“怎麽會是你?”


    齊東海一臉嫌棄。


    “怎麽就不能是我了?”


    齊東海套著厚重的cos服。而站在他身邊的是這為這屆同人展特意請來的看板娘。


    準職棒球員的前女友平野杏菜。


    這兩個人分開已經有一段時間了。


    山田現在滿腦子是電視台的體育女主播。


    在他看來,這才是與職棒球員身份相匹配的伴侶職業。


    而平野目前簽約了一家藝能事務所。


    是個演藝界的邊緣人。


    齊東海在公司內部挖潛尋找看板娘失敗以後。幹脆圖省事,委托了藝能事務所派一位要價不高的模特或演員過來。


    具體事項交給了下屬去處理。


    到了現場才發現,對方派來的是平野。


    平野沒有女版“局外人”那種颯爽英姿。


    盡管已經算不上是女子大生(jd)的年紀。但她依舊走的是可愛路線。


    這顯然與角色人設不相符。


    但是,現場的觀眾似乎很吃這一套。


    與夏天的c50相比,這次展會上最大的區別就是持有數碼相機的觀眾變多了。


    索尼在十月發售的dsc f1相機最近在市場上熱賣。雖然這款設備隻有vga標準的640乘480分辨率畫質。


    卻有著一顆能夠翻轉的鏡頭。


    因此擁有了自拍能力。


    剛開場還不到一個小時,齊東海就見到三五位觀眾拿著這款相機要與平野合影。


    而身穿和夏天時一樣有棱有角的多邊形cos服的齊東海,則被冷落到一邊。


    好在平野吸引的人群有一些轉化為購買力。


    在現場首發的pc遊戲《無人島漂流記》也引起了玩家的矚目。


    一九九六年的現在。在iket上販賣遊戲的同人團體數量還很有限。


    不過,東海軟件畢竟是以遊戲開發商的企業身份參展,因此路過的玩家也就見怪不怪了。


    “看起來情況不錯嘛。能花錢解決的事就不要欠人情比較好。”


    在場館內閑逛的鬆平博士突然出現在齊東海身邊。


    今天她打扮成了《櫻花大戰》中神崎堇的樣子。


    雖然本次展會當中,無論是coser的裝扮還是同人本的角色。


    《新世紀福音戰士》中的角色依舊都是“頭號勞模”。


    但櫻花大戰相關的作品總數也相當之多。


    這款遊戲在普通玩家中的銷量隻算是中等。


    但是對於動畫和漫畫愛好者來說,這是一款非常合他們胃口的作品。


    而iket正是這種人群的主場。


    “雖然很吸引人氣,但是和原作的設定還是不太相符。”


    “cosy就是這個樣子的。”


    鬆平同樣不適合神崎堇。


    她身高近170厘米。


    在日本女性當中已經算是巨人了。


    不過她自己喜歡這個角色。所以今天還是做了這樣的造型。


    “話說回來,有件事我一直很在意。最近那款《賽博都市:核心》讀盤速度怎麽會那麽快?”


    鬆平博士目前是lifelive的員工,負責門戶網站日本在線的一些後台和基礎性研發。


    她對遊戲開發技術並不太了解。


    不過私底下,她也算是位新入門的遊戲玩家。 因此也對遊戲開發技術有了興趣。


    當然,帶她進入遊戲世界的並非是東海軟件的賽博都市,而是世嘉的櫻花大戰。


    跳槽之後的高薪讓她輕鬆做到了全機種製霸,甚至連n64都買了一台。


    所以她也沒錯過最近發售的賽博都市這款遊戲。


    和大部分以光盤為載體的次世代遊戲比起來,賽博都市的讀盤速度要明顯快一些。


    尤其是遊戲的場景被分割成小塊。切換場景還是比較普遍的。


    這方麵的優點就顯得更為突出。


    “這個啊,這可是祖傳手藝了。我們有一些在pce時代就接觸光盤遊戲的開發人員。他們懂得如何巧妙的分配光盤上各文件存儲的位置。”


    把相關的文件存儲在相鄰的位置。可以大大節省激光頭讀取信息的時間。


    這一點是東海軟件從pce時代起就學到的技巧。


    而大部分在ss和ps這一代主機開始才接觸光盤遊戲的開發商當然沒有相關的經驗。


    而且和pce比起來,ps主機的內存和顯存都大了一些。


    有些頻繁使用的文件可以常駐內存,無需清除。就更減少了遊戲讀盤的頻率。


    “那光盤容量呢,一張光盤怎麽能塞下這麽多東西。”


    “這也是花了不少功夫。”


    齊東海開始解說。


    自從次世代主機發售以後,以多張光盤的方式銷售的遊戲已經不罕見。


    不過,《賽博都市:核心》遊戲可探索內容極多的情況下,居然在一張光盤裏塞下了全部內容。


    這也多虧了齊東海在遊戲表現力上所做的取舍。


    這款遊戲除了片頭動畫之外幾乎放棄了全部的預渲染cg動畫。


    普通的劇情演出使用3d即時演算。


    個別需要有戲劇張力的劇情,使用偏美式的漫畫方式展現。


    這些漫畫畫麵僅用少數的三到四種顏色上色。產生了一種特有的複古感。而且視覺上也具有衝擊力。


    到最後,遊戲光盤裏占據了最多空間的,反而是真人配音的文件。


    ystation這代主機有一個缺點。


    硬件不具備mp3音頻的解碼能力。


    而使用主機算力去解碼,實在是得不償失。


    東海軟件的開發者們用的是類似mpeg1標準的音頻壓縮格式。


    文件尺寸要比mp3大四到五倍。


    為了塞下這些內容。不得不降低了配音文件的碼率。


    還好,這款遊戲裏的主角是個啞巴。


    節省了一大半的配音量。


    不然還真是一張光盤裏塞不下。


    “那我在遊戲光盤裏怎麽沒找到cd音軌呢?”


    這個問題不是鬆平博士問的。


    而是旁邊的一幫路人。


    就在剛才鬆平與齊東海聊天的時候,已經有不少玩家圍在一旁豎著耳朵旁聽。


    “因為遊戲裏的音樂就不是cd音源啊。”


    大段大段的背景音樂(bgm)使用cd音源,隻有短小的bgm使用合成器。這在ss和ps開發者中已經成為一種慣例。


    但是,賽博都市因為光盤塞進了太多的內容。沒有空間留給音軌。所以即便是長bgm也采用了合成器音源。


    ystation有一顆專用的spu芯片。


    可以同時播放二十四個頻道的midi音樂。


    內置的合成器音源音質也足以達到cd標準。


    再加上遊戲的賽博朋克背景。搭配合成器的電子音樂正是絕配。

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