第219章 mac版本的gamesite
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
八月末,蘋果的imac g3在日本發售,齊東海來到秋葉原ox。
路過pc兼容機櫃台前,一些明顯是辦公用的電腦旁豎立著“《戰爭角鬥場》勝率增加”的紙板。
對此齊東海隻能會心一笑。
如果真的追求低畫質,其實在遊戲設置當中改動選項即可。大可不必專門來買這種沒有3d加速卡的電腦。
至於今天購物的目標imac。這個時代的蘋果正處在創立以來的最低穀時刻。
首發當日,遠沒有當初windows95上市時的盛況。
三三兩兩有人詢問。
但真正掏了錢的,隻有齊東海。
“客人,您這是買的電視機?”
出租車上,司機通過倒車鏡看了看齊東海手邊的包裝盒。
imac是台圓頭圓腦的crt顯示器一體機。看起來就好像電視一樣。
“是電腦。”
“怎麽一下買兩台?給公司用?”
“一台自己用,一台囤著。”
許多年後,一台二手的imac g3可能用不了多少錢就能買到。
但是一台全新未開封過的那就另當別論了。
在穿越來這個時代之前,齊東海倒算不上是一位蘋果的粉絲。
但對蘋果,尤其是mac倒也沒什麽偏見。
因為工作需要,他是位老mac用戶。
因為蘋果隻允許使用mac來為ios係統開發軟件。
從另一個角度來說,對齊東海這種技術有限的開發者來說。
在二十一世紀二十年代。繼承了nextstep係統特性的mac os反而是一款真正開盒即用的類unix係統電腦。
gamesite平台從八月起開始為蘋果mac用戶提供服務。
這當然依靠的是虛幻引擎的跨平台能力。
至於《虛幻》這款遊戲本身,既然是由雅達利進行發行,它的mac版本也就成了gamesite登陸mac市場的招牌作品。
在九十年代,imac可不是什麽遊戲弱雞的代名詞。
今年新推出的imac g3機型。使用powerpc的cpu,並且標配了名為3d rage ii的加速卡。
而這款加速卡的提供者,就是日後大名鼎鼎的ati。
雖然性能側重點不同。
3d rage在3d加速性能上比起3dfx的同期產品要略遜一籌。
但是在2d圖形渲染和加速方麵,他的表現相當突出。
這正好符合蘋果電腦在印刷出版和平麵設計領域客戶的需求。
也與即將上市的dreamcast性能特征暗合。
再說了,3d rage這塊加速卡的3d性能說是弱,也是和同時代的高端產品相比。
一九九八年,大部分pc用戶還連加速卡都沒有呢。
標配了3d gage的imac本身已經算是性能優異。
如果拋開商業上的因素不說。
齊東海其實很樂意為imac這種電腦開發遊戲。
遊戲開發者不怕硬件配置低,真正討厭的是硬件的碎片化。
pc電腦的碎片化直到二十一世紀也無法協調。
一個遊戲在1050和4080顯卡的主機上運行效果當然是天差地別。
開發者必須要巧妙找到平衡點。
而imac這種一體機就不一樣了。
每一代硬件的配置基本大同小異。
虛幻在imac g3上既然能流暢運行。
那麽《戰爭角鬥場》也沒問題。
東海軟件那些為了dreamcast立項的3d項目,大部分也都能運行起來。
而imac作為蘋果打了翻身仗的一款產品。未來隨著諸如ipod之類的硬件普及,會逐漸占據歐美日韓將近兩成的個人電腦市場。
盡管在原本時空中,蘋果電腦的用戶似乎對大型遊戲興趣有限。
但是沒關係。東海軟件也擅長開發針對輕度玩家的遊戲。
這部分市場,未來的規模相當可觀。
……
“特意把大家聚集在這裏,就為了看這麽個倉庫?”
羽田機場附近的一處工業倉庫門前。聚集了日本遊戲業一眾軟件開發商代表以及各主流媒體的攝影記者。
大家都是受世嘉之邀來到這裏。
但麵對眼前平平無奇的倉庫,有些人顯得不耐煩了。
“這倉庫裏麵可不一般啊。”
世嘉的一位高管信心滿滿的出現在眾人麵前。
他按下手中的遙控器。
倉庫的電動大門緩緩打開。
“請大家往裏走。”
“這……這麽多!”
