第220章 遊戲自己長出來了
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
自從春天暴雪的《星際爭霸》發售之後,《星際尖兵》與《星際爭霸》兩款遊戲在即時戰略市場的競爭就日益激烈。
在亞洲以外的地區,其實《星際爭霸》目前更勝一籌。
但在亞洲市場情況略有不同。
平心而論,在遊戲對抗的平衡性來說,肯定是暴雪的《星際爭霸》更勝一籌。
《星際尖兵》的開發者是東海軟件上海工作室。
這裏獨立進行一款遊戲開發的經驗還很缺乏。尤其數值策劃方麵欠缺磨練。
但是,gamesite這個網絡平台彌補了這方麵的劣勢。
通過幾個在線更新的補丁,pvp的平衡性問題得到了改善。
而另一邊,星際爭霸自發售後就呈現了一種放養狀態。
暴雪的經營方針是典型九十年代遊戲公司的思路。
買斷製遊戲,通過實體通路進行銷售。
如果有什麽東西需要改善的話,那得等待“資料片”。
現在的星際爭霸開發團隊正全力以赴投入到資料片《母巢之戰》的開發工作當中去。
畢竟在這個時代,實體的資料片才是改進一款遊戲的正統手段。
如果順利的話,這一產品將要在年末推出。
至於補丁?
現在畢竟已經是網絡時代,暴雪也在網站上掛出了遊戲微調補丁的更新文件。
但畢竟不像依托gamesite平台的星際尖兵。
星際爭霸的這些更新補丁沒有消息推送,也沒有自動安裝。
不是每個玩家都知道這東西的存在。
至於遊戲比賽,暴雪的態度很明確。
那是你們玩家之間的事情。和我又有什麽關係。
平心而論,星際爭霸本質上是比星際尖兵更適合電競對戰的遊戲。
但是現在全球範圍內最熱衷於舉辦rts遊戲比賽的國家是韓國。
韓國的這塊市場已經被東海軟件緊緊咬住。
東海軟件的韓國辦事處不但組織線下的電競比賽。
而且線上比賽每天都在進行。
星際尖兵從開發之初就支持互聯網聯機。
而星際爭霸在聯機對戰這一塊基本上還是基於局域網進行。
在互聯網方麵,隻支持modem下一對一的對戰。
這就極大的束縛了這款遊戲在寬帶普及率較高的韓國市場的普及。
而實際上,東海軟件手中還有一款秘密武器沒有使用。
與韓京集團合作的game channel韓國頻道。現在不定期的對線下電競比賽進行轉播。
已經積累了一定的人氣。
可以說打下了正式舉辦星際尖兵聯賽的基礎。
除了電競之外,gamesite平台還為《星際尖兵》這款遊戲提供了另一種支持。
那就是玩家社區的建立。
星際尖兵和星際爭霸兩款遊戲都為玩家提供了地圖編輯器。
但是和星際爭霸比起來,星際尖兵的地圖編輯器隨著幾次更新,功能越來越完備。
對於那些使用傻瓜式的地圖編輯器無法調整的內容。
東海軟件還特意製作了mod設計手冊。
在編輯地圖時,玩家可以根據設計手冊提供的規格自己替換美術資源,並且使用一種東海軟件自創的叫做“gamescript”的腳本語言。
這款語言學習成本不高。稍有編程基礎的人花上一個下午就能掌握。
通過腳本語言。玩家可以為遊戲地圖設計更多的交互元素。更豐富的遊戲事件。
甚至可以自定義一些遊戲本體中不存在的單位和建築作為單獨的mod。
再加上gamesite平台的“創意工坊”功能,為通過審核的優秀玩家作品提供存儲空間供全球玩家下載。
星際尖兵這款遊戲的玩家社區發展的異常迅速。不到一年的時間,就有上千款mod供玩家選擇。
其中不乏一些接近職業遊戲製作者水平的作品。
……
“這是今天談好的合約,請您過目。”
“金木魯道夫?這是本名?”
