第156章 console os
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
位於電信中心lifelive總部的一間辦公室內。
一台有些奇怪的電腦正展現在齊東海麵前。
這台設備的核心是一塊gamebrick的主板。
通過usb接口。連接了鍵盤和鼠標。並且用一些手工焊接的線路連接著網線。
顯示輸出的部分顯然是手工改造過的vga輸出接口。
通過電腦屏幕,可以顯示命令行界麵。
“理論上這台掌機現在是一台網頁服務器。”
主持這個項目的鬆平博士,在旁邊的另一台電腦瀏覽器中輸入了一串ip地址。
一個簡單的網頁顯示了出來。
“就這樣?”
齊東海問道。
他為這個名為“console os”的操作係統項目提供了資金。不過目前為止的成果看起來似乎沒那麽直觀。
“都說了,現在這個階段的成果一般人看起來不會太直觀。”
鬆平博士的回答聽起來心平氣和。
但是“一般人”三個字明顯加了重音。
幾個月前的一九九六年末。
傳出了蘋果收購喬布斯的next電腦的消息。
這是喬布斯回歸蘋果公司的開始。
關於這件事的前因後果,齊東海也做了些許研究。
蘋果會收購實質上已經沒有什麽商業化產品的next這家公司。目的就是看中了next的操作係統“nextstep”。
而這款操作係統未來會成為mac osx和ios操作係統的基礎。
受此啟發,齊東海意識到,如果自己將來更深入的參與硬件方麵的產業。
一個自己能夠控製操作係統是絕對有必要的。
以東海軟件和lifelive兩家公司的技術力。從零開始開發一款操作係統並不現實。
而且現階段的齊東海也並不需要一款類似windows這樣大而全的操作係統。
這個操作係統現在能管理內存、處理輸入輸出。管理文件係統。
最後讓整個係統的軟硬件各司其職運行起來即可。
齊東海還記得他在原本時空中嚐試為自己的電腦安裝linux係統的經曆。
顯卡和一些外設沒有合適的驅動是其中一個難題。
但如果隻麵向遊戲主機和掌機,這方麵的問題就不存在了。
因為這些設備的硬件在發售之初就已經被確定下來。
他們專用的操作係統可以為了特定的硬件配置進行優化。
目前gamebrick的操作係統是由哈德森開發,非常傳統的一款操作係統。
機器啟動後,遊戲卡帶所載的軟件就會接管大部分硬件功能。
在sfc和md以前的遊戲主機上,基本都是采用類似模式的操作係統。
但從硬件配置上來說,其實gamebrick完全支撐的起一個類unix操作係統的運行。
現在的console os係統還很簡陋。
基本上就是一款可以運行在arm核心芯片上的freebsd操作係統。
想要真的成為下一代遊戲主機的操作係統。還有很多功能模塊需要完善。
而齊東海之所以選擇freebsd作為自己操作項目的基礎。是因為這一免費軟件的授權許可證非常寬鬆。
bsd許可證不強製要求在其基礎之上開發的新版本軟件開放代碼。
說的難聽一些,就是說允許開發者“公車私用”。
對於一些商業化項目,這一點尤為重要。
比如遊戲主機的操作係統大多數都是封閉式的。
因為封閉式係統才能更好的防止破解。避免盜版軟件泛濫。
蘋果那邊的情況其實也差不多。
當喬布斯帶著nextstep係統回歸蘋果之後。
macintosh電腦的生態就逐漸封閉化起來。
最終在osx和ios發布之後,徹底走向了和windows與android背道而馳的路線。
喬布斯的nextstep以及後來的osx與ios同樣也是基於freebsd而不是基於gpl許可的linux。
因為基於linux基礎上的開發成果,必須要向所有用戶開源。
這可不符合喬布斯的脾氣。
到了ios時代,他甚至完全剝奪了用戶自己安裝應用軟件的權限。
對於手機廠商來說,這種做法可能是苛刻了一些。
但對於遊戲主機廠商,那就另當別論了。
遊戲主機的主要盈利來自於軟件銷售。
