在九十年代,剛剛接觸電子郵件的網民往往會非常慎重的看待這件事。


    他們會用正式的書信格式來撰寫電子郵件。


    索林寫給東海軟件上海工作室的這封信就是如此。


    郵件的末尾甚至鄭重的加上了“此致敬禮”這樣的內容。


    這一切的前提都是假設官網郵箱背後是有一位真人來閱讀和回複的條件下進行的。


    而索林所不知道的是,東海軟件中文官網上的所有郵件,在現在這個階段都會抄送一份到齊東海的郵箱。


    此時此刻,中國的網民總數還非常稀少。齊東海幾乎有時間看每一封信。


    平時官網郵箱收到的信件絕大部分都是和業務相關。


    一些非連鎖的小經銷商剛剛開始接觸網絡,他們會抱著試一試的心態寫信,試圖直接從東海軟件進貨以得到更低的折扣。


    玩家的郵件不是沒有,但大部分都是回報bug。


    這麽直來直去詢問攻略問題的齊東海還是頭一次見到。


    索林的問題不複雜,他先是表明了自己攻略作者的身份,然後詢問如何達成遊戲的“一號結局”。


    這個問題不難回答。


    但齊東海也是查閱了遊戲設計文檔並且親自測試了一次才回的郵件。


    最近的他工作繁忙,已經很久沒有大段的時間來玩遊戲了。


    真正讓齊東海感興趣的是對方作為攻略撰稿人的身份。


    齊東海原本時空中的青少年時代,遊戲攻略組在玩家之中還是很有號召力的。


    雖然當時這些組織的活動平台已經從傳統紙媒轉移到了網絡平台。


    但是隻要有新遊戲上市,不少玩家還是等著他們放出最新的攻略。


    這一切在網絡視頻平台普及後都發生了變化。


    新一代的玩家已經習慣看視頻up主或者網絡主播來“雲”遊戲。


    很多人幹脆過了眼癮,連遊戲本體都不會去買了。


    對於齊東海這些真正的玩家在視頻時代為了找攻略,需要反複拉進度條。


    遠不如圖文時代來得直觀。


    當然了,這種對過去美好時光的懷念是中年人的通病。與齊東海在這個時空裏二十多歲的身份並不相符。


    他在郵件的末尾,留下了自己的私人郵箱,並表示以後關於東海軟件的遊戲問題可以直接聯係。


    齊東海知道,現在這個時代混跡網絡的遊戲媒體撰稿人,未來大部分都會在業界成為資深大佬。


    現在與他們搞好關係,對公司將來的發展也會有所幫助。


    ……


    一九九五年八月。微軟如期發布了windows95。雖然暫時隻是英文版。


    和3.x時代的windows相比。win95是真正的“操作係統”。而不再隻是dos的圖形界麵。


    這意味著玩家開機之後是直接進入到windows界麵,而不必再進入dos。


    不過win95對dos模式還是兼容的。


    所以於遊戲開發者來說,現在是個需要抉擇的時刻。


    究竟是繼續為dos開發遊戲然後在win95下運行,還是為windows95專門進行開發。


    年初的遊戲開發者大會(gdc)上。微軟曾經向遊戲廠商承諾推出一款win95的遊戲sdk。


    這款sdk可以讓開發者直接和顯卡、聲卡這樣的硬件打交道。取得較高的運行效率。


    因為發布會上演講者左一句直接右一句直接的用詞。遊戲媒體之間便用directx這個名字來稱呼win95的sdk。


    沒想到最後微軟真的直接使用了這個名稱。


    不過directx因為並沒有隨win95一起首發。第一批決定製作windows專用遊戲的廠商還是在用gdi圖形接口來開發遊戲。


    特別是在技術方麵比較薄弱的日本企業。


    早期版本的gdi圖形渲染效率非常低下。


    很多日本廠商也不懂得如何自定義界麵組件。


    使用它開發的遊戲,看起來就和windows下的辦公軟件沒什麽區別。


    要說優點,也就是相應的比較好上手。


    齊東海原本計劃自家公司的遊戲完全使用directx來製作。


    但仔細盤算之下發現其實策略或者模擬經營類遊戲,采用gdi也未嚐不可。


    至少使用gdi的開發可以現在立即上手進行。


    東海軟件的一項絕活就是利用時間差。避開競爭 對手的鋒芒。


    根據微軟方麵的消息,日本版windows95將在十一月發布。


    到時候不僅僅是ibm pc兼容機。nec的pc9821這樣的新款電腦也將支持win95係統。


    日本個人電腦軟件市場的大門將正式對世界打開。


    東海軟件要搶占的就是這一塊市場。


    第一款被移植到windows95平台的遊戲是《三國誌演義2》。


    這款遊戲的pc版因為采用了svga下的顯示模式,與pc98係列的16色不匹配,所以一直沒有推出個人電腦日文版。


    作為一款策略遊戲,三國誌演義2使用gdi開發完全不是問題。


    不過這款遊戲不會使用windows界麵。


    齊東海記憶中,pc版光榮的《三國誌6》就是一款使用了windows窗口界麵的遊戲。


    盡管這代遊戲中加入了許多創新的因素,頗有可玩性。但當時的光榮還不太適應windows操作係統。界麵本身太過醜陋,簡直是三國誌係列中的黑曆史。


    以至於齊東海自己真正遊玩的時候,都更傾向於模擬器的主機版。


    另一個隨著win95發售同步啟動的項目,是一對雙胞胎。


    《廢土放浪記2》和《廢土放浪記online》。


    windows95與之前的版本相比,網絡功能大幅增強。


    作為普通用戶的體驗上來說就是無論是局域網還是互聯網,配置起來都更加簡單了。


    可以說九五年以後網絡泡沫的興起也和win95的普及不無關聯。


    而mmorpg也差不多是win95麵世之後的產物。


    現在,是時候啟動mmorpg的項目了。


    世界上第一款普及的mmorpg《網絡創世紀》最初開發時是基於dos下的《創世紀8》這款遊戲進行的。


    而東海軟件之前製作的廢土放浪記,並不像創世紀8那樣適合改成網遊。


    廢土放浪記初代,齊東海多少是抱著向《輻射》係列致敬的想法。


    等距視角,回合製戰鬥這些理念都是基於輻射係列。


    但現在,廢土放浪記2更多的是為了充分利用網遊版本現成素材的一個副產品。

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