“好,現在可以開始了。”


    坐在電腦屏幕前的一位技術人員衝著演員做了個手勢。


    這位渾身插滿了傳感器,背後連著電纜的演員,手持道具刀。連續做了幾個左劈右砍的動作。


    齊東海等人站在屏幕後,等著數據被匹配給3d模型。


    幾分鍾後,隻有框架沒有貼圖的3d人物動了起來。


    “效果大概就是這樣。”


    技術人員扭過頭,對身後的一群人說道。


    “怎麽樣,還是正經的動作捕捉效果更好吧。”


    陪在齊東海身邊的,是sce的多多良。他見識過齊東海土法上馬的那套姑且可以稱為動作捕捉的東西。


    現在在他的牽線搭橋之下,南夢宮同意把自己的捕捉設備租給東海軟件使用。


    “那麽,我們選定好演員之後會再約時間。”


    齊東海向南夢宮的工作人員道謝告別。


    “話說回來,你們不考慮自己買一套捕捉設備嗎?”


    多多良看來,東海軟件現在的規模,自己購置一套動作捕捉設備絕對是劃算的。


    未來的時代是3d遊戲的時代。


    如果涉及到動作或者格鬥這種類型的遊戲。動作捕捉絕對比手工調整角色效率更高。


    “再等等,再等等。”


    齊東海不是不想要這套東西。


    但是目前的開發工作量,沒辦法把這套設備喂飽。


    電子設備整體上來說隨著時間的推移價格會越來越低。性能也會越來越好。


    南夢宮現在肯輕易出借這套當初拿來製作《鐵拳》係列的捕捉設備。


    也是因為他們即將升級整個係統。


    現在的這套舊設備能榨一點油水是一點了。


    眼下,比起硬件。齊東海更操心的是去哪裏找人采集各種戰鬥動作。


    ……


    會隨著時間推移持續降價的東西可不僅僅是動作捕捉設備。


    各種電子元器件都是如此。


    “如果去掉屏幕背光的話。以現在的價格,這台設備的成本可以壓低到一萬五千日元之內。”


    例行的開發會議上,哈德森的倉野向與會各方匯報著進度。


    深層科技和哈德森聯合研製的這款掌機。當然現在全部的知識產權都屬於香港深層科技。


    目前已經凍結了各項硬件指標。


    現在,這個項目有了個正式的名稱。


    “gamebrick”。


    之所以會起這麽個名字。


    是因為這款掌機,在不犧牲性能的前提下,厚度比起現在輕薄款的gameboy來說,確實像個磚頭一樣。


    但實際的大小,也就和初代的gameboy差不太多。


    這是一款橫版掌機。


    方向鍵和其他按鍵分別位於屏幕兩側。


    中間的卡槽也就是三張信用卡的厚度。


    遊戲的載體,是在哈德森hucard基礎上改進的升級版ic卡。


    目前主流的容量在四mb左右。


    未來隨著半導體技術的進步和成本的下降,有希望做到更大的容量。


    遊戲機的處理器,基於arm7tdmi核心。是一塊繼承了cpu和圖形功能的芯片。


    這台設備沒有專門的硬件加速能力。


    但是通過cpu算力和對2d背景的變換能力,可以模擬出一些3d效果。


    按照最低配置,掌機內部擁有六十四kb的可讀寫存儲器。


    用來代替一般的卡帶主機那種需要紐扣電池的sram存盤功能。


    掌機上有一個usb接口。可以通過電腦備份存儲器文件。


    也可以用來連接外設。


    齊東海給這種最低配置的掌機設定的零售價是稅前一萬四千八百日元。


    但零售價和成本可是兩個概念。


    這中間少說還要讓出四成的利潤空間給零售商。


    所以現在每台主機一萬五千日元的成本是絕對不能接受的。


    “nec那邊的意思是,如果主芯片一次訂貨量有二百萬片,價格好商量。”


    為了gamebrick定製的這款芯片,並不需要占用nec最先進的製程。


    使用三百納米,或者說0.3微米的製程即可。


    隻要批量上去,價格還能進一步壓低。


    而兩百萬這個數字,對於一款掌機來說,未必是特別大的目標。


    齊東海現在心裏還盤算著另一件事。


    這款掌機研發之初,計劃中美版售價與日版是按照一比一百日元開始計算的。


    也就是說,在美國首發價,應該是149美元左右。


    而現在的匯率日元是持續走低的,149美元差不多可以換兩萬多日元。


    以齊東海淺薄的金融史知識也知道。


    馬上即將來臨的亞洲金融危機,整個亞洲的貨幣匯率普遍下跌。


    日元也不例外。


    到時候至少美版的價格是足以覆蓋成本的。


    而整個供應鏈上,還不隻有日本的企業。


    整個東南亞的貨幣都會大幅度貶值。


    甚至還有同樣是半導體重鎮的韓國。


    “如果把內存和閃存芯片換成韓國產的如何?”


    齊東海提出了這個意見。


    “韓國的產品價格和日本比起來沒有優勢。質量上我覺得還是日本產品更好。”


    這個時代的日本技術人員,還抱持著日本技術天下第一的自傲心態。


    但韓國企業在內存和閃存方麵,趁著美國對日本半導體產業的打壓,在九十年代早期就已經取得了超過日本企業的市場份額。


    日本人最先發明的閃存技術,從一開始就沒受到日本半導體企業的重視。


    反倒是三星在這個領域捷足先登,率先成為行業巨頭。


    更重要的一點是,即將到來的亞洲金融危機。韓國可是重災區。


    齊東海清楚的記得,當初韓國外匯儲備枯竭,集中全國貴金屬來穩定匯率的故事。


    到時候,韓國產的半導體產品,恐怕價格上會更有優勢。


    無論如何,現在gamebrick掌機的硬件規格是確定下來。


    除了一萬四千八百日元的最低配置款。


    齊東海的計劃中,這台掌機會推出不同價位和不同配置但相互兼容的機型。


    首先是擁有背光屏幕和外部存儲卡的版本。


    現在主流的外部存儲卡cf卡體積過於龐大。更主要的問題是價格過於昂貴。


    “不如兼容ystation的記憶卡好了。”


    齊東海腦子裏閃現了這個念頭。


    但是立刻打消掉了。


    待到係統軟件完成之後,就可以開始為這款設備進行遊戲開發了。


    “那麽哈德森方麵,也會有興趣在這台掌機上開發遊戲吧。”


    會議的最後齊東海笑著詢問對方。


    “這是當然了,我們會先考慮把pce上的遊戲移植過來一些。”


    列席會議的內藤如此回答。


    在開發硬件的工作從合作變成外包之後。哈德森依然有著一顆成為第一方開發商的野心存在。

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