第79章 無盡的結局
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對於武俠rpg,索林有自己的攻略心得。
高中時代是理科生的他雖然高考失利,但對加減乘除的四則運算還是非常敏感的。
一般的遊戲,隻要遊玩幾個小時,就會很容易摸清遊戲中的各種公式,找到最優升級或者戰鬥方案。
良好的方向感又幫助他迅速的走完迷宮不怕迷路。
但麵對《江湖》這款遊戲,索林的兩大法寶似乎都不起作用。
快速攻略,要點是迅速找到遊戲中的目標,並且達成目標。
但是江湖這款遊戲,最大的目標,就是他根本沒目標。
這是一款開放式的rpg遊戲。
這從遊戲開始時的“捏人”環節就看得出來。
不但主角的姓名、性別、初始屬性可以自由設定。
依靠美術人員的勤奮勞動,遊戲中還有紙娃娃係統。
裝備服裝的更換在遊戲中都能有所體現。
遊戲給主角設定了一個從現實穿越到武俠世界的背景設定。
象征性的開場劇情之後,所有大地圖的地點都可以自由探索。
由於不熟悉遊戲係統,索林頭幾次一出門就撞上了高級敵人,成了“失蹤人口”。
漸漸的他摸到了一些規律。
遊戲中的野外遇敵種類和等級並不完全和區域有關。
沿著道路走會比較少碰到敵人。
大城市和大城市之間的道路尤其安全。
這種設計本意是對玩家的一種誘導。
遊戲的世界觀設定在沒有明確時代背景的中國古代世界。
雖然是武俠題材,但是社會的一般秩序依舊存在。
武林門派往往隱藏在山間密林之中。
人口的密集的區域雖然也有大隱隱於市的絕世高手。
但這些人不會主動和主角發生衝突。
找到了在大地圖上的行動規律。索林膽子就大了許多。
開始嚐試各種打法。
索林的第一次通關平平無奇。
主角因為不滿足各大門派的入門要求,隻能在城中武館磨煉武功。
積攢了一些經驗值後,接到幾次押鏢任務。
隨著聲望提高,玩家所能接到的任務金額也在增加。
一次任務當中,隊伍出城不久就遭遇山賊。
索林出於長期的遊戲經驗,一開始就讓其他npc鏢師頂住,自己在地圖邊緣遊走。
其他鏢師紛紛倒下之後,索林才開始與殘血的山賊對戰。
自然是輕鬆取勝。
戰鬥結束後,按照遊戲的設定,他隻要把押送的金錢送去目的地就算完成任務可以結算報酬。
可是作為唯一活下來的鏢師,索林已經是整個押鏢隊伍的首領,這些錢進入了他自己腰包可以隨意取用。
遊戲中有行商係統。
索林用客戶的錢做本金,從市場上進貨,沿著大陸在幾座城市之間倒賣。
雖然隨身攜帶大量金錢和貨物增加了遇敵幾率和等級。
但sl戰術永遠有效。
幾個來回就收獲了大量利潤。交了押鏢的任務後,基本上就在遊戲內實現了財富自由。
接下來的劇情就簡單了。
主角偶然進入京師,財富被大太監崔公公盯上。勒索不成便派出殺手。
挫敗殺手是一場小boss戰。
獲勝之後主角手握崔公公的把柄,被早就對閹黨不滿的幾位朝中重臣看中。
兩方對峙之後,崔公公為求魚死網破向主角撲來。
朝堂之上一場惡鬥。
主角因護駕有功得到封賞。
製作名單播放完畢之後,遊戲中的回想模式解鎖。
索林回到主菜單,在結局那一欄看到一行小字。
“1\/72”
“什麽?有七十二種結局?”
實際上七十二隻是籠統的擁有獨立幻燈片畫麵的結局總數。
嚴格意義來說遊戲的結局何止七十二種。
齊東海設計的開放世界遊戲有個特色。所有和主角有過接觸的npc或門派的下落在結局畫麵中都會有所交代。
各種排列組合之下,玩家能看到的結局數量應該有四位數以上。
……
一周後劉小龍再次來到索林家中。
攻略的稿件還是沒什麽進展。
“這可不像你的速度,以前其他rpg你不是一般兩天就打穿了嘛。”
劉小龍那邊有些著急,編輯催得緊,截稿日期不剩下幾天了。
“以前是以前,這遊戲可不一樣。”
索林搜集的結局數量現在是三十九種。
勉強超過一半。
要說也不是不能交稿。
但是他非常在意一件事……
“算了,不寫了。小龍你借我十五塊錢。”
“你幹嘛?”