“是的,我們看過駕照了,他把自己戶籍上的姓名也改成了這個。”
齊東海點了點頭,拿起鋼筆在合約上簽上了自己的名字。然後蓋了印章。
“社長,我還是不明白,為什麽要花錢買這麽個mod回來,而且還要為了他去交涉原作小說的改編權。”
東海軟件業務部門的阿部最近接到了一項新任務。
與星際尖兵的一款叫做《銀河英雄傳說》的mod作者“魯道夫金木”交涉把這款mod合作商業化的事宜。
銀河英雄傳說這款mod,看名字也能了解其中的內容。
這是一款以同名科幻小說的背景設定為藍本,使用《星際尖兵》的遊戲本體為基礎開發的一係列特殊的遊戲地圖。
通過這一係列地圖,串聯出小說故事主線涉及的諸多戰役。
“《銀河英雄傳說》的製作水平明顯比其他mod高出一截來。把這款mod商業化也是為遊戲社區做出一個示範。隻要做出好的作品,不但可以在玩家群體裏積累名聲。而且也有經濟上的回報。更何況很多mod作者也想看到自己的作品更加完善吧……”
銀河英雄傳說這款mod可不是簡單用地圖編輯器製作的。
作者替換了遊戲中幾乎全部的美術素材。並且使用腳本語言對遊戲機製進行了調整。
作為一款即時戰略遊戲。基地建設和單位生產的部分基本上被取消。
而人類陣營的各種載具單位被替換成了太空戰艦。
地圖上的地形素材被替換成了深邃的星空貼圖。
這些高度定製化的動作,讓這款mod在整個遊戲社區中顯得格外顯眼。
不過mod畢竟是mod。
作者金木以一人之力難以達到商業遊戲的水準。
和東海軟件開發這款遊戲時使用的三渲二然後手繪細化的做法不同。
金木製作的戰艦都是簡單的3ds渲染圖片。
大概是因為他自家電腦的機能限製。
不但建模粗糙,貼圖水平也是慘不忍睹。
ui設計方麵更是缺乏天賦。與他在遊戲機製上做的細致工作極不相稱。
也正因為此,當東海軟件提出交涉,與他合作把這款mod製作成商業化遊戲的時候對方才一口答應。
作為一位熱愛遊戲也熱愛銀英的mod作者,他希望自己構想的這個產物能夠達到更高的完成度。
在亞洲以外的地區,其實《星際爭霸》目前更勝一籌。
但在亞洲市場情況略有不同。
平心而論,在遊戲對抗的平衡性來說,肯定是暴雪的《星際爭霸》更勝一籌。
《星際尖兵》的開發者是東海軟件上海工作室。
這裏獨立進行一款遊戲開發的經驗還很缺乏。尤其數值策劃方麵欠缺磨練。
但是,gamesite這個網絡平台彌補了這方麵的劣勢。
通過幾個在線更新的補丁,pvp的平衡性問題得到了改善。
而另一邊,星際爭霸自發售後就呈現了一種放養狀態。
暴雪的經營方針是典型九十年代遊戲公司的思路。
買斷製遊戲,通過實體通路進行銷售。
如果有什麽東西需要改善的話,那得等待“資料片”。
現在的星際爭霸開發團隊正全力以赴投入到資料片《母巢之戰》的開發工作當中去。
畢竟在這個時代,實體的資料片才是改進一款遊戲的正統手段。
如果順利的話,這一產品將要在年末推出。
至於補丁?
