第225章 東海軟件的護航陣容
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“左、右、下、上下、右上、左、下……”
高田彩花一邊念叨著,一邊跟隨屏幕上的箭頭指示踩著跳舞毯上相應的箭頭。
在一九九八年,無論是街機上的《dance dance revolution》還是《心跳回憶3》中的舞蹈模式都還是新鮮事物。
高田玩起這個迷你遊戲,遠沒有後來那些跳舞機好手的從容。
但即便如此,聊天室裏也沒有一個人發表評論。
直到舞蹈結束。
“以前真是小看她了。”
“感謝地心引力。”
“感謝物理學。”
“我要去洗鼻子了,再見。”
平時隻以坐著打遊戲形態麵對觀眾的高田,今天可謂是顯山露水。
唯一的遺憾是這個時代一般的電腦用戶既沒有錄屏軟件,也沒有視頻分型網站。
這些片段沒有機會被上傳網絡廣為傳播。
而此時的齊東海坐在電腦前,一邊觀看直播節目一邊盯著聊天室。
他關心的是另外一件事。
今天高田的直播表現似乎有些太喧賓奪主了。
讓觀眾根本沒注意到自己在遊戲畫麵上花的心思。
不過沒關係,隨著dreamcast主機的上市,第一批玩家很快會發現自己在這方麵作出的努力。
……
一九九八年十月三日,是個周六。是世嘉dreamcast上市的日子。
一大早,game channel的轉播車就來到了秋葉原進行報道。
世嘉在秋葉原附近有好幾家街機廳。也有附屬的商店。
今天的首發活動也在這裏舉行。
“哦,湯川專務今天也到了秋葉原啊。”
齊東海沒有湊那個熱鬧,而是選擇在會議室和同事們看電視直播。
“湯川專務?哪一個?”
一起坐在會議室的除了東海軟件的各位,還有辦公室離得不遠的lifelive社長森田。
“就那個拿著dc包裝盒親自交給玩家的那位。”
“總覺得和廣告裏長得不一樣啊。”
“因為沒有眼鏡的關係吧?”
湯川專務本人其實並不戴眼鏡。
他在廣告中的使用的眼鏡按照日語的說法叫做“伊達眼鏡”。
也就是作為裝飾性道具的眼鏡。
“這玩家隨著主機一起買的遊戲是《心跳回憶3》吧?”
心跳回憶3現在的執行製作人濱口一直盯著直播鏡頭裏玩家們的選擇。
終於,在人群中發現了幾個購買了心跳回憶的玩家。
“不止如此,我看他還買了《人生直播》。”
齊東海今天會觀看直播,真正關注的點,也是玩家對東海軟件這次推出遊戲的反響。
東海軟件為dreamcast首發準備了四款遊戲。
《心跳回憶3:學園偶像》是最近宣傳的重心。
這款遊戲現在嚴格意義上來說不能完全算是戀愛養成遊戲。
而是學園生活模擬遊戲。
玩家作為課外活動“偶像部”的男性經理人,要帶領偶像團體參加“學園偶像”比賽。
目標是取得全國大會的優勝。
即便在戀愛線上一無所獲。隻要偶像事業線上能夠取勝,依然是一種happy ending。
而《人生直播》這款遊戲是一款“人間觀察”遊戲。
齊東海對外宣稱這部遊戲的創意來自好萊塢電影《楚門的世界》。
不過東海軟件的大部分員工都覺得這種說辭僅僅是宣傳策略,並不可信。
因為《楚門的世界》這部電影是在今年六月才在美國上映。
而日本的上映日期預定在年末。
現在大多數在日本的人還都沒觀看過這部電影。
《人生直播》這款遊戲的立項,可遠比這部電影公開的時間要早。
齊東海也很難向其他人解釋這件事。
總不能對他們說“這款遊戲的創意來源除了楚門的世界還有《模擬人生》”吧。
而實際上,這款遊戲的表現形式也與模擬人生有很大的不同。
原本時空中《模擬人生》這款遊戲之所以誕生,與遊戲主創人員有一次裝修自己房子的經曆有很大關係。
因此遊戲當中建設和裝修房屋的內容占了相當大的部分。
而《人生直播》這款遊戲。更在乎的是遊戲裏玩家操控的角色以及角色家族的人生。
九十年代的日本社會還沒有那麽原子化。
父母養育子女,絞盡腦汁從幼兒園到大學,盡量塞進名校。
畢業後動用全家資源進行就職活動。
這樣的遊戲內容更加符合日本玩家體質。
至於房屋建設?