“去中關村。”
中關村最近開了一家網絡咖啡廳。名字叫“中關村deep”。
與那些日本係的deep網咖不同。
中國的網絡咖啡廳現在走的還是上流和商務的路線。
每小時收費十五元人民幣。
因為離家近,索林手頭寬裕的時候,偶爾會在裏麵待上一個小時。
不光為了娛樂,也為寫稿搜集資料。
前幾天他被《江湖》龐雜的遊戲係統所困擾,試圖在剛剛興起的中文互聯網上找到一星半點的訊息。
但花了半小時也幾乎一無所獲。
確實有那麽幾個帖子在討論這款遊戲。
不過幾乎每個玩家打出的結局都不一樣。
隻有一條消息引起了索林的注意。
有一位玩家打出的結局,似乎在回想模式中被標定為一號結局。
根據他的說法。
主角在這個結局中找到了回到現實世界的辦法。
主角回到現實世界之後,在武俠小說中讀到了自己的故事。
還有自己在遊戲中遭遇的人與事的下落。
這個結局與遊戲的開場可以說是首尾呼應。
一號結局的編號也暗示了這一結局作為正統主線結局被製作方所認可。
索林認為,隻有打出這個結局,遊戲才算真正通關。
寫出來的稿子對編輯和讀者也能有個交代。
利用上一次上網最後一點空閑時間。
索林找到了東海軟件的中文官網。
給網頁上留下的客服郵箱寫去了一封郵件。
現在,他需要去網絡咖啡廳看看是否已經收到了答複。
……
“這地方可真涼快,怪不得收費這麽高。”
盛夏時節,
網絡咖啡廳內,空調全開。
劉小龍搬了一把吧台椅,坐在索林身後。
這是他第一次見識什麽叫互聯網。
中關村deep的店員對此見怪不怪。
坐在朋友身後蹭網的人他們天天都會碰到。
更不要說索林還是這家店為數不多的回頭客。
這個時代,大多數的人去網咖隻是嚐嚐鮮。絕少有人會來第二次。
“啊,有了。”
索林打開郵件客戶端,收到了一封回信。
“re :關於《江湖》這款遊戲的結局。”
高中時代是理科生的他雖然高考失利,但對加減乘除的四則運算還是非常敏感的。
一般的遊戲,隻要遊玩幾個小時,就會很容易摸清遊戲中的各種公式,找到最優升級或者戰鬥方案。
良好的方向感又幫助他迅速的走完迷宮不怕迷路。
但麵對《江湖》這款遊戲,索林的兩大法寶似乎都不起作用。
快速攻略,要點是迅速找到遊戲中的目標,並且達成目標。
但是江湖這款遊戲,最大的目標,就是他根本沒目標。
這是一款開放式的rpg遊戲。
這從遊戲開始時的“捏人”環節就看得出來。
不但主角的姓名、性別、初始屬性可以自由設定。
依靠美術人員的勤奮勞動,遊戲中還有紙娃娃係統。
裝備服裝的更換在遊戲中都能有所體現。
遊戲給主角設定了一個從現實穿越到武俠世界的背景設定。
象征性的開場劇情之後,所有大地圖的地點都可以自由探索。
由於不熟悉遊戲係統,索林頭幾次一出門就撞上了高級敵人,成了“失蹤人口”。
漸漸的他摸到了一些規律。
遊戲中的野外遇敵種類和等級並不完全和區域有關。
沿著道路走會比較少碰到敵人。
大城市和大城市之間的道路尤其安全。
這種設計本意是對玩家的一種誘導。
遊戲的世界觀設定在沒有明確時代背景的中國古代世界。
雖然是武俠題材,但是社會的一般秩序依舊存在。
武林門派往往隱藏在山間密林之中。
人口的密集的區域雖然也有大隱隱於市的絕世高手。
但這些人不會主動和主角發生衝突。
找到了在大地圖上的行動規律。索林膽子就大了許多。
開始嚐試各種打法。
索林的第一次通關平平無奇。
主角因為不滿足各大門派的入門要求,隻能在城中武館磨煉武功。
積攢了一些經驗值後,接到幾次押鏢任務。
隨著聲望提高,玩家所能接到的任務金額也在增加。
一次任務當中,隊伍出城不久就遭遇山賊。
索林出於長期的遊戲經驗,一開始就讓其他npc鏢師頂住,自己在地圖邊緣遊走。
