在上個年度的夏天,gamebrick掌機經曆了一次大規模的升級。


    主要的一點就是加入了對mmc存儲卡的支持。


    不過一九九年。gamebrick並沒有推出真正意義上的新機型。


    隻是在七月初不聲不響的宣布了幾種新的配色。並且略微調降了價格。


    “科技以換殼為本。”


    東海軟件搶先一步占據了二十一世紀初移動設備巨頭的生態位。


    當然,外觀上看不出差別並不意味著機器真的沒有升級。


    九八年末。


    在東海軟件啟動資金的支持下,nec的半導體部門終於解決了兩百納米工藝的良品率問題。


    不過當時齊東海賣了世嘉一個人情。


    把nec新生產線的產能都讓給了世嘉。


    所以九八年款的gamebrick,雖然增加了存儲卡的支持,但主芯片上還是用的老工藝。


    九九年款的gamebrick,內部已經換上了全新的cpu。


    雖然表麵上看起來沒什麽區別。


    但無論是耗電還是散熱,以及物理上的絕對尺寸來說,比一年前的款式都有提升。


    現在的gamebrick實際上續航比舊款要長四分之一左右。


    不過,所有這些賣點並不被大肆宣傳。


    現在gamebrick掌機進入到一個比較穩定的銷售曲線。


    日本和海外市場銷量加起來已經有一千多萬部。


    雖然還遠遠比不過gameboy。


    不過也坐穩了世界第二大掌機的交椅。


    更何況gameboy發售許久,很多用戶實際上機器已經落灰許久。


    八十年代末買了這款掌機的學生,現在未必還是活躍的遊戲玩家。


    又或者很多人的機器一開始就是俄羅斯方塊專用機。


    而gamebrick玩家的活躍度要高不少。


    現在光是降低售價,足以穩定這款掌機的銷量。


    其實,以現在深層科技的技術儲備。完全有條件推出一款輕薄機型的gamebrick。


    但是就和不願大張旗鼓宣傳新款芯片的性能一樣。齊東海也不打算這麽做。


    gamebrick這款掌機的生命周期還有很多年。


    他要撐到掌機能運行類似第六代家用主機3d遊戲那種時候才會退休。


    之前九九年之前,其實gamebrick的硬件項目一直都是虧錢狀態。


    現在好不容易進入到單靠硬件就能賺錢的舒適區。先在這裏停一下也沒關係。


    牙膏要一點一點的擠。


    說到擠牙膏或者科技以換殼為本。就不得不提2g功能機時代真正的霸主諾基亞了。


    在加拉帕格斯化的日本市場以外。諾基亞在一九九九年已經奠定了自己絕對的領先地位。


    盡管早在諾基亞6110時期就用上了和gamebrick同標準的arm7tdmi芯片。


    甚至諾基亞用的這顆,還比gamebrick的主頻更高一些。


    但是兩年後的一九九九年。


    諾基亞手機在遊戲方麵還是沒有任何進步。


    依舊是黑白屏幕,依舊沒多少kb機身存儲。能玩的遊戲依舊是那一兩款。


    在gamebrick掌機裏,你可以在《合金裝備:幽靈通天塔》裏操縱snake。


    而在現在的諾基亞手機中,其實也差不多,玩家能操縱和還是snake。不過是貪吃蛇裏的snake。


    可售價方麵,諾基亞可是gamebrick的三到五倍之多。


    足見其利潤之高。


    至於移動網絡。


    雖然歐美國家一些地區已經推出了2g數據通訊的gprs服務。


    不過手機終端對這些服務的支持非常有限。


    還遠不如日本的i-mode這類服務的應用廣泛。


    2g非智能手機時代。想要發展遊戲業務搞不好還得自己研發硬件。


    而這一切現在暫時還不是時候。


    一九九九年,在中國國產手機才剛開始起步。


    不多的幾個品牌,還是解決有無問題。


    華強北的山寨機產業鏈也還沒形成。


    再過幾年,等到arm9係列芯片技術成熟。


    深圳那邊有了完善的配套產業。再考慮製作手機也來得及。


    ……


    七月,game channel頻道開始播出一部新的電視動畫。


    根據計劃,這部動畫隻有一季的長度。


    動畫的名字叫做《戰鬥少女鈴子》。


    是一部校園題材的作品。


    鈴子是一家私立升學名校讀書會的成員。


    在整理社團的書架時被一冊古老的書籍砸中頭部昏迷。


    醒來之後發現自己覺醒了操縱火焰的能力。


    但自己對超能力的控製不當,燒毀了社團的圖書室。


    幸存的隻有那本古書。


    書中記載了明與暗兩種力量之間長達千年的爭鬥。


    在此之後鈴子覺醒和識破暗黑超能力者的能力。


    而她驚訝的發現,自己身邊早就遍布了這種暗黑超能力者。


    最初鈴子覺得一切也許是幻覺。


    但她跟蹤暗黑的氣息,發現有人不斷把學校中那些有實力考進名門大學,未來的社會精英們拉入黑暗麵。


    甚至在學校的地下室內組織秘密社團。


    這使得她終於相信了書中的內容。


    幾天後,一位轉校生來到鈴子的班級。


    轉學而來的這位沉默寡言的女生身上,鈴子能感受到一股強烈的光明氣息。


    果不其然,當天夜晚,轉校生就在體育倉庫門前和暗黑能力展開激鬥。


    鈴子見她以少打多,忍不住終於出手相助……


    ……


    這部動畫依舊是校園題材,依舊是女性角色數量繁多。


    多少也有為neongirls成員增加工作計劃的用意。


    不過齊東海撰寫動畫設定時還是考慮了遊戲改編的可能性。


    畢竟僅僅靠game channel的廣告收入。是無法完全收回這部動畫的製作經費的。


    校園題材的動作rpg,場景不需要做的太大。


    與其說是開放世界,不如說是“箱庭”。


    改編遊戲的成本並不會特別誇張。


    不過是不是有改編的價值。那也要看動畫播出之後的反響。


    除此以外,上一部的《學園偶像》讓東海動畫工作室積累了舞台表演這種題材的製作經驗。


    這一部,正好鍛煉他們繪製動作打鬥的本事。


    將來這些都是派的上用場的手藝。

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