進行遊戲,得到的也確實是這種體驗。
但是遊戲中每位角色都有一條暗線存在。
一旦遊戲進入這條故事線,就會變得完全不像是一款戀愛模擬遊戲。
以遊戲的主題來說這顯然有些胡來了。
但齊東海讀完劇本,又不得不承認這些內容才是這部劇本真正有趣的部分。
如果去掉這些,那自己隻會得到一部平庸的遊戲。
齊東海抓起桌麵上的電話給工藤打了過去。約定在上次的咖啡館見麵。
……
”你知道我作為製作人會認真讀你的劇本吧。”
“知道。”
“那這些內容算怎麽回事?社團的前輩其實在高中時殺掉了欺淩她的同學?”
“這不是讓人物更有層次感了嘛。”
“還是完美犯罪?”
“要不然怎麽能成為主角的同學呢。”
“主角青梅竹馬的女生,其實偷了鄰居家的巨款?”
“是贓款,捐給孤兒院了。”
“一個兩個就算了,結果每一個都是……”
工藤的劇本初稿,男主角就好像有事件體質一樣。
接觸的所有女生都卷入了各式各樣的事件。
而對男主的殷勤,也是為了掩飾她們背後的秘密。
當然,最後隻要選擇得當,主角還是能夠得到女主的真心。這一點總算還是沒有偏離遊戲最初的主題。
“您要是不滿意的話我重新寫就好了嘛。”
工藤滿不在乎的樣子。
“不,你寫得好,你寫的好啊。”
不得不承認,齊東海一開始關於這個遊戲的構想還是簡單了。
期望靠著異性的魅力吸引普通的玩家。
而增山和工藤二人是把這次的工作當成一種創作去看。
交互性的影視作品對他們來說也是全新的嚐試,作為創作者充滿了新鮮感。
現在,這兩個人的創作熱情也傳遞到了齊東海身上。
“不然我把遊戲的標題改了吧,趁著什麽都還沒開始拍。”
齊東海現在開始對自己那個直白的遊戲標題產生了動搖。
“不用,現在這個標題可以給玩家更多的驚喜。”
驚喜?是驚嚇才對吧。
齊東海心想。
……
映畫研究會借來的一間教室內。齊東海、森田、增山坐成一排。
山田的女友平野守在門口招呼著來麵試的人們。
教室正中,一位女生正在試讀劇本。
“好了,可以了。”
增山打斷了女生的表演。
“是我表現的不好嗎?”
“不,你的表演沒問題。隻是時間到了,明天們會通知你結果的。”
“我還會跳芭蕾舞!”
“好的,我們會把這個因素考慮進去的。”
“我現場跳一段吧!”
女生脫下鞋子,把兩個紙杯扣在腳上代替舞鞋。
“好了,不必了,很危險的。 ”
“啪!”
“平野,快扶她起來!”
……
齊東海翻看著手裏的資料冊,看著一個又一個的女生進出教室。
今天來麵試的人絕大部分都是日本大學在校生。
這所學校的電影和戲劇相關專業有不少人是懷揣著明星夢而來的。
很多人根本不知道交互式影像遊戲是什麽東西,僅僅是為了一個上鏡的機會就聚集在這裏。
如果是一部真正的院線電影,怕是甄選會的門檻都要被踩破。
在這樣的激烈競爭下,最後入選的幾位女生都各具特色。
外形上的優勢是一方麵。關鍵是大部分都有一些表演經驗。
一開始的時候齊東海僅僅想依靠這些女生的外貌來吸引玩家。
現在他把演技也列入了必要的條件。