第311章 東京遊戲展的部署
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在gameport這個項目上,東海軟件當然不是站在台前的主角。
二零零零年三月的東京遊戲展上。
東海軟件自己攤位上所宣傳的重頭戲是兩款基於世嘉naomi基板的街機遊戲。
《心跳!(dokidoki)沙灘排球》這款遊戲,在四月就會推向市場進行運營。
因為使用了3d技術。再加上遊戲本身的玩法比較單純。
這款遊戲的開發周期不長。
現在已經是能與玩家麵世的階段。
《心跳!沙灘排球》使用了兩塊naomi基板。
不但增加了同屏可以顯示的多邊形數量。
而且足以支持“真實”的物理引擎。
光是這一點,應該就足以引起現場試玩玩家的興趣。
至於另一款遊戲《精武門》。
作為一款典型的2d橫版過關遊戲。
因為使用了480p這種相對比較細膩的畫風。
使得美術工作量大大上升。
盡管2d美術純粹拚的是人海戰術。
人月費用單價並不高。
可是手繪,畢竟需要一幀一幀的去畫。
即便是這款遊戲使用了一些手動“三渲二”的技術進行輔助。
對製作效率的提升也十分有限。
在這次展會中,也隻能展現少數關卡。
不過,與沙灘排球不同,齊東海對於橫版過關遊戲的遊戲性還是有十足的信心的。
早在卡普空的cps1基板時代。
卡普空一係列主題各異的橫版過關遊戲就在街機廳占據了統治地位。
實際盈利能力恐怕還在街機遊戲象征的《街霸2》之上。
《精武門》這款遊戲,無論是故事背景還是人物造型。
絲毫不輸給黃金時代的卡普空那些遊戲。
再加上東海軟件最近通過gameport項目,與擅長動作和格鬥遊戲遊戲的亞克係統搭上了線。
在後者協助之下。這款遊戲的打擊手感也大幅度增強。
更何況高精度像素畫的480p橫版過關遊戲,一般的街機玩家可沒見識過。
因此,即便隻有前三關的內容,齊東海也有信心讓這款遊戲成為本屆展會上的明星。
有這樣兩款新遊戲壓陣,齊東海對於東海軟件此次展會上的表現絲毫不擔心。
他的心思還是放在了深層科技那邊。
深層科技今年的展台,比起以往要氣派許多。
當然,這也要多感謝展覽展示技術的進步。
現在,led點陣組成的巨幅屏幕已經變得相當普遍。
雖然現實效果無法與二十年後的同類產品相提並論。
但是在一些不需要高精度的演示場景下。
這種可以做成整麵牆大小的屏幕,當然比十來台crt電視拚接起來,中間還有縫隙的電視牆看起來效果更好。
而會場演示的重頭戲,當然是gameport的新主機。
按照慣例,東京遊戲展的第一天並不對普通觀眾開放。
而是麵向同業和媒體的專業觀眾。
gameport的發布會就選在這時進行。
發布會的主持人,是深層科技日本公司的負責人中川辰夫。
在他的介紹下。
一台乘放著gameport原型機的展示台從舞台下緩緩升起。
中川解開罩布。
一台黑紅相間外加桃木色帖紋的方盒子出現在大家麵前。
gameport這款主機,從上市之初就會全盤采用雅達利商標。
盡管說雅達利2600這款主機,某種意義上已經成為了遊戲產業的“黑曆史”。
不過這款新的gameport主機,外形上還是有諸多向2600“致敬”的地方。
這台遊戲主機造型方正。
主機正麵又使用了傳統的托盤式光驅。
可以說,把這台主機與家庭影院音響係統疊放在一起,毫無違和感。
而事實上,繼ystation2之後。
gameport也早早宣稱了自己支持dvd的播放功能。
事實上,gameport對dvd格式的支持,可不僅僅是提供了播放功能就了事。
此時此刻,在中國市場上。
因為質量參差不齊的盜版dvd存在。
第一批純粹的家電品牌進入中國時都經曆了嚴重的水土不服。