其他鏢師紛紛倒下之後,索林才開始與殘血的山賊對戰。
自然是輕鬆取勝。
戰鬥結束後,按照遊戲的設定,他隻要把押送的金錢送去目的地就算完成任務可以結算報酬。
可是作為唯一活下來的鏢師,索林已經是整個押鏢隊伍的首領,這些錢進入了他自己腰包可以隨意取用。
遊戲中有行商係統。
索林用客戶的錢做本金,從市場上進貨,沿著大陸在幾座城市之間倒賣。
雖然隨身攜帶大量金錢和貨物增加了遇敵幾率和等級。
但sl戰術永遠有效。
幾個來回就收獲了大量利潤。交了押鏢的任務後,基本上就在遊戲內實現了財富自由。
接下來的劇情就簡單了。
主角偶然進入京師,財富被大太監崔公公盯上。勒索不成便派出殺手。
挫敗殺手是一場小boss戰。
獲勝之後主角手握崔公公的把柄,被早就對閹黨不滿的幾位朝中重臣看中。
兩方對峙之後,崔公公為求魚死網破向主角撲來。
朝堂之上一場惡鬥。
主角因護駕有功得到封賞。
製作名單播放完畢之後,遊戲中的回想模式解鎖。
索林回到主菜單,在結局那一欄看到一行小字。
“1\/72”
“什麽?有七十二種結局?”
實際上七十二隻是籠統的擁有獨立幻燈片畫麵的結局總數。
嚴格意義來說遊戲的結局何止七十二種。
齊東海設計的開放世界遊戲有個特色。所有和主角有過接觸的npc或門派的下落在結局畫麵中都會有所交代。
各種排列組合之下,玩家能看到的結局數量應該有四位數以上。
……
一周後劉小龍再次來到索林家中。
攻略的稿件還是沒什麽進展。
“這可不像你的速度,以前其他rpg你不是一般兩天就打穿了嘛。”
劉小龍那邊有些著急,編輯催得緊,截稿日期不剩下幾天了。
“以前是以前,這遊戲可不一樣。”
索林搜集的結局數量現在是三十九種。
勉強超過一半。
要說也不是不能交稿。
但是他非常在意一件事……
“算了,不寫了。小龍你借我十五塊錢。”
“你幹嘛?”
“去中關村。”
中關村最近開了一家網絡咖啡廳。名字叫“中關村deep”。
與那些日本係的deep網咖不同。
中國的網絡咖啡廳現在走的還是上流和商務的路線。
每小時收費十五元人民幣。
因為離家近,索林手頭寬裕的時候,偶爾會在裏麵待上一個小時。
不光為了娛樂,也為寫稿搜集資料。
前幾天他被《江湖》龐雜的遊戲係統所困擾,試圖在剛剛興起的中文互聯網上找到一星半點的訊息。
但花了半小時也幾乎一無所獲。
確實有那麽幾個帖子在討論這款遊戲。
不過幾乎每個玩家打出的結局都不一樣。
隻有一條消息引起了索林的注意。
有一位玩家打出的結局,似乎在回想模式中被標定為一號結局。
根據他的說法。
主角在這個結局中找到了回到現實世界的辦法。
主角回到現實世界之後,在武俠小說中讀到了自己的故事。
還有自己在遊戲中遭遇的人與事的下落。
這個結局與遊戲的開場可以說是首尾呼應。
一號結局的編號也暗示了這一結局作為正統主線結局被製作方所認可。
索林認為,隻有打出這個結局,遊戲才算真正通關。
寫出來的稿子對編輯和讀者也能有個交代。
利用上一次上網最後一點空閑時間。
索林找到了東海軟件的中文官網。
給網頁上留下的客服郵箱寫去了一封郵件。
現在,他需要去網絡咖啡廳看看是否已經收到了答複。
……
“這地方可真涼快,怪不得收費這麽高。”
盛夏時節,
網絡咖啡廳內,空調全開。
劉小龍搬了一把吧台椅,坐在索林身後。
這是他第一次見識什麽叫互聯網。
中關村deep的店員對此見怪不怪。
坐在朋友身後蹭網的人他們天天都會碰到。
更不要說索林還是這家店為數不多的回頭客。
這個時代,大多數的人去網咖隻是嚐嚐鮮。絕少有人會來第二次。
“啊,有了。”
索林打開郵件客戶端,收到了一封回信。
“re :關於《江湖》這款遊戲的結局。”