第155章 不要幹涉他
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
麵對北美獨立開發者的熱情。
齊東海開了綠燈。
但是醜話說到前麵。開發套件誰都可以買。
遊戲想要發售,還是要通過審核才行。
北美地區的不少獨立開發者其實連公司都沒有注冊。
針對這些人,東海軟件站到了台前,為他們提供發行服務。
如果遊戲的素質確實達標。還可以協助開發者發行遊戲的日版。
其實除了北美。在日本同樣有獨立遊戲開發者這種群體。
隻不過日本的獨立遊戲很多時候是以“同人遊戲”的形式出現的。
日本的同人遊戲,並不追求技術上的領先。而更在乎遊戲的視覺表現和劇情背景。
銷售的方式也與美國不同。
每年兩次的iket大會,除了動漫領域的創作者之外。有相當比例的社團其實是以遊戲為作品參展的。
一九九七年八月,是第52屆iket召開的時候。
這次的c52,是第一次連續三天舉辦的iket。
東海軟件作為企業繼續參展。
深層科技也有了自己的展台。
展台上提供了還未上市的gamebrick掌機給現場觀眾試玩。
這些機器是不久前才從上海的工廠製造完成。
而展示用的遊戲。包括了幾款用開發套件製作的視覺小說遊戲。
“時間差不多了哦。”
視覺小說類遊戲,如果每一句對白都要看的話,還是非常消耗時間的。
排隊試玩的玩家們對自己前麵占用了太多時間的人多少有點不滿。
“按r2鍵,對白可以加速。”
齊東海混在人群中,假裝是路人的身份提醒排在前麵的這位玩家。
九十年代的視覺小說遊戲功能比較簡單。
對話需要一句一句的點擊才會翻頁。
更沒有諸如skip、autoy這些功能。
甚至連對話log都沒有。
而從技術上來說,這些功能純粹是沒人想得到而不是做不到。
齊東海當然不會放過這一點。
為gamebrick製作的視覺小說開發套件內置了這些功能。
隻是現在的玩家還普遍沒見識過這些。
試玩的過程裏,還需要有人提醒才能發現其中奧妙。
……
雖然c52期間的幾天裏,東京的氣溫並不算太高。
齊東海還是沒了去年時的那種熱情。
他隻是用第一天的時間在會場裏走馬觀花的逛了一遍。
剩下的兩天,隻是安排下屬的員工去搜集遊戲相關的資料。
“怎麽這麽多!”
iket結束後的工作日。
齊東海桌麵上放了幾大疊的磁盤和光盤。
“按您要求的,所有的同人遊戲各買一份。”
這屆iket現場一共有三萬多個社團參展。
雖然主流還是同人漫畫社團。
可是製作遊戲的社團也有幾百個。
齊東海辦公桌上堆的這些知識一部分。
還有更多的被堆在地上。
齊東海隨手拿起一盒軟盤。
看名字就是玩起來很耗費體力的樣子。
一個一個試玩肯定不現實。
先過濾一遍吧。
標題特別露骨的先放到一邊。
美術水平看起來太幼稚的純視覺小說類遊戲也不用去管他。
最好是avg以外的類別。
比如說……
“唉?這個也是這次c52上買到的遊戲嗎?”
