世嘉在新一批的dreamcast主機固件中修補了被破解的漏洞。


    在原本的時空中,dc堵住破解漏洞是靠著取消mil cd這種格式來實現的。


    但本時空裏的世嘉舍不得這麽做。


    在九十年代中期,日本曾經迎來過一次“cd泡沫”。


    這一時期內,隨著cd播放器逐步取代黑膠唱片和磁帶。


    以光盤為載體的單曲和專輯銷量直線上升。


    這一趨勢在一九九八年達到巔峰。


    僅僅在日本國內市場,一九九八年就銷售了四億五千萬張cd。


    總營業額高達五千八百億日元。


    在日本市場,差不多四分之一的cd銷量來自單曲。


    所謂的單曲(single),指的是隻有一兩首歌的唱片。


    傳統上來說,就算加上卡拉ok音軌。


    這些唱片也就隻有四五條音軌而已。


    因此在九十年代的日本,這些單曲往往使用八厘米的小尺寸光盤進行壓製。


    而實際上,八厘米光盤並不會比十二厘米的標注光盤便宜多少。


    dreamcast的mil cd格式,看準的就是這部分單曲市場。


    從尺寸上來說,mil cd大多數都是十二厘米的標準光盤。


    在普通的cd播放器中,mil cd可以當做普通的音樂cd播放。


    把兩三首歌裝進mil cd當中。


    還會剩下不少空間。


    而這些空間可以用來存儲數據。在dc主機上讀取和執行。


    mil這個詞其實來自於日語的“見る”。也就是可以被看見的cd。


    世嘉和合作夥伴雅馬哈希望推廣這一格式。


    大多數的mil cd的數據部分其實存儲的都是被簡稱為pv的“promotion video”視頻。


    也就是世界上其他國家所說的mv(music video)。


    世嘉的判斷是cd熱潮會繼續下去。


    而隨著多媒體化,一般的音樂聽眾對觀看視頻的需求會增加。


    mil cd這種格式未來如果成為主流,dreamcast就會更受歡迎。


    顯然,世嘉的這些盤算,在齊東海看來實在是想太多了。


    進入二十一世紀之後。音樂這個行業也會逐漸的數字化。


    實體cd的銷量會不斷下降。


    二十一世紀的前十年中,日本的音樂市場曾經有連續五六年的時間內沒出過任何一張百萬銷量的單曲。


    後來還是某偶像團體靠著買握手券送cd的策略,才挽救了一點點實體唱片銷售成績。


    但是現在要這麽勸世嘉。他們肯定不會相信這件事。


    mil cd的格式依然被保留。


    固件內多加了一層防盜版認證,暫時防止了破解。


    但隨著年末商戰的來臨,他們已經來不及為倉庫裏的主機更新固件。


    隻能硬著頭皮發貨。


    因此,流入市場的可以被破解的dc主機恐怕會超過六百萬台。


    雖然出貨量不完全等於銷售量。可這數百萬台的破解主機還是會威脅到dreamcast遊戲的銷售前景。


    但從另一方麵來講,發售兩個月,全球出貨量達到六百萬台。


    這可是世嘉即便在md時代都沒有經曆過的巨大成功。


    可以說,單就硬件層麵dreamcast這款主機已經在業界站穩了腳跟。


    至於軟件。


    東海軟件確實也不太在乎破解的問題,他們有的是辦法讓玩家去購買正版遊戲。


    加強聯網功能是其中的一方麵。


    不過像是《心跳回憶3》這款遊戲,還有其他的辦法讓玩家掏出錢來。


    隨著同名動畫的播放,以及聲優偶像團體neon girls的活躍。


    《心跳回憶3》這款遊戲的總銷量已經接近五十萬份。


    考慮到現今日版dc的出貨量也不過就是不到三百萬台,按照常理來說銷量繼續上升的動力已經不太充足了。


    可就在此時。東海軟件放出宣傳廣告,


    遊戲將要推出一款“五十萬銷量限定版”。


    當然,這一版本是“限量”發售。


    但是限量的數額是十萬份。


    照常理判斷,現在的日本dreamcast保有量,把這款遊戲賣到六十萬份談何容易。


    dc這款主機發布兩個多月來確實誕生了一款百萬級的遊戲,


    但是那可是《索尼克大冒險啊》。


    這個ip在北美市場幾乎就是世嘉的代名詞,


    再加上全球同步發售, 這才破了百萬門檻。


    《心跳回憶3》隻有日版,


    想要再賣十萬非得使些手段出來才行。


    不過手段嘛,齊東海這邊還真有。


    “社長,我有話要講。”


    心跳回憶3限定版發售前的產品開發會議上,市場部門的阿部拿著一個文件袋似乎有事要匯報。


    “馬上要發售的限定版遊戲,隨機附送一張neon girls成員的寫真卡片。可是這些今天工廠方麵送來的樣品……”


    “比如成員福山百合子的照片,有。看起來隻有細微的角度區別幾乎完全一樣啊。”


    三張照片被擺在會議桌上。


    不但照片看起來大同小異,而且還都是攝影棚內單調的純色背景,看起來毫無誠意。


    “還有center成員如月亞理那的寫真。這張、這張、還有這張。也是幾乎沒有區別啊。”


    “考慮到這次的限定版,主要是希望已經買過遊戲的玩家再次購買。這些寫真卡片的吸引力完全不夠,不知道是不是攝影師……”


    “照片是我拍的。”


    齊東海麵無表情的回答道。


    “啊,那既然是社長拍的就沒有問題了,果然最完美的角度下些微的變化就足夠了,不需要那麽複雜……”


    “好啦,我也知道這次我拍的不算好,下次我會努力改進的。”


    這次照片拍攝,雖然背景簡單,但使用了專業攝影棚。


    而相機也是mamiya的中畫幅相機。


    齊東海不擅長使用膠片相機,對自己手動對焦的水平也不自信,


    因此對好焦後不敢讓模特改變姿勢。


    才拍成了這種效果。


    不過,對於寫真卡片和銷量的關係齊東海倒是完全不擔心。


    因為這些寫真隻是添頭。


    “其實呢,這次的限定版遊戲,最主要的賣點不是隨機的寫真卡片。而是這個。”


    齊東海拿出一張印刷好的彩色紙片。


    下麵的小字與會的各位員工看不清楚,


    不過標題大家倒都看得見。


    “握手券?”


    “對,是握手券!”

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