東海軟件的發行工作不僅僅局限於日本遊戲,也不僅僅局限於gamebrick平台。


    因為與哈德森和nec常年良好的合作關係。


    齊東海接盤了pce和pcfx時期nec家電部門構築的遊戲銷售網絡。


    再加上gamesite分銷平台的存在。


    可以說東海軟件在日本的遊戲業中,擁有了僅次於幾大硬件廠商的銷售體係。


    再加上與epicmega的特殊關聯。


    自然而然的,《虛幻》這款遊戲日本區的代理權也落在了東海軟件手裏。


    從一九九七年開始。遊戲業界有兩款第一人稱射擊遊戲的演示版就在各大展會當中反複刷新存在感。


    一款是《虛幻》,而另一款則是《半衰期》,或者用齊東海更熟悉的名字,應該叫做《半條命》。


    平心而論,兩款遊戲在3d圖像的渲染能力方麵不相上下。


    在齊東海的印象中,最終成品的完成度上,《半衰期》更勝一籌。


    畢竟,半衰期是一款使用現成引擎製作的遊戲。


    整個製作團隊的精力都放在遊戲設計方麵。


    而虛幻的開發周期,有一半以上時間都用來製作遊戲引擎。


    不過,在這個時空中,因為有東海軟件的投資,外加虛幻引擎提前完成收回的授權費用。


    epicmega可以投入的美術資源比原本曆史中的要寬裕許多。


    至於遊戲現在仍然保持的昏暗風格,隻能說這是製作者個人審美取向。


    齊東海對此不做過多評論。


    至少現在這個時空裏虛幻這款遊戲比半衰期提前了將近一整年上市。


    兩者之間幾乎沒了競爭關係。


    ……


    “各位觀眾,我看到下個時段的主播已經來到攝影棚了。下麵是今天最後一局的炸彈人online!”


    無名聲優亞美,現在是game channel半固定的女主播。


    作為聲優,她的相貌不太算是“偶像型”。但因為遊戲方麵的事情懂得多,在觀眾之中一直口碑不錯。


    而且亞美有個公開的秘密。


    她常年使用另一個藝名為某些視覺小說和ova動畫配音。


    公開場合下她對自己的另一份工作當然是矢口否認。


    而觀眾們對此心照不宣。


    某些人會因為這種緣由而特意觀看她的直播節目。


    “好的,各位觀眾,我要下班了,廣告時間之後由下一個時段的主播為大家繼續直播。”


    亞美開始收拾個人雜物。


    走出攝影棚時和每位工作人員鞠躬道謝。


    “您辛苦了。”


    “您辛苦了。”


    “啊,您早。”


    在藝能界,因為大家工作的時段不固定。


    即便是深夜時段,一天裏第一次見麵的人也會互道“您早”(ohayoh)。


    這一點在其他一些行業中也是如此。


    比如深夜開始打工的便利店店員之類。


    接替亞美,負責下一時段播出的主播。是位落語演員。上節目時的造型總是光頭搭配顏色鮮豔的和服。


    在game channel頻道的節目中,他有個限定藝名,叫做遊樂亭遊吉。


    “今天要播什麽?”


    遊吉畫好妝,坐在攝像機前,向節目的編導問道。


    “《古墓守護者》新的ps遊戲。您之前試過嗎?”


    “玩過兩三個小時,還沒完全掌握。”


    編導拿來一疊資料。


    上麵寫著遊戲內容的介紹,一些開發人員編寫的操作指導之類的內容。


    game channel的直播節目。表麵上看起來就和二十一世紀的網絡直播沒什麽區別。


    實際上麻雀雖小五髒俱全。完全是按照電視節目的規格進行製作。


    尤其是在直播一些出了宣傳費的遊戲時,遊戲主播得按照台本辦事。


    所謂的“初見”也大部分都是演出效果。


    主播之前早就私下練習過。


    真正的演技,反而是要假裝沒玩過的新鮮感。


    “今天換了攝像機嗎?怎麽看起來皮膚這麽細膩。”


    整理資料的間隙,遊吉瞥了一眼監視器。


    遊戲直播時,主播的臉會投射在畫麵右下角。


    在主播麵前,攝像頭拍攝不到的地方設置了這台監視器。方便主播進行表情管理使用。


    “剛才亞美找人調過燈光。看起來效果不錯吧。”


    攝影師如此回答。


    這個時代,還不存在美顏濾鏡。


    女性藝人在節目上的形象,除了依靠妝容,燈光也是很重要的環節。


    在競爭激烈的地上波頻道。藝能事務所要和燈光師搞好關係。甚至時不時塞些紅包。


    藝人在鏡頭上的美醜,都掌握在這些人手中。


    而在game channel頻道的各位主播。雖然犯不著塞紅包。


    但也總免不了給工作人員一些諸如點心或者宵夜之類的小恩小惠來換取更好的出鏡效果。


    “五、四、三、二、一!”


    廣告結束。屬於遊吉的時段正式開始。


    “各位觀眾大家好,我是今天晚上要陪你們到天亮的遊樂亭遊吉。”


    ……


    “每天一到後半夜女主播就下班了。”


    “沒辦法,今天也湊合看這個光頭吧。”


    網絡聊天室內,幾位觀眾一邊觀看直播一邊進行討論。


    最初,齊東海曾經考慮把聊天室與直播畫麵連通。


    在電視屏幕上實現“彈幕”效果。


    從技術角度來說,這種做法完全可以實現。


    可是電視直播不比網絡。聊天室裏各種暴論和“放送禁止用語”。就這麽直接播出來,那可就成了事故。


    更何況game channel的很多觀眾其實並不直接觀看深夜時段的直播。


    而是利用錄像機的定時錄像功能,日後再回看。


    不合適的彈幕直接播放出來,就會被錄下,成為永遠的黑曆史。


    ……


    “今天我們要播的遊戲呢,是《古墓守護者:三國》。我之前也沒玩過。”


    遊吉假模假式的拿出一張遊戲光盤。


    塑封的薄膜還沒拆開。


    他特意把包裝放在鏡頭前展示,然後才打開。


    遊戲被放進ystation主機當中。


    經過短暫的讀盤。遊戲的開場動畫開始播出。


    這是東海軟件作品中極為罕見的3dcg動畫。


    董卓死後,曹操控製漢獻帝。挾天子以令諸侯。


    為籌措軍費,設立摸金校尉。發掘洛陽北邙山中古墓。


    隱居於此的主角,世代擔負守墓重任。


    為了守護古墓,主角開始修複墓中機關,在山間設置陷阱。


    準備阻擋曹軍。


    隨著dreamcast的公布。主機遊戲即將進入真正的3d時代。


    對3d建模之類的美術工作提出了更高要求。


    上海的美術團隊特別更新了硬件設備。


    而這段一分鍾左右的遊戲cg,則是齊東海為了考驗美術團隊建模和動畫製作水平布置的一種“作業”。

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