日本地窄人稠。哪怕是“一戶建”的小樓。整棟可用麵積也就是七八十平米。
再加上主機手柄的操作精密程度遠遠無法和鼠標相比。
自然不是遊戲重點。
《人生直播》的住宅和建築係統采用的是類似《輻射避難所》的那種側麵剖麵圖。
玩家能自主選擇的,無非也就是遊戲中住家的戶型、裝修風格、家居家電這些。
覺得房子裏缺點什麽?努力工作買更多更好的家用電器吧。
至於說模擬人生裏連吃喝拉撒都要玩家指揮的精細操作,在這款遊戲中也不用擔心。
《人生直播》的遊戲人物有著較強的自我管理意識。
如無意外應該不會隨便死在走廊上。
在dreamcast首發的第三款遊戲,是《戰爭角鬥場》的dc版。
虛幻引擎的跨平台能力讓這款遊戲的移植變得相當簡單。
考慮到dc的玩家並不是每一位家裏都安裝有寬帶網絡。
這款遊戲不但為各種玩法準備了人機對戰的機器人ai。
而且還支持二到四人的分屏對戰。
在分屏模式下,玩家因為可以窺視到其他人的視野,所以遊戲不僅僅提供了pvp玩法。
還為分屏模式提供了pve模式。
甚至在聯網對戰方麵,分屏玩家也可以組隊行動。
比如大逃殺生存模式下,四位玩家可以使用一台主機一起組隊參與網絡對戰。
唯一的問題就是稍微有點廢眼睛。
一九九八年,雖然等離子電視已經商業化。
但價格過於高昂。
大部分家庭的電視還是crt顯像管。
而房屋狹小的日本家庭,又一直沒有使用大尺寸電視的習慣。
在crt時代,有台二十四英寸的電視,就已經足以稱之為“大”了。
不過不管怎麽說。《戰爭角鬥場》這款遊戲能夠與主機同期發售。
畢竟也起到了推廣主機上網功能的作用。
這方麵的工作如果東海軟件不去做,而指望世嘉自己。
那不知道要什麽時候才能推廣的開。
高田彩花一邊念叨著,一邊跟隨屏幕上的箭頭指示踩著跳舞毯上相應的箭頭。
在一九九八年,無論是街機上的《dance dance revolution》還是《心跳回憶3》中的舞蹈模式都還是新鮮事物。
高田玩起這個迷你遊戲,遠沒有後來那些跳舞機好手的從容。
但即便如此,聊天室裏也沒有一個人發表評論。
直到舞蹈結束。
“以前真是小看她了。”
“感謝地心引力。”
“感謝物理學。”
“我要去洗鼻子了,再見。”
平時隻以坐著打遊戲形態麵對觀眾的高田,今天可謂是顯山露水。
唯一的遺憾是這個時代一般的電腦用戶既沒有錄屏軟件,也沒有視頻分型網站。
這些片段沒有機會被上傳網絡廣為傳播。
而此時的齊東海坐在電腦前,一邊觀看直播節目一邊盯著聊天室。
他關心的是另外一件事。
今天高田的直播表現似乎有些太喧賓奪主了。
讓觀眾根本沒注意到自己在遊戲畫麵上花的心思。
不過沒關係,隨著dreamcast主機的上市,第一批玩家很快會發現自己在這方麵作出的努力。
……
一九九八年十月三日,是個周六。是世嘉dreamcast上市的日子。
一大早,game channel的轉播車就來到了秋葉原進行報道。
世嘉在秋葉原附近有好幾家街機廳。也有附屬的商店。
今天的首發活動也在這裏舉行。
“哦,湯川專務今天也到了秋葉原啊。”
齊東海沒有湊那個熱鬧,而是選擇在會議室和同事們看電視直播。
“湯川專務?哪一個?”
一起坐在會議室的除了東海軟件的各位,還有辦公室離得不遠的lifelive社長森田。
“就那個拿著dc包裝盒親自交給玩家的那位。”
“總覺得和廣告裏長得不一樣啊。”
“因為沒有眼鏡的關係吧?”
湯川專務本人其實並不戴眼鏡。
他在廣告中的使用的眼鏡按照日語的說法叫做“伊達眼鏡”。
也就是作為裝飾性道具的眼鏡。
“這玩家隨著主機一起買的遊戲是《心跳回憶3》吧?”