齊東海翻到一份遊戲。名字叫做《東方封魔錄》。
如果他的記憶沒有出錯,這款遊戲應該是東方係列早期的一款作品。
“是啊,這些遊戲都是這幾天各攤位上售賣的。”
負責這件事的員工回答道。
“那這個遊戲的作者你有印象嗎,留了聯係方式沒有。”
“沒有什麽特別的印象。”
齊東海仔細翻看著遊戲的包裝。
同人遊戲的包裝是很簡單的。
白色的不怎麽挺括的紙盒。
明顯是自己用電腦複製的tdk軟盤。
打印在彩色打印紙上的單色說明書。
謝天謝地,說明書上有個電子郵件地址。
“pc98專用,推薦配置486cpu……”
東海軟件辦公室裏沒有pc98。
儲藏室裏倒是有那麽幾台。
是當初開發pce軟件時的設備。
齊東海吩咐員工搬了一台pc98過來。
謝天謝地,好幾年沒有使用的這台電腦還能順利開機。
遊戲啟動,雖然齊東海對東方係列的認識主要來自二創作品。
從來沒有接觸過幾款pc98時代的舊作。
甚至因為手殘,官方正統作品都沒有怎麽打通過。
可是音樂聲一響,雖然因為midi音源的限製,少了幾味樂器,但旋律和節奏果然就是那個味。
遊戲的完成度,如果考慮到作者隻有一個人這一點,也算是相當不錯。
齊東海抓起桌上的電話,撥通了業務部門的內線號碼……
……
這個目前還叫做zunsoft的社團,唯一的主創人員還是一位大學在校生。
遊戲開發是他社團活動的一部分。
東海軟件與他聯絡,提出的條件僅僅是代理這款遊戲在gamebrick掌機上的發行權。
不會對這一係列的開發進行任何幹涉。
對方提出的條件也不複雜。
掌機的移植要作者本人親自進行。
東海軟件需要提供開發設備。
在公司一些員工看來有些無理的這個要求。齊東海一口答應了下來。
齊東海早就做過決定。在這個時空中,類似這種有自己獨特風味的遊戲。由著作者自己創作就好。
否則,破壞了遊戲的原汁原味,才是遊戲發展史上的重大損失。
……
八月,史克威爾對外宣布了《最終幻想7》總銷量突破三百萬份的消息。
而實質上,《賽博都市:核心》的銷量此時已經接近五百萬份。
隻不過這款遊戲的總銷量一半以上都在北美。
所以,在單純統計日本的一些排行榜上,仍然排在最終幻想7的後麵。
“早知道這款遊戲賣的這麽好,就不需要向銀行貸款啊。”
雖然森田平時不參與東海軟件的業務。
不過當初齊東海貸款幾十億日元時,他還是替東海軟件捏了一把汗。
“就是因為覺得有利可圖才會去貸款的。”
齊東海知道一件事,日本今後的利率隻會越來越低。
一九九七年夏天時日本的貸款利率隻有六年前的三分之一。
而今後還有進一步下降的空間。
東海軟件這筆貸款分期二十年。
隨著利率的降低。還款壓力隻會越來越小。
更不要說一年多來日元匯率還下跌了兩成以上。
《賽博都市:核心》美版的收入,可是以美元計算的。
這回報率就更高了。
齊東海開了綠燈。
但是醜話說到前麵。開發套件誰都可以買。
遊戲想要發售,還是要通過審核才行。
北美地區的不少獨立開發者其實連公司都沒有注冊。
針對這些人,東海軟件站到了台前,為他們提供發行服務。
如果遊戲的素質確實達標。還可以協助開發者發行遊戲的日版。
其實除了北美。在日本同樣有獨立遊戲開發者這種群體。
隻不過日本的獨立遊戲很多時候是以“同人遊戲”的形式出現的。
日本的同人遊戲,並不追求技術上的領先。而更在乎遊戲的視覺表現和劇情背景。
銷售的方式也與美國不同。
每年兩次的iket大會,除了動漫領域的創作者之外。有相當比例的社團其實是以遊戲為作品參展的。
一九九七年八月,是第52屆iket召開的時候。
這次的c52,是第一次連續三天舉辦的iket。
東海軟件作為企業繼續參展。
深層科技也有了自己的展台。
展台上提供了還未上市的gamebrick掌機給現場觀眾試玩。
這些機器是不久前才從上海的工廠製造完成。
而展示用的遊戲。包括了幾款用開發套件製作的視覺小說遊戲。
“時間差不多了哦。”
視覺小說類遊戲,如果每一句對白都要看的話,還是非常消耗時間的。
排隊試玩的玩家們對自己前麵占用了太多時間的人多少有點不滿。
“按r2鍵,對白可以加速。”
齊東海混在人群中,假裝是路人的身份提醒排在前麵的這位玩家。
九十年代的視覺小說遊戲功能比較簡單。
對話需要一句一句的點擊才會翻頁。
更沒有諸如skip、autoy這些功能。
甚至連對話log都沒有。
而從技術上來說,這些功能純粹是沒人想得到而不是做不到。
齊東海當然不會放過這一點。
為gamebrick製作的視覺小說開發套件內置了這些功能。
隻是現在的玩家還普遍沒見識過這些。
試玩的過程裏,還需要有人提醒才能發現其中奧妙。
……
雖然c52期間的幾天裏,東京的氣溫並不算太高。
齊東海還是沒了去年時的那種熱情。
他隻是用第一天的時間在會場裏走馬觀花的逛了一遍。
剩下的兩天,隻是安排下屬的員工去搜集遊戲相關的資料。
“怎麽這麽多!”