防止係統被破解可比什麽都重要。
bsd係統的一大原則是不運行任何不必要的軟件。
如果所有的軟件都隻有通過廠商審核才被允許安裝,就可以最大限度從源頭上堵住破解的可能。
從這一點來說,齊東海的需求反倒是與喬布斯暗合。
當然,選擇freebsd為基礎也不是完全沒有代價。
freebsd和linux的差異也體現在兩方社區的氛圍上。
雖然九十年代中期的linux還很不完善。
但是開源社區所能提供的各種模塊和組件選擇已經很多。
隻要對質量降低點需求。東拚西湊搞出的東西,能解決大部分眼前的問題。
而bsd方麵,因為許可證的關係,大企業商業化的開發成果基本不會與其他人分享。
想要自己搞出一個基於freebsd的操作係統版本來,很多東西要從頭開始做。
這也就是齊東海這麽早就為console os項目立項的原因。
現在的gamebrick,從硬件配置上來說還不需要這麽一個功能完備的操作係統。
但下一代的設備可就未必了。
下一代的dreamcast,將會使用windows ce。
而到了ps3那一代主機。連sony也會加入到freebsd的陣營中來。
東海軟件可不是索尼和微軟那樣的業界巨頭。
想要在未來的時代跟上業界腳步,就隻有相信勤能補拙。從現在開始進行布局。
至於蘋果。
一九九七年的蘋果雖然請回了喬布斯。但一切似乎都沒有發生什麽變化。
新推出的macos 8依舊是一款基於舊架構的傳統操作係統。
硬件產品線也隻是砍掉了一些不賺錢的產品。
最大的收獲是結束了與微軟曠日持久的法律糾紛。
八十年代其圍繞macintosh和windows的圖形界麵版權之爭最後以和解的方式結束。
為幫助蘋果渡過眼前的財務危機。蘋果進行了一次增資。
其中的一點五億美元來自微軟。
這次注資可以說是一種雪中送炭的行為。
不過雪中送炭的可不光是微軟一家而已。
齊東海旗下的一家白手套企業也投入了五千萬美元。
資金來自於變現的一部分網景公司股份。
第一次瀏覽器大戰勝負已分。
這家瀏覽器開發商將來會麵對的隻是一路通向深淵的下坡路而已。
一台有些奇怪的電腦正展現在齊東海麵前。
這台設備的核心是一塊gamebrick的主板。
通過usb接口。連接了鍵盤和鼠標。並且用一些手工焊接的線路連接著網線。
顯示輸出的部分顯然是手工改造過的vga輸出接口。
通過電腦屏幕,可以顯示命令行界麵。
“理論上這台掌機現在是一台網頁服務器。”
主持這個項目的鬆平博士,在旁邊的另一台電腦瀏覽器中輸入了一串ip地址。
一個簡單的網頁顯示了出來。
“就這樣?”
齊東海問道。
他為這個名為“console os”的操作係統項目提供了資金。不過目前為止的成果看起來似乎沒那麽直觀。
“都說了,現在這個階段的成果一般人看起來不會太直觀。”
鬆平博士的回答聽起來心平氣和。
但是“一般人”三個字明顯加了重音。
幾個月前的一九九六年末。
傳出了蘋果收購喬布斯的next電腦的消息。
這是喬布斯回歸蘋果公司的開始。
關於這件事的前因後果,齊東海也做了些許研究。
蘋果會收購實質上已經沒有什麽商業化產品的next這家公司。目的就是看中了next的操作係統“nextstep”。
而這款操作係統未來會成為mac osx和ios操作係統的基礎。
受此啟發,齊東海意識到,如果自己將來更深入的參與硬件方麵的產業。
一個自己能夠控製操作係統是絕對有必要的。
以東海軟件和lifelive兩家公司的技術力。從零開始開發一款操作係統並不現實。
而且現階段的齊東海也並不需要一款類似windows這樣大而全的操作係統。
這個操作係統現在能管理內存、處理輸入輸出。管理文件係統。
最後讓整個係統的軟硬件各司其職運行起來即可。
齊東海還記得他在原本時空中嚐試為自己的電腦安裝linux係統的經曆。
顯卡和一些外設沒有合適的驅動是其中一個難題。
但如果隻麵向遊戲主機和掌機,這方麵的問題就不存在了。