倉庫內貨架上,密密麻麻的堆著一疊一疊的包裝盒。
盒子上印著dreamcast的字樣,還有橙紅色蚊香一般的標誌。
“這裏有超過四十萬台dc主機!再加上其他幾座倉庫,我們有一百萬台以上的現貨!”
誰都聽得出來,世嘉這位高管語氣中的豪情萬丈。
齊東海帶頭鼓起掌來,現場其他開發商也一個個跟隨。
從上一次的saturn發售時的缺貨現象開始,世嘉的供貨能力就備受質疑。
在dreamcast研發期間,也出現了半導體製程不過關,良率過低的問題。
一度讓人懷疑世嘉能否在十月的首發時間準備出足夠的存貨。
東海軟件這種社長一個人說的算的企業還好。
很多第三方開發商內部對於是否要第一時間加入dc陣營都產生過爭議。
而現在,隨著齊東海在nec背後小小的推了一把,半導體工藝提前克服難關。
麵對滿滿一倉庫的現貨。第三方廠商的一切疑慮都是多餘的了。
雖然此前經曆了saturn在競爭中慘敗。
但是遊戲業界普遍還是承認世嘉的聲望。
此前幾個月鋪天蓋地的宣傳攻勢,更是把玩家的期待度提升到了頂點。
即便是一百萬台現貨,沒準也會在首發頭幾天被一搶而空。
當然,現在的世嘉可並不擔心生產能力問題。
“齊社長,多虧您介紹的那家上海愛麗絲技術公司。這次可幫了大忙了。”
媒體采訪結束後,世嘉的鮫島專門到齊東海麵前道謝。
委托上海的電子廠進行組裝,不但壓低了dreamcast的成本,而且隻要加班費給的足,一天三班倒生產,供貨效率也能保證。
“美國那邊呢?我這可是連英文版遊戲都準備了好幾款。”
“美版年內就會發售。不會錯過聖誕商戰的。”
齊東海點了點頭。
雖然在原本時空中,dreamcast的美版銷量要高於日版,但那是在後期以九十九美元的價格大甩賣之後積累的銷量。
在主機發售之初,dc的美版要比日版晚了將近一年才上市。
完美的錯失了ystation2上市前的時間差。
更是被ps2發布會上的“虛假宣傳”打了個措手不及。
結果徹底斷送了世嘉的主機業務。
希望這一次,世嘉不要再犯這樣的錯誤。
路過pc兼容機櫃台前,一些明顯是辦公用的電腦旁豎立著“《戰爭角鬥場》勝率增加”的紙板。
對此齊東海隻能會心一笑。
如果真的追求低畫質,其實在遊戲設置當中改動選項即可。大可不必專門來買這種沒有3d加速卡的電腦。
至於今天購物的目標imac。這個時代的蘋果正處在創立以來的最低穀時刻。
首發當日,遠沒有當初windows95上市時的盛況。
三三兩兩有人詢問。
但真正掏了錢的,隻有齊東海。
“客人,您這是買的電視機?”
出租車上,司機通過倒車鏡看了看齊東海手邊的包裝盒。
imac是台圓頭圓腦的crt顯示器一體機。看起來就好像電視一樣。
“是電腦。”
“怎麽一下買兩台?給公司用?”