而gameport不一樣。
中國無名小dvd廠所掌握的那種“超強糾錯”能力。
現在也配置到這款主機之上。
在這種情況下,dvd光盤即便有劃痕和汙漬。隻要麵積不太大,照樣不影響讀取。
在正式的宣布枯燥的主機硬件配置前。
中川首先介紹了已經加入gameport開發者陣營的廠商。
雅達利工作室,名義上是新主機的第一方廠商。
東海軟件,實質上才是真正的第一方開發者。
哈德森,現在最大的股東是東海軟件。自然也被拉進這個名單。
最後的一家,其實也是唯一主動加入新主機陣營的。是亞克係統。
深層科技買斷了《罪惡裝備x》在家用主機平台的首發獨占權利。
這款遊戲會成為新主機的首發護航遊戲之一。
考慮到雅達利現在其實並沒有一個真正的成熟開發團隊。
作為第一方廠商。
除了明顯是來整活的gameport版本的《pong》之外。
雅達利還宣布了兩款《雙截龍》和《熱血》係列的獨占遊戲。
就這兩款遊戲,實際的開發工作,其實也是外包給了亞克係統去做。
真正引起現場觀眾興趣的。
還是東海軟件的一係列產品。
拋開那些已經在dreamcast發售的遊戲不算。
《趙雲傳》可是實實在在的第一次和玩家見麵。
按照之前立項時的計劃。
這本來應該是一款dreamcast主機遊戲。
不過既然齊東海後來覺得世嘉實在帶不動。
有一點爛泥扶不上牆的感覺。
進而開展了gameport項目。
趙雲傳的製作團隊也開始按照多平台同時發售的計劃進行著這項遊戲的開發。
尤其是今天演示的gameport版本。
這是個為展會特意製作的demo。
與dc和ps2版本不同。
現場演示版的《趙雲傳》可以同屏顯示更多的敵人。
盡管這些敵人的3d建模精度,依舊是一種對dreamcast主機的妥協。
但是展會第一天,來場的都是專業觀眾。
他們可不在乎什麽割草的爽快。
對這些人來說,同屏能擁有這麽多npc。
已經足以展示這款主機的機能。
二零零零年三月的東京遊戲展上。
東海軟件自己攤位上所宣傳的重頭戲是兩款基於世嘉naomi基板的街機遊戲。
《心跳!(dokidoki)沙灘排球》這款遊戲,在四月就會推向市場進行運營。
因為使用了3d技術。再加上遊戲本身的玩法比較單純。
這款遊戲的開發周期不長。
現在已經是能與玩家麵世的階段。
《心跳!沙灘排球》使用了兩塊naomi基板。
不但增加了同屏可以顯示的多邊形數量。
而且足以支持“真實”的物理引擎。
光是這一點,應該就足以引起現場試玩玩家的興趣。
至於另一款遊戲《精武門》。
作為一款典型的2d橫版過關遊戲。
因為使用了480p這種相對比較細膩的畫風。
使得美術工作量大大上升。
盡管2d美術純粹拚的是人海戰術。
人月費用單價並不高。
可是手繪,畢竟需要一幀一幀的去畫。
即便是這款遊戲使用了一些手動“三渲二”的技術進行輔助。
對製作效率的提升也十分有限。
在這次展會中,也隻能展現少數關卡。
不過,與沙灘排球不同,齊東海對於橫版過關遊戲的遊戲性還是有十足的信心的。
早在卡普空的cps1基板時代。
卡普空一係列主題各異的橫版過關遊戲就在街機廳占據了統治地位。
實際盈利能力恐怕還在街機遊戲象征的《街霸2》之上。
《精武門》這款遊戲,無論是故事背景還是人物造型。
絲毫不輸給黃金時代的卡普空那些遊戲。
再加上東海軟件最近通過gameport項目,與擅長動作和格鬥遊戲遊戲的亞克係統搭上了線。
在後者協助之下。這款遊戲的打擊手感也大幅度增強。
更何況高精度像素畫的480p橫版過關遊戲,一般的街機玩家可沒見識過。
因此,即便隻有前三關的內容,齊東海也有信心讓這款遊戲成為本屆展會上的明星。