因為這些設備的硬件在發售之初就已經被確定下來。
他們專用的操作係統可以為了特定的硬件配置進行優化。
目前gamebrick的操作係統是由哈德森開發,非常傳統的一款操作係統。
機器啟動後,遊戲卡帶所載的軟件就會接管大部分硬件功能。
在sfc和md以前的遊戲主機上,基本都是采用類似模式的操作係統。
但從硬件配置上來說,其實gamebrick完全支撐的起一個類unix操作係統的運行。
現在的console os係統還很簡陋。
基本上就是一款可以運行在arm核心芯片上的freebsd操作係統。
想要真的成為下一代遊戲主機的操作係統。還有很多功能模塊需要完善。
而齊東海之所以選擇freebsd作為自己操作項目的基礎。是因為這一免費軟件的授權許可證非常寬鬆。
bsd許可證不強製要求在其基礎之上開發的新版本軟件開放代碼。
說的難聽一些,就是說允許開發者“公車私用”。
對於一些商業化項目,這一點尤為重要。
比如遊戲主機的操作係統大多數都是封閉式的。
因為封閉式係統才能更好的防止破解。避免盜版軟件泛濫。
蘋果那邊的情況其實也差不多。
當喬布斯帶著nextstep係統回歸蘋果之後。
macintosh電腦的生態就逐漸封閉化起來。
最終在osx和ios發布之後,徹底走向了和windows與android背道而馳的路線。
喬布斯的nextstep以及後來的osx與ios同樣也是基於freebsd而不是基於gpl許可的linux。
因為基於linux基礎上的開發成果,必須要向所有用戶開源。
這可不符合喬布斯的脾氣。
到了ios時代,他甚至完全剝奪了用戶自己安裝應用軟件的權限。
對於手機廠商來說,這種做法可能是苛刻了一些。
但對於遊戲主機廠商,那就另當別論了。
遊戲主機的主要盈利來自於軟件銷售。
防止係統被破解可比什麽都重要。
bsd係統的一大原則是不運行任何不必要的軟件。
如果所有的軟件都隻有通過廠商審核才被允許安裝,就可以最大限度從源頭上堵住破解的可能。
從這一點來說,齊東海的需求反倒是與喬布斯暗合。
當然,選擇freebsd為基礎也不是完全沒有代價。
freebsd和linux的差異也體現在兩方社區的氛圍上。
雖然九十年代中期的linux還很不完善。
但是開源社區所能提供的各種模塊和組件選擇已經很多。
隻要對質量降低點需求。東拚西湊搞出的東西,能解決大部分眼前的問題。
而bsd方麵,因為許可證的關係,大企業商業化的開發成果基本不會與其他人分享。
想要自己搞出一個基於freebsd的操作係統版本來,很多東西要從頭開始做。
這也就是齊東海這麽早就為console os項目立項的原因。
現在的gamebrick,從硬件配置上來說還不需要這麽一個功能完備的操作係統。
但下一代的設備可就未必了。
下一代的dreamcast,將會使用windows ce。
而到了ps3那一代主機。連sony也會加入到freebsd的陣營中來。
東海軟件可不是索尼和微軟那樣的業界巨頭。
想要在未來的時代跟上業界腳步,就隻有相信勤能補拙。從現在開始進行布局。
至於蘋果。
一九九七年的蘋果雖然請回了喬布斯。但一切似乎都沒有發生什麽變化。
新推出的macos 8依舊是一款基於舊架構的傳統操作係統。
硬件產品線也隻是砍掉了一些不賺錢的產品。
最大的收獲是結束了與微軟曠日持久的法律糾紛。
八十年代其圍繞macintosh和windows的圖形界麵版權之爭最後以和解的方式結束。
為幫助蘋果渡過眼前的財務危機。蘋果進行了一次增資。
其中的一點五億美元來自微軟。
這次注資可以說是一種雪中送炭的行為。
不過雪中送炭的可不光是微軟一家而已。
齊東海旗下的一家白手套企業也投入了五千萬美元。
資金來自於變現的一部分網景公司股份。
第一次瀏覽器大戰勝負已分。
這家瀏覽器開發商將來會麵對的隻是一路通向深淵的下坡路而已。