“一台自己用,一台囤著。”
許多年後,一台二手的imac g3可能用不了多少錢就能買到。
但是一台全新未開封過的那就另當別論了。
在穿越來這個時代之前,齊東海倒算不上是一位蘋果的粉絲。
但對蘋果,尤其是mac倒也沒什麽偏見。
因為工作需要,他是位老mac用戶。
因為蘋果隻允許使用mac來為ios係統開發軟件。
從另一個角度來說,對齊東海這種技術有限的開發者來說。
在二十一世紀二十年代。繼承了nextstep係統特性的mac os反而是一款真正開盒即用的類unix係統電腦。
gamesite平台從八月起開始為蘋果mac用戶提供服務。
這當然依靠的是虛幻引擎的跨平台能力。
至於《虛幻》這款遊戲本身,既然是由雅達利進行發行,它的mac版本也就成了gamesite登陸mac市場的招牌作品。
在九十年代,imac可不是什麽遊戲弱雞的代名詞。
今年新推出的imac g3機型。使用powerpc的cpu,並且標配了名為3d rage ii的加速卡。
而這款加速卡的提供者,就是日後大名鼎鼎的ati。
雖然性能側重點不同。
3d rage在3d加速性能上比起3dfx的同期產品要略遜一籌。
但是在2d圖形渲染和加速方麵,他的表現相當突出。
這正好符合蘋果電腦在印刷出版和平麵設計領域客戶的需求。
也與即將上市的dreamcast性能特征暗合。
再說了,3d rage這塊加速卡的3d性能說是弱,也是和同時代的高端產品相比。
一九九八年,大部分pc用戶還連加速卡都沒有呢。
標配了3d gage的imac本身已經算是性能優異。
如果拋開商業上的因素不說。
齊東海其實很樂意為imac這種電腦開發遊戲。
遊戲開發者不怕硬件配置低,真正討厭的是硬件的碎片化。
pc電腦的碎片化直到二十一世紀也無法協調。
一個遊戲在1050和4080顯卡的主機上運行效果當然是天差地別。
開發者必須要巧妙找到平衡點。
而imac這種一體機就不一樣了。
每一代硬件的配置基本大同小異。
虛幻在imac g3上既然能流暢運行。
那麽《戰爭角鬥場》也沒問題。
東海軟件那些為了dreamcast立項的3d項目,大部分也都能運行起來。
而imac作為蘋果打了翻身仗的一款產品。未來隨著諸如ipod之類的硬件普及,會逐漸占據歐美日韓將近兩成的個人電腦市場。
盡管在原本時空中,蘋果電腦的用戶似乎對大型遊戲興趣有限。
但是沒關係。東海軟件也擅長開發針對輕度玩家的遊戲。
這部分市場,未來的規模相當可觀。
……
“特意把大家聚集在這裏,就為了看這麽個倉庫?”
羽田機場附近的一處工業倉庫門前。聚集了日本遊戲業一眾軟件開發商代表以及各主流媒體的攝影記者。
大家都是受世嘉之邀來到這裏。
但麵對眼前平平無奇的倉庫,有些人顯得不耐煩了。
“這倉庫裏麵可不一般啊。”
世嘉的一位高管信心滿滿的出現在眾人麵前。
他按下手中的遙控器。
倉庫的電動大門緩緩打開。
“請大家往裏走。”
“這……這麽多!”
倉庫內貨架上,密密麻麻的堆著一疊一疊的包裝盒。
盒子上印著dreamcast的字樣,還有橙紅色蚊香一般的標誌。
“這裏有超過四十萬台dc主機!再加上其他幾座倉庫,我們有一百萬台以上的現貨!”
誰都聽得出來,世嘉這位高管語氣中的豪情萬丈。
齊東海帶頭鼓起掌來,現場其他開發商也一個個跟隨。
從上一次的saturn發售時的缺貨現象開始,世嘉的供貨能力就備受質疑。
在dreamcast研發期間,也出現了半導體製程不過關,良率過低的問題。
一度讓人懷疑世嘉能否在十月的首發時間準備出足夠的存貨。
東海軟件這種社長一個人說的算的企業還好。
很多第三方開發商內部對於是否要第一時間加入dc陣營都產生過爭議。
而現在,隨著齊東海在nec背後小小的推了一把,半導體工藝提前克服難關。
麵對滿滿一倉庫的現貨。第三方廠商的一切疑慮都是多餘的了。
雖然此前經曆了saturn在競爭中慘敗。
但是遊戲業界普遍還是承認世嘉的聲望。
此前幾個月鋪天蓋地的宣傳攻勢,更是把玩家的期待度提升到了頂點。
即便是一百萬台現貨,沒準也會在首發頭幾天被一搶而空。
當然,現在的世嘉可並不擔心生產能力問題。
“齊社長,多虧您介紹的那家上海愛麗絲技術公司。這次可幫了大忙了。”
媒體采訪結束後,世嘉的鮫島專門到齊東海麵前道謝。
委托上海的電子廠進行組裝,不但壓低了dreamcast的成本,而且隻要加班費給的足,一天三班倒生產,供貨效率也能保證。
“美國那邊呢?我這可是連英文版遊戲都準備了好幾款。”
“美版年內就會發售。不會錯過聖誕商戰的。”
齊東海點了點頭。
雖然在原本時空中,dreamcast的美版銷量要高於日版,但那是在後期以九十九美元的價格大甩賣之後積累的銷量。
在主機發售之初,dc的美版要比日版晚了將近一年才上市。
完美的錯失了ystation2上市前的時間差。
更是被ps2發布會上的“虛假宣傳”打了個措手不及。
結果徹底斷送了世嘉的主機業務。
希望這一次,世嘉不要再犯這樣的錯誤。