現在畢竟已經是網絡時代,暴雪也在網站上掛出了遊戲微調補丁的更新文件。
但畢竟不像依托gamesite平台的星際尖兵。
星際爭霸的這些更新補丁沒有消息推送,也沒有自動安裝。
不是每個玩家都知道這東西的存在。
至於遊戲比賽,暴雪的態度很明確。
那是你們玩家之間的事情。和我又有什麽關係。
平心而論,星際爭霸本質上是比星際尖兵更適合電競對戰的遊戲。
但是現在全球範圍內最熱衷於舉辦rts遊戲比賽的國家是韓國。
韓國的這塊市場已經被東海軟件緊緊咬住。
東海軟件的韓國辦事處不但組織線下的電競比賽。
而且線上比賽每天都在進行。
星際尖兵從開發之初就支持互聯網聯機。
而星際爭霸在聯機對戰這一塊基本上還是基於局域網進行。
在互聯網方麵,隻支持modem下一對一的對戰。
這就極大的束縛了這款遊戲在寬帶普及率較高的韓國市場的普及。
而實際上,東海軟件手中還有一款秘密武器沒有使用。
與韓京集團合作的game channel韓國頻道。現在不定期的對線下電競比賽進行轉播。
已經積累了一定的人氣。
可以說打下了正式舉辦星際尖兵聯賽的基礎。
除了電競之外,gamesite平台還為《星際尖兵》這款遊戲提供了另一種支持。
那就是玩家社區的建立。
星際尖兵和星際爭霸兩款遊戲都為玩家提供了地圖編輯器。
但是和星際爭霸比起來,星際尖兵的地圖編輯器隨著幾次更新,功能越來越完備。
對於那些使用傻瓜式的地圖編輯器無法調整的內容。
東海軟件還特意製作了mod設計手冊。
在編輯地圖時,玩家可以根據設計手冊提供的規格自己替換美術資源,並且使用一種東海軟件自創的叫做“gamescript”的腳本語言。
這款語言學習成本不高。稍有編程基礎的人花上一個下午就能掌握。
通過腳本語言。玩家可以為遊戲地圖設計更多的交互元素。更豐富的遊戲事件。
甚至可以自定義一些遊戲本體中不存在的單位和建築作為單獨的mod。
再加上gamesite平台的“創意工坊”功能,為通過審核的優秀玩家作品提供存儲空間供全球玩家下載。
星際尖兵這款遊戲的玩家社區發展的異常迅速。不到一年的時間,就有上千款mod供玩家選擇。
其中不乏一些接近職業遊戲製作者水平的作品。
……
“這是今天談好的合約,請您過目。”
“金木魯道夫?這是本名?”
“是的,我們看過駕照了,他把自己戶籍上的姓名也改成了這個。”
齊東海點了點頭,拿起鋼筆在合約上簽上了自己的名字。然後蓋了印章。
“社長,我還是不明白,為什麽要花錢買這麽個mod回來,而且還要為了他去交涉原作小說的改編權。”
東海軟件業務部門的阿部最近接到了一項新任務。
與星際尖兵的一款叫做《銀河英雄傳說》的mod作者“魯道夫金木”交涉把這款mod合作商業化的事宜。
銀河英雄傳說這款mod,看名字也能了解其中的內容。
這是一款以同名科幻小說的背景設定為藍本,使用《星際尖兵》的遊戲本體為基礎開發的一係列特殊的遊戲地圖。
通過這一係列地圖,串聯出小說故事主線涉及的諸多戰役。
“《銀河英雄傳說》的製作水平明顯比其他mod高出一截來。把這款mod商業化也是為遊戲社區做出一個示範。隻要做出好的作品,不但可以在玩家群體裏積累名聲。而且也有經濟上的回報。更何況很多mod作者也想看到自己的作品更加完善吧……”
銀河英雄傳說這款mod可不是簡單用地圖編輯器製作的。
作者替換了遊戲中幾乎全部的美術素材。並且使用腳本語言對遊戲機製進行了調整。
作為一款即時戰略遊戲。基地建設和單位生產的部分基本上被取消。
而人類陣營的各種載具單位被替換成了太空戰艦。
地圖上的地形素材被替換成了深邃的星空貼圖。
這些高度定製化的動作,讓這款mod在整個遊戲社區中顯得格外顯眼。
不過mod畢竟是mod。
作者金木以一人之力難以達到商業遊戲的水準。
和東海軟件開發這款遊戲時使用的三渲二然後手繪細化的做法不同。
金木製作的戰艦都是簡單的3ds渲染圖片。
大概是因為他自家電腦的機能限製。
不但建模粗糙,貼圖水平也是慘不忍睹。
ui設計方麵更是缺乏天賦。與他在遊戲機製上做的細致工作極不相稱。
也正因為此,當東海軟件提出交涉,與他合作把這款mod製作成商業化遊戲的時候對方才一口答應。
作為一位熱愛遊戲也熱愛銀英的mod作者,他希望自己構想的這個產物能夠達到更高的完成度。