一九九七年春季,世嘉內部其實已經產生了放棄saturn,提早推出下一代主機的聲音。


    但一切的準備工作都還在台麵下進行。


    東京遊戲展上,世嘉的工作人員依然是一副信心滿滿的態度向玩家和媒體宣傳下個年度ss平台上新作的開發計劃。


    在世嘉自己的展台上,除了第一方遊戲之外。還有很大的區域留給了一款名叫《格蘭蒂亞》的rpg遊戲。


    在這款遊戲的開發計劃最初公開之時,無論是世嘉官方還是saturn玩家,都對其寄予厚望。


    甚至被抬高到了與《最終幻想7》相提並論的高度。


    而如果按照原定計劃,這款遊戲在九七年的春天應該已經上市發售才對。


    可現在,又向後跳票了半年。


    不過,這一切其實都已經無所謂了。


    世嘉的展台邊有一個試玩區域。其中有幾台主機放著的是《格蘭蒂亞》的演示版。


    但現場玩家卻沒幾個人上前嚐試。


    畢竟就算是最死忠的世嘉粉絲也會覺得在展覽現場玩rpg遊戲氣氛不對吧。


    齊東海倒是很有耐心的上手摸了摸這款遊戲。


    平心而論,遊戲的製作水平並不差。


    但是3d場景、2d人物的設計,從視覺體驗上,卻遠不如《最終幻想7》那樣給人更新換代的感覺。


    如果把遊戲放在特定視角下截圖。畫麵質感看起來恐怕和sfc和md時代的遊戲沒有本質區別。


    雖然遊戲的戰鬥模式有自己設計的獨到之處。


    乍看下來,畢竟還是回合製的機製。


    齊東海相信,就算這款遊戲沒有跳票在這個季節發售,也難以挽回saturn主機的頹勢。


    而世嘉內部恐怕也是這麽認為。


    dreamcast主機現在已經開始研發。


    手裏拿著正確答案的齊東海知道,這款遊戲主機將使用nec開發的基於power vr技術的圖形芯片。


    而nec在這次展會上也推出了基於power vr的3d圖形加速卡。“pc 3d engine”


    按照他們自家的宣傳材料。這是日本國內第一塊圖形加速卡。


    不但支持pc兼容機,也支持pc98的後期型號。


    但是在齊東海看來,pc 3d engine依然是一款落後於時代的產品。


    和早期的voodoo加速卡一樣,這款產品本身不具備顯卡功能,必須與一塊2d顯卡配合使用。


    而性能上其實也不及同期3dfx的產品。


    但無論如何,至少這個時代的日本企業還有野心在圖形加速這塊市場上分一杯羹。


    早在一年之前,nec就開始在遊戲開發商中宣傳這款硬件。


    希望有廠商配合他們開發支持這款加速卡的3d遊戲。


    但日本的電腦遊戲廠商,大部分都是pc98時代創立的企業。


    就算到了現在,很多公司還沒有完全的轉向windows95。


    讓他們在directx下開發3d遊戲又談何容易。


    這種情況,恰恰是nec常年把持日本個人電腦生態產生的副產品。


    某種意義來說,也算是他們自食其果吧。


    當然,東海軟件和這些公司不同。


    且不說東海軟件本來就是製作pc兼容機遊戲出身。


    現在在3d技術方麵,在日本國內也是領先。


    虛幻引擎已經接近完成。


    雖然在齊東海看來,現在的虛幻引擎使用門檻還是有些高。


    遠不如ue4和ue5那樣,外行人也能輕易上手。


    但是好在現在的齊東海也不用再站在第一線編碼。


    對一般的遊戲開發商來說,這款引擎基本上已經算是功能齊備。


    除了東海軟件,最近microprose也購買了虛幻引擎的使用權。


    這家創立了“文明”係列遊戲的開發商,其實在3d模擬類遊戲上也是業界先驅。


    早在八十年代,他們就在康懋達64這種八位平台上開發出了《隱形戰鬥機》這樣的真3d飛行模擬遊戲。


    此後,席德梅爾更親手製作了這款遊戲的pc加強版《f19》。


    在3d賽車領域,microprose也有《f1格蘭披治》這種作品。


    可以說,在失去了包括席德梅爾等一係列骨幹員工之後,一款好用的3d引擎對這家公司來說是剛需。


    但microprose畢竟不像東海軟件一樣早早就入局。


    真正能吃透虛幻引擎,還需要一段時間。不知道什麽時候才能推出成品。


    至於齊東海自己,他把日本廠商麵對3d時代這種縮手縮腳的態度看做是自己的一項機遇。


    披著“深層科技”這身馬甲。


    齊東海即將推出名為gamebrick的掌機。


    這款掌機的3d功能隻能硬吃cpu算力。


    基本上隻能算理論上存在。


    對大部分開發商來說,這都是一款純粹的2d掌機。


    而現在在日本,有不少廠商正苦於無法向光盤和3d時代轉型。


    光盤意味著大容量,3d則要培養新人才。


    對小企業來說,這都是難以承擔的成本。


    而gamebrick,雖然擁有一顆三十二位的處理器。


    但從開發成本上來說,與十六位平台差異不大。


    平台機能的進步又意味著開發遊戲時無需像gameboy那樣縮手縮腳。


    這次的展會上,“深層科技”派出了幾位業務人員。


    專門與那些看起來就落後於時代的小開發商進行接觸。


    不過話說回來,能上得了東京遊戲展的開發商,小也是有個限度。


    真正需要挖掘的那些廠商恐怕根本不會參加東京遊戲展。


    比如日本的pc廠商。很大一部分隻有個位數的員工。


    而另外一個群體“獨立遊戲”。在九十年代日本的獨立遊戲也有自己特殊的形態。


    比如以同人社團的名義進行開發,比如說在同人展上發售。


    “看來下一次的iket還是非參加不可了。”


    齊東海心想。


    ……


    現在這個時代,在東京遊戲展上會展示pc遊戲的主要參展商恐怕隻有東海軟件了。


    四月初,《廢土放浪記online》的公測即將進行。


    而一個象征性的公測啟動儀式就在展會現場舉行。


    儀式同時,免費向現場觀眾分發了數百份測試版客戶端。


    而普通用戶要參加公測。要麽就是內測玩家自行下載補丁。


    要麽就要花費九百多日元購買光盤。


    這個四月日本剛剛調漲了消費稅,從百分之三提高到百分之五。


    這就意味著含稅的客戶端售價突破了一千日元。

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