《新世紀福音戰士》的播出要等到一九九五年十月。但整部動畫的策劃早在兩年前就已經開始。


    到了一九九五年,整個gainax都進入了為電視動畫連載進入準備的階段。


    而此時,一份外包合同擺在了他們麵前。


    ……


    八月的一個中午,一陣急促的敲門聲把索林從床上吵醒。


    來訪者是他朋友劉小龍。


    二十歲的索林家住知春裏附近的一處家屬樓。父母都是中科院的科研人員。


    可是出身在這樣知識分子家庭的他高考失利。現在正是一位所謂的“待業青年”。


    劉小龍的情況差不多,父母都是大學教師。也一樣沒考上大學。


    現在兩人搭夥,靠給雜誌報紙投稿賺些零花錢,也算是對家人有個交代。


    “怎麽樣,仙劍的攻略寫完了沒?”


    劉小龍一進屋就在索林的書桌上亂翻。


    “你當我是你啊,在十裏坡轉了三天還過不去,都快練出劍神了。”


    索林從抽屜裏取出一疊稿紙,交到劉小龍手裏。


    “既然這樣,那趕緊把這個也打穿了吧,老黃那邊開價千字二百要這個攻略。”


    老黃是索林和劉小龍經常合作的某雜誌編輯。


    因為是電腦技術方麵的雜誌。編輯部內沒有負責遊戲攻略的員工,此類稿件一直依賴對外約稿。


    “喲,你還買的正版啊。《江湖》?今年第幾個武俠遊戲了?”


    “第三個,楓之舞,仙劍奇俠傳,還有這個江湖。”


    “這個也是大宇的?”


    國內電腦遊戲市場誕生初期,大宇算是一塊金字招牌。


    軒轅劍2以及其外傳楓之舞已經是武俠rpg的先驅,仙劍奇俠傳上市之後,大宇在這一領域的地位就更加穩固。


    “這個哪兒出的來著,哦,東海軟件。”


    “作《三國誌演義》那個東海軟件?我記得他們家是日本公司吧。也會做武俠?”


    “我看這說明書上寫的,是上海工作室做的。還說他們家老板是華人。”


    劉小龍已經拆開了包裝盒,看起了裏麵的說明書。


    齊東海作為公司的創始人在說明書的第一頁寫了一段給玩家的話。


    上麵介紹了公司的發展曆程。並且特別強調了《江湖》是一款國產遊戲。


    “明白了,假外企。”


    這個時代,為了優惠政策用各種迂回手段以外企名義注冊的公司層出不窮。


    從某種意義上索林說的沒錯,東海軟件也確實是家假外企。


    趁著索林安裝遊戲的空檔。劉小龍打開電視打發時間。


    可是每個頻道都是彩條信號。


    “你忘了今天是周二啦?自己上南屋書架上找盤錄像帶看吧。”


    每周二是電視台檢修的日子。


    好在索林家裏有錄像機。


    劉小龍在書架上翻看。


    大部分自己都看過。


    直到一個陌生的名字出現。


    “這個《王立宇宙軍》是講什麽的啊?”


    “動畫片,打仗的。”


    其實索林也隻是匆匆看過一遍, 沒看出個所以然來。


    此時“二次元”這個詞匯還沒有被用來稱呼acg文化愛好者。


    但是劉小龍和索林兩人都是“老二次元了”。


    出身於高知家庭的這二位“待業青年”從小見多識廣。


    不同於一般的同齡人。


    他們可沒有動畫片是給小孩子看的教條。


    隻要是有趣的東西,兩人都樂意嚐試。


    “怎麽是廣東話配音的啊。”


    這盤錄像帶是從港版翻錄的。廣東話配音並不奇怪。怪不得索林搞不清楚劇情。


    劉小龍剛想說什麽。宏偉的航空母艦,從甲板上彈射而起的艦載機映入了他的眼簾。


    劉小龍立刻停止了抱怨。


    別管配音是不是聽的習慣。


    光憑畫麵,這部動畫片就值得一看。


    與此同時,索林那邊的安裝程序也已經完成。


    遊戲開場,首先映入眼簾的是東海軟件的logo。


    接下來是“動畫製作 gainax”的字樣。


    “gainax?怎麽覺得有點眼熟。”


    索林總覺得在哪裏見過這個名字。


    一男一女兩位俠客在荒漠中對峙。一陣刀光劍影之後,畫麵切換到江南水鄉、三山五嶽之類的場景。


    其間夾雜著各式各樣江湖人物的生活片段。


    從構成上來說,這部開場動畫與一般的動畫片片頭並沒有什麽區別。


    但索林的震撼也恰恰就來於此。


    作為一位pc遊戲玩家。


    索林還沒見識過次世代主機的播片能力。


    一個月前的《仙劍奇俠傳》,遊戲開場時水墨山水畫中一群白鶴飛過的畫麵已經讓他驚為天人。


    現在更是有一部開場畫麵完全就是動畫片素質的遊戲擺在他麵前。


    ”等一下,gainax?我想起來了。”


    索林衝進客廳,一把奪過錄像機的遙控器。瘋狂倒帶。


    “唉?你幹什麽,我正看一半呢。”


    影片再一次從片頭開始播放。


    “製作 gainax”的字樣映入眼簾。


    一切都解釋得通了。


    是的,如索林看到的那樣。《江湖》的開場動畫依舊是外包給gainax進行製作。


    在齊東海全力爭取之下,gainax同意用製作eva的間隙完成這項任務。


    一是看在東海軟件是老客戶的份上。


    更主要的,還是為了錢。


    幾年來gainax從來沒有解決過資金方麵的困難問題。


    現在正在進行的《新世紀福音戰士》原本是由gainax發起的企劃。


    因為資金限製,在整個製作過程中gainax隻是負責動畫製作這一環節,沒有進入投資人的行列。


    這意味著他們也得不到動畫播出收入的回報。


    如此一來資金困難的問題也很難進一步緩解。


    齊東海發來的這項外包工作畢竟實實在在的付現金。對整個公司的經營不無小處。


    實際上現在的東海軟件上海工作室完全有能力組織起遊戲片頭和過場動畫的製作工作。


    外包給gainax某種意義上是一種市場營銷行為。


    遊戲的主機日文版將在eva播出後再在日本推出。到時候可以借勢做一波宣傳。這一切都是齊東海計劃的一部分。


    至於說製作動畫所需要的團隊其實不用擔心。


    動畫製作行業有著大量“靈活就業”的人才。


    隻要付得起不算太高的報酬,這些人招之即來。


    gainax隻需要分出幾個核心員工,把握關鍵工序即可。


    齊東海也知道自己出的價格僅夠一拍三每秒八幀的流暢度而已。


    為了減少製作難度,齊東海特別找出了前一年才上映的武俠電影《東邪西毒》作為參考。


    比起傳統的武俠電影。東邪西毒的動作場景拍的更加寫意一些。


    在兼顧視覺效果的同時,還能省下許多動作設計的工作量。


    當然,gainax在力所能及範圍內對這部開場動畫還是會精益求精。


    盡管打鬥鏡頭使用了不少蒙太奇手法。減少了需要繪製的幀數。


    動畫的製作人員在其他方麵投入了精力。


    他們盡力還原了女性角色在運動時符合物理規律的身形變化。


    這正是把工作外包給專業動畫團隊的目的,也算是一種工匠精神的體現。

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