iket結束後的工作日。
齊東海桌麵上放了幾大疊的磁盤和光盤。
“按您要求的,所有的同人遊戲各買一份。”
這屆iket現場一共有三萬多個社團參展。
雖然主流還是同人漫畫社團。
可是製作遊戲的社團也有幾百個。
齊東海辦公桌上堆的這些知識一部分。
還有更多的被堆在地上。
齊東海隨手拿起一盒軟盤。
看名字就是玩起來很耗費體力的樣子。
一個一個試玩肯定不現實。
先過濾一遍吧。
標題特別露骨的先放到一邊。
美術水平看起來太幼稚的純視覺小說類遊戲也不用去管他。
最好是avg以外的類別。
比如說……
“唉?這個也是這次c52上買到的遊戲嗎?”
齊東海翻到一份遊戲。名字叫做《東方封魔錄》。
如果他的記憶沒有出錯,這款遊戲應該是東方係列早期的一款作品。
“是啊,這些遊戲都是這幾天各攤位上售賣的。”
負責這件事的員工回答道。
“那這個遊戲的作者你有印象嗎,留了聯係方式沒有。”
“沒有什麽特別的印象。”
齊東海仔細翻看著遊戲的包裝。
同人遊戲的包裝是很簡單的。
白色的不怎麽挺括的紙盒。
明顯是自己用電腦複製的tdk軟盤。
打印在彩色打印紙上的單色說明書。
謝天謝地,說明書上有個電子郵件地址。
“pc98專用,推薦配置486cpu……”
東海軟件辦公室裏沒有pc98。
儲藏室裏倒是有那麽幾台。
是當初開發pce軟件時的設備。
齊東海吩咐員工搬了一台pc98過來。
謝天謝地,好幾年沒有使用的這台電腦還能順利開機。
遊戲啟動,雖然齊東海對東方係列的認識主要來自二創作品。
從來沒有接觸過幾款pc98時代的舊作。
甚至因為手殘,官方正統作品都沒有怎麽打通過。
可是音樂聲一響,雖然因為midi音源的限製,少了幾味樂器,但旋律和節奏果然就是那個味。
遊戲的完成度,如果考慮到作者隻有一個人這一點,也算是相當不錯。
齊東海抓起桌上的電話,撥通了業務部門的內線號碼……
……
這個目前還叫做zunsoft的社團,唯一的主創人員還是一位大學在校生。
遊戲開發是他社團活動的一部分。
東海軟件與他聯絡,提出的條件僅僅是代理這款遊戲在gamebrick掌機上的發行權。
不會對這一係列的開發進行任何幹涉。
對方提出的條件也不複雜。
掌機的移植要作者本人親自進行。
東海軟件需要提供開發設備。
在公司一些員工看來有些無理的這個要求。齊東海一口答應了下來。
齊東海早就做過決定。在這個時空中,類似這種有自己獨特風味的遊戲。由著作者自己創作就好。
否則,破壞了遊戲的原汁原味,才是遊戲發展史上的重大損失。
……
八月,史克威爾對外宣布了《最終幻想7》總銷量突破三百萬份的消息。
而實質上,《賽博都市:核心》的銷量此時已經接近五百萬份。
隻不過這款遊戲的總銷量一半以上都在北美。
所以,在單純統計日本的一些排行榜上,仍然排在最終幻想7的後麵。
“早知道這款遊戲賣的這麽好,就不需要向銀行貸款啊。”
雖然森田平時不參與東海軟件的業務。
不過當初齊東海貸款幾十億日元時,他還是替東海軟件捏了一把汗。
“就是因為覺得有利可圖才會去貸款的。”
齊東海知道一件事,日本今後的利率隻會越來越低。
一九九七年夏天時日本的貸款利率隻有六年前的三分之一。
而今後還有進一步下降的空間。
東海軟件這筆貸款分期二十年。
隨著利率的降低。還款壓力隻會越來越小。
更不要說一年多來日元匯率還下跌了兩成以上。
《賽博都市:核心》美版的收入,可是以美元計算的。
這回報率就更高了。