山手線的高架橋下,一處人潮摩肩擦踵的狹窄商店街。齊東海和安德烈兩人順著人流的方向緩慢移動著。


    “看好自己的錢包。”


    安德烈小心的提醒著齊東海。


    這裏是上野有名的“阿美橫”商店街。


    四十年代末期的混亂時代,這裏是倒賣美軍剩餘物資的黑市。


    阿美二字便是“阿美利加”的簡寫。


    而現在這條商店街變得逐漸國際化。


    來自中國、韓國以及東南亞各國的店鋪占了整條街的一小半。


    幾年之前更是增加了幾家來自獨聯體國家的商戶。


    安德烈和齊東海奮力擠到一處小店門口。


    這是一間非常狹窄的店鋪。隻容得下側身進出。


    貨架上的貨物既有硬幣或者勳章這樣的紀念品。也有魚子醬罐頭和伏特加。


    招牌用漢字寫著“百合商店”。


    老板卻是一位留著絡腮胡的壯漢。


    “尤裏!尤裏!”


    安德烈喊著老板的名字。然後兩人用俄語聊了幾句。然後老板尤裏從身後拿出一個油紙包起來的皮製圓筒。


    “這是你要的東西。helios44。”


    齊東海打開皮製包裝,裏麵是一顆嶄新的沉甸甸的金屬鏡頭。


    齊東海不懂這些,他把鏡頭交給安德烈。


    後者皺起眉頭。指著鏡身處的銘文。


    “俄羅斯製造。尤裏,這是怎麽回事。”


    安德烈不高興的問道。


    ”全新的,給您朋友的東西當然得是全新的。”


    “別裝糊塗。你也知道這幾年的東西都是什麽質量。”


    “好吧好吧。你稍等。‘


    尤裏滿臉堆笑的收起鏡頭。從身後拿了另外一顆來。


    這是一顆沒包裝的二手鏡頭,鏡身上的漆也有磨損的痕跡。


    安德烈掏出手電筒,仔細檢查了前後鏡片,然後對齊東海點了點頭。


    ……


    映畫研究會的增山擺弄著齊東海送來的幾顆鏡頭,愛不釋手。


    “你為什麽一定要這幾顆老鏡頭呢。而且這也都不是電影鏡頭啊。”


    齊東海在這方麵隻是負責跑腿,對於攝影他一竅不通。


    “味道,味道你知道嗎。卡口什麽的都可以轉接,味道可就沒辦法了。日本的鏡頭啊,都太日本了。”


    “那現在是不是劇本完成後就可以開拍了?”


    “劇本嗎,說起這個你有沒有看過劇本的初稿。”


    在齊東海斡旋之下,工藤和增山兩人打開了心結。恢複了正常的來往。


    距離交稿的期限還有一段時間,工藤把自己的初稿劇本先交給了增山一份,希望對方提一些意見。


    “我讀過之後覺得不錯。但是可能離題稍微遠了一些……”


    齊東海接過劇本。


    這可是真正的手稿,用稿紙寫成,而且是豎排版。


    上麵還有不少塗改的痕跡。


    這個年代的文字工作者使用電腦的還是極少數。大部分人仍然是手寫派。


    “我去複印一份回去慢慢看吧。‘


    齊東海讀了沒幾頁就覺得頭暈腦脹。


    帶回去讀隻是客套話。


    第二天他把複印件拿去辦公室,丟給助理錄入到電腦後打印了一份。


    這才能耐心讀的下去。


    ……


    整部劇本表麵上是按照齊東海要求撰寫的故事。


    玩家扮演的男主角是一位大學新生。


    進入校園後在機緣巧合下認識了幾位各式各樣的女同學。每個女生有意無意的都給了他接近的機會。


    按道理來說按照這種套路,隻要強化各個女主角的人設差異,再加入一些與主角互動的“幻想時間”。就能符合基本要求。


    工藤提交的劇本如果按照直覺隨著主線進行遊戲,得到的也確實是這種體驗。


    但是遊戲中每位角色都有一條暗線存在。


    一旦遊戲進入這條故事線,就會變得完全不像是一款戀愛模擬遊戲。


    以遊戲的主題來說這顯然有些胡來了。


    但齊東海讀完劇本,又不得不承認這些內容才是這部劇本真正有趣的部分。


    如果去掉這些,那自己隻會得到一部平庸的遊戲。


    齊東海抓起桌麵上的電話給工藤打了過去。約定在上次的咖啡館見麵。


    ……


    ”你知道我作為製作人會認真讀你的劇本吧。”


    “知道。”


    “那這些內容算怎麽回事?社團的前輩其實在高中時殺掉了欺淩她的同學?”


    “這不是讓人物更有層次感了嘛。”


    “還是完美犯罪?”


    “要不然怎麽能成為主角的同學呢。”


    “主角青梅竹馬的女生,其實偷了鄰居家的巨款?”


    “是贓款,捐給孤兒院了。”


    “一個兩個就算了,結果每一個都是……”


    工藤的劇本初稿,男主角就好像有事件體質一樣。


    接觸的所有女生都卷入了各式各樣的事件。


    而對男主的殷勤,也是為了掩飾她們背後的秘密。


    當然,最後隻要選擇得當,主角還是能夠得到女主的真心。這一點總算還是沒有偏離遊戲最初的主題。


    “您要是不滿意的話我重新寫就好了嘛。”


    工藤滿不在乎的樣子。


    “不,你寫得好,你寫的好啊。”


    不得不承認,齊東海一開始關於這個遊戲的構想還是簡單了。


    期望靠著異性的魅力吸引普通的玩家。


    而增山和工藤二人是把這次的工作當成一種創作去看。


    交互性的影視作品對他們來說也是全新的嚐試,作為創作者充滿了新鮮感。


    現在,這兩個人的創作熱情也傳遞到了齊東海身上。


    “不然我把遊戲的標題改了吧,趁著什麽都還沒開始拍。”


    齊東海現在開始對自己那個直白的遊戲標題產生了動搖。


    “不用,現在這個標題可以給玩家更多的驚喜。”


    驚喜?是驚嚇才對吧。


    齊東海心想。


    ……


    映畫研究會借來的一間教室內。齊東海、森田、增山坐成一排。


    山田的女友平野守在門口招呼著來麵試的人們。


    教室正中,一位女生正在試讀劇本。


    “好了,可以了。”


    增山打斷了女生的表演。


    “是我表現的不好嗎?”


    “不,你的表演沒問題。隻是時間到了,明天們會通知你結果的。”


    “我還會跳芭蕾舞!”


    “好的,我們會把這個因素考慮進去的。”


    “我現場跳一段吧!”


    女生脫下鞋子,把兩個紙杯扣在腳上代替舞鞋。


    “好了,不必了,很危險的。 ”


    “啪!”


    “平野,快扶她起來!”


    ……


    齊東海翻看著手裏的資料冊,看著一個又一個的女生進出教室。


    今天來麵試的人絕大部分都是日本大學在校生。


    這所學校的電影和戲劇相關專業有不少人是懷揣著明星夢而來的。


    很多人根本不知道交互式影像遊戲是什麽東西,僅僅是為了一個上鏡的機會就聚集在這裏。


    如果是一部真正的院線電影,怕是甄選會的門檻都要被踩破。


    在這樣的激烈競爭下,最後入選的幾位女生都各具特色。


    外形上的優勢是一方麵。關鍵是大部分都有一些表演經驗。


    一開始的時候齊東海僅僅想依靠這些女生的外貌來吸引玩家。


    現在他把演技也列入了必要的條件。

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