“首先我們來聊scape這家公司……”


    霍奇森坐在東海軟件的會議室內。通過翻譯人員向齊東海匯報著自己最近這次美國之行的成果。


    如果隻是日常閑聊,現在霍奇森的日語和齊東海的英語湊在一起勉強能夠溝通。


    但是今天談的是工作上的正經事,必須足夠精確。


    現在霍奇森有兩個身份。


    首先他是東海軟件歐美地區業務的負責人。


    齊東海曾經考慮過讓他掌管北美分公司。


    但霍奇森更希望把自己的生活據點放在東京。


    習慣了東亞巨大都市的城市化生活,霍奇森對美國那種車輪上的生活方式已經不再適應。


    另一方麵,霍奇森現在還是齊東海個人對外進行投資時的掮客。


    他在華爾街有自己的人脈。而3do的工作經曆又讓他能夠在電子和it產業內說得上話。


    “……所以西雅圖的這家叫做亞馬遜網絡購物企業願意在下一次融資時考慮讓我們參與進來。”


    “好了,互聯網方麵差不多就是這些了吧。”


    美國現在正處於第一次互聯網泡沫前夜。


    隻要是齊東海記得名字的公司大概現在閉眼去投都能賺到錢。


    而齊東海更關心的的其他方麵的布局。


    “那我們聊聊遊戲方麵。我沒有找到叫epic的公司,但是確實有一家叫epic mega的遊戲公司。他們真的在研發3d引擎。”


    齊東海翻看著自己手中的會議資料。


    雖然霍奇森提到的這家公司名稱與自己記憶中的有偏差。


    但是從相關負責人的名字和項目細節看,這家企業就是原本時空中的那家epic。


    東海軟件在3d技術領域缺乏儲備。


    而進入次世代主機大戰,3d是個不能回避的問題。


    齊東海想過尋找一款現成的引擎根據自身需求進行魔改。


    其中的備選方案之一便是epic推出的虛幻引擎。


    “說起來對方也覺得奇怪……”


    霍奇森繼續說道。


    “他們從來沒對外宣傳過自己開發的這款引擎。而且你確定他們靠得住?他們之前開發的可都是2d遊戲。”


    “我有自己的消息來源。我的消息來源覺得他們能行,雖然需要些時間,但是技術上應該沒問題。他們現在進展到什麽程度了?”


    “多邊形的渲染什麽的似乎沒大問題,但是距離可以稱之為遊戲引擎還需要時間。”


    在原本的時空中,初代虛幻引擎的研發從一九九五年開始,正式推向市場要等到一九九八年了。


    不過引擎的3d渲染部分其實在九六年之前就完成了大半。並授權給幾家公司使用。


    後麵的開發時間一方麵用來適應windows新平台,一方麵是用來完善作為“遊戲引擎”的其他部分。


    “關於主機平台,他們有沒有什麽想法?”


    “他們需要開發機才能進行評判。或者我們也可以試試用他們現在的代碼自己移植到主機。”


    虛幻3、4、5代時期,這款引擎開始支持多平台。


    而現在正在開發中的初代虛幻還是比較單純的pc端遊戲引擎。


    不過因為采用c語言編寫。引擎本身可移植性就比較強。


    隻要給予epic一定的技術和資金支持,這款引擎也許在次世代主機上也能使用。


    問題在於時間。


    如果真的如原本時空中一樣,虛幻引擎在九八年才麵世。


    距離世嘉saturn主機退出主機市場競爭的時間已經所剩無幾。


    而且東海軟件也不可能拖延到九八年才開始進行複雜的3d遊戲開發。


    “開發設備我們可以提供,另外就是在網絡上保持聯係,有新的代碼及時共享。”


    這一次霍奇森找到epic進行合作,開價是二百萬美元。


    其中一百萬作為齊東海個人名下的一家皮包公司入股epic的本錢。另外一百萬作為東海軟件購買引擎授權的費用。


    這筆錢對於epic可以說是雪中送炭。


    原本時空中,為了維係遊戲引擎開發所需要的資金鏈。


    在《虛幻》這款遊戲上市前,epic不得不抽出精力為其他發行商開發了幾款遊戲。


    這也就是整個遊戲引擎用了三年多才開發完成的原因之一。


    而現在有了這二百萬,epic在今後的一段時間裏不必再為生存操心。


    可以更專心投入技術開發當中去。


    至於遠程提供技術支持就更不是問題。


    九十年代中期的epic在經營策略上一度非常激進。


    他們在互聯網普及之初就開始采用遠程辦公的方式進行運作。


    現在與東海軟件的合作,無非是再增加一個遠程聯絡的對象而已。


    雖然現階段的開發成果還不可以稱之為引擎。


    但東海軟件已經購買了引擎使用權,在齊東海的堅持下,epic同意每周共享最新的源代碼。


    而這些代碼經過東海軟件的程序員評估、測試和整理之後,將用於今後pc和主機平台遊戲的開發。


    現在這個階段,這些半成品的虛幻代碼用處不算太大。


    但是從長遠來說對虛幻引擎的投資絕對是值得的。


    一個成熟的遊戲引擎不僅僅在於提高遊戲畫麵的表現能力。


    更重要的是大量“開盒即用”的功能模塊對於整個遊戲開發流程的促進。


    在這方麵,原本時空中的虛幻初代引擎其實做的不夠好。


    但現在情況就不一樣了。


    齊東海見識過未來成熟的遊戲引擎是什麽樣子。


    他在epic占據的一成股份可以保障引擎開發階段自己的發言權。


    另一方麵,對epic其他的經營行為齊東海沒興趣進行幹涉。


    最近一年來他開始對一些自己記憶中未來的成功企業進行投資。


    在進行這些項目的時候,齊東海最擔心的一件事就是自己的投資行為對這些公司未來發展方向是否會產生什麽影響。


    隻有曆史不偏離原有軌跡太多,他的這些“預測”才有價值。


    而說到曆史軌跡,在一九九五年的acg產業,還有一件事即將發生。


    簡稱為“eva”的《新世紀福音戰士》的漫畫現在正在連載當中。


    而同名電視動畫製作的消息也已經公開。


    gainax這家動畫公司的名聲即將突破“內行人”和深度宅的小圈子而被大眾所知。

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