遊樂亭遊吉的直播一直持續到清晨。


    不過總共沒有打過幾關。


    因為觀眾反響還不錯,他盡量拖長了過關時間。


    與瘋狂的一九九七年相比。


    九八年上半的遊戲銷量隻能說馬馬虎虎。


    拋開卡在一九九七年十二月末發售的《gt賽車》不算。


    單在日本區有希望年內能衝擊百萬的ystation遊戲,似乎隻有一月上市的《生化危機2》而已。


    《古墓守護者:三國》首發二十五萬套的銷量,已經算是排行榜前列了。


    遊吉想用這個遊戲為自己多刷一些存在感。


    雖然game channel頻道的直播節目觀眾不能送禮物。


    但是評論數和聊天室在線人數還是考核的重要指標。


    直播的報酬或許並不高。


    但通過和遊戲行業的深入綁定。


    這些藝能界的邊緣人有可能得到更多的工作機會。


    現在的遊戲行業可不比以往。


    ystation主機大熱出圈。


    遊戲,不再隻是少數核心玩家關心的娛樂方式。


    而成為了另一種大眾文化載體。


    誰也不能再對它無視了。


    ……


    “看來直播確實能帶動遊戲的銷量啊。”


    齊東海手裏拿著古墓守護者逐日的銷售數據。


    在直播次日,gamesite平台的網購銷售數量確實有明顯上升。


    而當遊戲的攻略視頻被播出之後。連同大眾通路,遊戲的整體銷量都是呈現增長態勢的。


    東海軟件用了差不多三年時間構築了自己在日本的銷售網。


    以網絡平台為核心。配合了分發給零售店麵的數據交換設備每日傳回的信息。


    如今,gamesite所掌握的遊戲銷售數據,在遊戲業界的地位就猶如cd產業中oricon榜單一樣。


    都是重要的參考資料。


    有了gamesite的數據作為佐證,更堅定了齊東海把game channel的影響力擴大的決心。


    acg不分家。


    game channel已經吸引了很多核心玩家觀眾的矚目。


    接下來的問題是,如何吸引更多的動畫和漫畫愛好者。


    迄今為止,game channel播出的動畫片大都是版權費低廉的舊作。


    齊東海決定引入一部熱門的最新動畫作品。


    最初的構想,是原創製作一部。然後推出和動畫聯動的遊戲產品。


    但是遠水解不了近渴。


    在一次會議中,安德烈提出了一個方案。


    “你聽說過《cowboy bebop》嗎?”


    《cowboy bebop》星際牛仔。


    齊東海當然知道這部動畫片。


    從一九九八年開始,日本的動畫片製作開始從手繪賽璐珞風格向電腦繪畫過渡。


    提前兩年開始製作的《星際牛仔》可以說是最後的純賽璐珞名作。


    因為與播出的時代不相稱的複古色調。


    這部動畫在二十一世紀的視頻網站上,經常被用作city pop音樂、或者泡沫經濟時代相關題材的素材。


    但實際上,遊戲的配樂風格就不怎麽city pop,播出時間也離泡沫經濟時代有一段距離。


    星際牛仔的音樂製作人是菅野洋子。


    說起來是遊戲行業的老熟人。


    光榮遊戲早期的很多配樂都是由她負責作曲編曲。


    而動畫播出的時間,是一九九八年。


    對!就是現在!


    “《星際牛仔》?這部動畫已經播出了?”


    “已經開始播了,這個月開始。不過嘛我這邊有個消息。是日升那邊的人私下和我說的。”


    安德烈有自己的社交圈和人脈。


    轉任遊戲製作人之後,他現在隻為一些自己親自擔當的遊戲製作美術設定。


    私下裏倒是推出了幾本同人畫集,在iket上販賣。


    在動畫和漫畫領域,有不少自己的擁躉。


    這其中就有日升這種動畫製作公司的員工。


    因此,得到一些內部消息也並不奇怪。


    “據說這部動畫一開始就沒打算在電視播出,至少沒打算在地上波頻道播出。現在東京台放映的版本其實是刪節版。”


    按照日升內部員工的說法,東京台本季計劃播出的節目出了問題。


    《星際牛仔》是臨時拉上來頂檔期的。


    盡管是在深夜時段播出,但東京電視台畢竟是能用無線天線接收的地上波頻道。


    為了避免不必要的爭議。


    這部原本打算在收費頻道播出,然後發行錄像帶和光盤的動畫,不得不進行了許多調整。


    鏡頭刪減和畫麵微調當然是基本操作。


    更重要的是,原本計劃中的二十六集,被刪減成十三集。


    好在動畫的劇情基本上每集獨立。這種打亂順序的播出方式不算太難以接受。


    隻不過電視台播出的第一集,實際上是動畫一開始計劃中的第二集。


    為此東京台不得不在第一集播出時,用字幕的方式介紹整部動畫的世界觀。


    “你的意思是,把《星際牛仔》放到game channel播出?”


    “這應該不難吧。畢竟一開始他們規劃了二十六集的內容。而東京台隻有一季的時段。而且game channel在尺度上也沒那麽嚴格。”


    game channel是衛星頻道。


    在日本,衛星頻道的播出尺度要寬鬆很多。


    像是播出一些有年齡限製的劇場版電影時。衛星頻道可以不做刪減直接播出。


    星際牛仔作為一部青年向的動畫片,尺度可沒某些電影那麽誇張。


    隻要不放在黃金時段,就沒有大問題。


    而動畫的製作方日升和萬代,也樂於為這部動畫片的完整版找一個播出平台。


    萬代為《星際牛仔》這個ip注入了很多心血。


    考慮到這部動畫不像《高達》係列那樣可以靠玩具賺錢。


    將來的錄像帶和光盤銷售,就成了回本的重要手段。


    衛星頻道,是一個最合適的宣傳渠道。


    不是每個家庭都有衛星天線。但觀眾平均分布在日本各地。


    口碑可以散播全國。


    其他人聽到友人的宣傳,又看不到動畫。


    最後就隻好購買音像製品。


    隻要有一個成功的案例。


    將來這種商業模式就能持久的繼續下去。


    不過,齊東海也不想放過自主製作動畫的機會。


    “如果你考慮的還是外包給gainax的話,我勸你斷了這個念頭。”


    安德烈給出了一個忠告。


    “怎麽,gainax又遇到什麽危機了嗎?”


    從創立之日起就備受資金問題困擾的gainax,碰到什麽樣的困難齊東海都不會覺得奇怪。


    “危機?不,他們現在日子過的太好了。”

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