心跳回憶3現在的執行製作人濱口一直盯著直播鏡頭裏玩家們的選擇。
終於,在人群中發現了幾個購買了心跳回憶的玩家。
“不止如此,我看他還買了《人生直播》。”
齊東海今天會觀看直播,真正關注的點,也是玩家對東海軟件這次推出遊戲的反響。
東海軟件為dreamcast首發準備了四款遊戲。
《心跳回憶3:學園偶像》是最近宣傳的重心。
這款遊戲現在嚴格意義上來說不能完全算是戀愛養成遊戲。
而是學園生活模擬遊戲。
玩家作為課外活動“偶像部”的男性經理人,要帶領偶像團體參加“學園偶像”比賽。
目標是取得全國大會的優勝。
即便在戀愛線上一無所獲。隻要偶像事業線上能夠取勝,依然是一種happy ending。
而《人生直播》這款遊戲是一款“人間觀察”遊戲。
齊東海對外宣稱這部遊戲的創意來自好萊塢電影《楚門的世界》。
不過東海軟件的大部分員工都覺得這種說辭僅僅是宣傳策略,並不可信。
因為《楚門的世界》這部電影是在今年六月才在美國上映。
而日本的上映日期預定在年末。
現在大多數在日本的人還都沒觀看過這部電影。
《人生直播》這款遊戲的立項,可遠比這部電影公開的時間要早。
齊東海也很難向其他人解釋這件事。
總不能對他們說“這款遊戲的創意來源除了楚門的世界還有《模擬人生》”吧。
而實際上,這款遊戲的表現形式也與模擬人生有很大的不同。
原本時空中《模擬人生》這款遊戲之所以誕生,與遊戲主創人員有一次裝修自己房子的經曆有很大關係。
因此遊戲當中建設和裝修房屋的內容占了相當大的部分。
而《人生直播》這款遊戲。更在乎的是遊戲裏玩家操控的角色以及角色家族的人生。
九十年代的日本社會還沒有那麽原子化。
父母養育子女,絞盡腦汁從幼兒園到大學,盡量塞進名校。
畢業後動用全家資源進行就職活動。
這樣的遊戲內容更加符合日本玩家體質。
至於房屋建設?
日本地窄人稠。哪怕是“一戶建”的小樓。整棟可用麵積也就是七八十平米。
再加上主機手柄的操作精密程度遠遠無法和鼠標相比。
自然不是遊戲重點。
《人生直播》的住宅和建築係統采用的是類似《輻射避難所》的那種側麵剖麵圖。
玩家能自主選擇的,無非也就是遊戲中住家的戶型、裝修風格、家居家電這些。
覺得房子裏缺點什麽?努力工作買更多更好的家用電器吧。
至於說模擬人生裏連吃喝拉撒都要玩家指揮的精細操作,在這款遊戲中也不用擔心。
《人生直播》的遊戲人物有著較強的自我管理意識。
如無意外應該不會隨便死在走廊上。
在dreamcast首發的第三款遊戲,是《戰爭角鬥場》的dc版。
虛幻引擎的跨平台能力讓這款遊戲的移植變得相當簡單。
考慮到dc的玩家並不是每一位家裏都安裝有寬帶網絡。
這款遊戲不但為各種玩法準備了人機對戰的機器人ai。
而且還支持二到四人的分屏對戰。
在分屏模式下,玩家因為可以窺視到其他人的視野,所以遊戲不僅僅提供了pvp玩法。
還為分屏模式提供了pve模式。
甚至在聯網對戰方麵,分屏玩家也可以組隊行動。
比如大逃殺生存模式下,四位玩家可以使用一台主機一起組隊參與網絡對戰。
唯一的問題就是稍微有點廢眼睛。
一九九八年,雖然等離子電視已經商業化。
但價格過於高昂。
大部分家庭的電視還是crt顯像管。
而房屋狹小的日本家庭,又一直沒有使用大尺寸電視的習慣。
在crt時代,有台二十四英寸的電視,就已經足以稱之為“大”了。
不過不管怎麽說。《戰爭角鬥場》這款遊戲能夠與主機同期發售。
畢竟也起到了推廣主機上網功能的作用。
這方麵的工作如果東海軟件不去做,而指望世嘉自己。
那不知道要什麽時候才能推廣的開。