有這樣兩款新遊戲壓陣,齊東海對於東海軟件此次展會上的表現絲毫不擔心。
他的心思還是放在了深層科技那邊。
深層科技今年的展台,比起以往要氣派許多。
當然,這也要多感謝展覽展示技術的進步。
現在,led點陣組成的巨幅屏幕已經變得相當普遍。
雖然現實效果無法與二十年後的同類產品相提並論。
但是在一些不需要高精度的演示場景下。
這種可以做成整麵牆大小的屏幕,當然比十來台crt電視拚接起來,中間還有縫隙的電視牆看起來效果更好。
而會場演示的重頭戲,當然是gameport的新主機。
按照慣例,東京遊戲展的第一天並不對普通觀眾開放。
而是麵向同業和媒體的專業觀眾。
gameport的發布會就選在這時進行。
發布會的主持人,是深層科技日本公司的負責人中川辰夫。
在他的介紹下。
一台乘放著gameport原型機的展示台從舞台下緩緩升起。
中川解開罩布。
一台黑紅相間外加桃木色帖紋的方盒子出現在大家麵前。
gameport這款主機,從上市之初就會全盤采用雅達利商標。
盡管說雅達利2600這款主機,某種意義上已經成為了遊戲產業的“黑曆史”。
不過這款新的gameport主機,外形上還是有諸多向2600“致敬”的地方。
這台遊戲主機造型方正。
主機正麵又使用了傳統的托盤式光驅。
可以說,把這台主機與家庭影院音響係統疊放在一起,毫無違和感。
而事實上,繼ystation2之後。
gameport也早早宣稱了自己支持dvd的播放功能。
事實上,gameport對dvd格式的支持,可不僅僅是提供了播放功能就了事。
此時此刻,在中國市場上。
因為質量參差不齊的盜版dvd存在。
第一批純粹的家電品牌進入中國時都經曆了嚴重的水土不服。
而gameport不一樣。
中國無名小dvd廠所掌握的那種“超強糾錯”能力。
現在也配置到這款主機之上。
在這種情況下,dvd光盤即便有劃痕和汙漬。隻要麵積不太大,照樣不影響讀取。
在正式的宣布枯燥的主機硬件配置前。
中川首先介紹了已經加入gameport開發者陣營的廠商。
雅達利工作室,名義上是新主機的第一方廠商。
東海軟件,實質上才是真正的第一方開發者。
哈德森,現在最大的股東是東海軟件。自然也被拉進這個名單。
最後的一家,其實也是唯一主動加入新主機陣營的。是亞克係統。
深層科技買斷了《罪惡裝備x》在家用主機平台的首發獨占權利。
這款遊戲會成為新主機的首發護航遊戲之一。
考慮到雅達利現在其實並沒有一個真正的成熟開發團隊。
作為第一方廠商。
除了明顯是來整活的gameport版本的《pong》之外。
雅達利還宣布了兩款《雙截龍》和《熱血》係列的獨占遊戲。
就這兩款遊戲,實際的開發工作,其實也是外包給了亞克係統去做。
真正引起現場觀眾興趣的。
還是東海軟件的一係列產品。
拋開那些已經在dreamcast發售的遊戲不算。
《趙雲傳》可是實實在在的第一次和玩家見麵。
按照之前立項時的計劃。
這本來應該是一款dreamcast主機遊戲。
不過既然齊東海後來覺得世嘉實在帶不動。
有一點爛泥扶不上牆的感覺。
進而開展了gameport項目。
趙雲傳的製作團隊也開始按照多平台同時發售的計劃進行著這項遊戲的開發。
尤其是今天演示的gameport版本。
這是個為展會特意製作的demo。
與dc和ps2版本不同。
現場演示版的《趙雲傳》可以同屏顯示更多的敵人。
盡管這些敵人的3d建模精度,依舊是一種對dreamcast主機的妥協。
但是展會第一天,來場的都是專業觀眾。
他們可不在乎什麽割草的爽快。
對這些人來說,同屏能擁有這麽多npc。
已經足以展示這款主機的機能。