港區,麻布十番的一處和牛燒肉店內。


    世嘉負責與東海軟件進行業務聯絡的鮫島部長用夾子翻烤著上等橫膈膜肉片。


    “請您慢用。”


    鮫島雙手把烤好的肉片奉上。


    齊東海皺了一下眉頭。不過還是拿起小碟接了過來。


    在日本的職場上,燒肉聚會時會有人要負責幫其他人烤肉。


    這個任務被稱之為“燒肉奉行”。


    鮫島在公司內部是部長。


    平時和同事們會餐時,往往是由部門內的新人女同事負責烤肉。


    他在這方麵並沒有什麽經驗。


    可是與齊東海的會麵,每次都有一些涉及機密的正經事要談。


    更何況齊東海也不喜歡讓這些對方的女同事作陪。


    烤肉的任務就落在了鮫島頭上。


    “還是讓我自己來烤吧。我自己喜歡的火候我自己最清楚。”


    齊東海看著鮫島烤的一邊焦黑一邊半生的肉片。隻好選擇實話實說。


    “真是懷念啊,麻布十番。可有些年頭沒來了。”


    在泡沫經濟的絕頂期。麻布十番是東京夜生活的中心之一。


    與附近交通便利的六本木不同。


    麻布十番被稱為“陸地上的孤島”。


    這裏臨近高級住宅區。


    但是並沒有電車和地鐵車站。


    因此,隻有通過私家車或者出租車才能到達。


    在迪斯科熱潮時代。


    六本木的舞廳和夜店湧入了大量居住在郊區普通市民階層的年輕人。


    而麻布十番因為交通方式的過濾,成了富裕階層的樂園。


    不光是舞廳。這一帶地區也有大量高檔飲食店。


    擁有出租車券和報銷額度的大企業職員,會以商務聚會的名義在這裏消費。


    鮫島是業務人員出身。


    當年可是這裏的常客。


    那種揮舞著萬元鈔票爭搶空出租車的事情,當年他可沒少幹。


    但隨著泡沫經濟的破裂。無謂的商業招待收到嚴格的限製。


    麻布十番這地方,鮫島有三四年的時間沒來過了。


    今天要不是齊東海請客。他也沒機會吃上這頓燒肉。


    “我聽說新主機的硬件規格定下來了?”


    飯錢不能白花。


    齊東海把話題轉移到工作上麵。


    “哦,你這是哪裏得到的消息。”


    “我有位香港的朋友……”


    深層科技的梁冠文最近拿著gamebrick去和世嘉談合作。


    名義上是商討兩種硬件聯機的可能性。實際上是希望搞清楚dreamcast這款主機的通信機能。


    順便也了解一下這台主機現在的開發進度。


    “明白了。最近確實開了一次會議,不過定下來的隻是技術路線。離確定硬件規格還很遠。”


    “讓我猜猜,是日本這邊贏了?”


    dc主機的開發過程中,世嘉美國公司和日本公司各自拿出了一個技術方案。


    美國方麵的合作方是ibm和3dfx。而日本方麵是日立和nec。


    如果曆史的走向沒有變化。最後恐怕還是日本的方案取得了勝利。


    “是啊,美國世嘉那邊負責這個項目的人出了問題,居然從3dfx那邊拿回扣……”


    按道理來說,鮫島不應該把這種決策細節透露給齊東海這種外人。


    但是世嘉內部派係林立。


    新社長明顯偏向美國方案。


    這讓本土派的鮫島非常不滿。


    現在出了這種事情,他隻覺得幸災樂禍。恨不得把這件事分享給每一個人。


    齊東海此前從未想過dreamcast的硬件規格是因為這種事而決定的。


    他之前一直以為日曆和nec的方案能被選定。是因為日本人想要拯救自己岌岌可危的半導體產業。


    九十年代後期。美日之間的貿易摩擦日益激烈。


    日本半導體不但逐步失去北美市場,更在本國市場上被迫向美國和韓國廠商大開綠燈。


    齊東海記憶中,這次半導體貿易摩擦當中。即將發售的dreamcast也曾經被波及。


    但就眼前的情況看來,3dfx在台麵下的活動,恐怕才是讓世嘉本部做出決策的關鍵因素。


    九十年代後期,3dfx的voodoo係列芯片雖然是3d加速技術方麵的先驅。


    但是市場表現上,3dfx並不成功。


    一九九七年,最新銳的x86處理器已經擁有了200mhz主頻。單靠這顆cpu就可以取得和ss與ps不相上下的多邊形渲染機能。


    voodoo這種不具有基本顯卡功能的專用加速卡在大多數pc玩家眼裏並非是必須的。


    這種情況下,訂貨量以百萬計,預期銷量可能達到千萬級的世嘉新主機就成了3dfx渴求的一顆救命稻草。


    這種渴求促使他們在台麵下進行了一些位於灰色地帶的活動。


    這種行為其實在商界並不罕見。


    3dfx犯的主要錯誤並非是提供回扣和股權回報。而是他們忽視了世嘉內部派係鬥爭的強度。


    這件事成了日本派扳倒美國派的把柄。


    也讓3dfx失去了這個大單子。


    “既然確定了技術路線,為什麽不早點把開發機做出來呢?”


    齊東海很關心這一點。


    在原本時空中,dc的生命周期相當短。


    隻有差不多兩年半左右。


    而因為開發機定型的太晚,首發遊戲幾乎不能展示這款主機的強大機能和聯機功能。


    《莎木》這樣的被寄予厚望的大作,要到主機生涯末期才推出。


    續作《莎木2》和《櫻花大戰4》更是在dc停產之後才上市。


    甚至到了dreamcast停產多年後的wii和ps3時代。這款主機上還偶爾有新作推出。


    並且畫麵表現並沒有顯得特別落後。


    很顯然,dc這台主機有著無限潛力。


    整個項目從頭到尾都充滿了各種錯誤。


    齊東海現在回到這個時代,他非常有興趣近距離的觀察這一切。


    就算不謀求為dc逆天改命。


    至少也要親眼看看,這台主機是怎樣才成為遊戲主機史上著名的反麵教材的。


    “開發機?我也想知道開發機為什麽還沒造出來。說出來你可能不信。現在連我們世嘉自己都還沒有開發設備。”


    齊東海聽過一個傳說。


    莎木這款遊戲開發之初是使用saturn的開發設備進行的。


    項目進行到一半,才決定把項目轉移到dreamcast上。


    現在看來,這種說法恐怕確實其來有自。


    而東海軟件現在也在做同樣的事。


    在沒有拿到dc開發機的情況下“摸黑”進行預研。

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