東京遊戲展開幕當天,麵對專業觀眾的gameport主機展示算是有驚無險的結束。


    所有拿來演示的遊戲都沒有掉鏈子。


    盡管這個項目立項僅僅五個多月的時間。


    不過,因為東海軟件和雅達利工作室的遊戲幾乎全部都是使用虛幻引擎進行製作。


    隻要引擎的適配沒問題。


    遊戲本身需要調整的地方並不多。


    而哈德森,口頭上是加入了gameport沒錯。


    這次一款能拿得出來展示的遊戲都沒有。


    哈德森承諾會在gameport推出兩款遊戲。


    分別是《炸彈人online》和《炸彈人卡丁車》。


    這兩款遊戲都屬於在這個時代還很罕見的本體免費的運營型網遊。


    此前,《炸彈人online》的pc版已經開始運營。


    在中日韓三國市場都取得了不錯的反響。


    不過哈德森在這款遊戲中隻收到了ip授權費用。


    無論開發還是運營,都是東海軟件來負責。


    這一次的《炸彈人卡丁車》倒是哈德森自己的作品。


    不過網遊運營方麵,還是免不得要經東海軟件和lifelive這些熟悉網遊的企業之手。


    像是這種運營型的遊戲,意味著需要不斷推出新的內容。


    無論是皮膚,還是道具。如果一成不變,遊戲的生命周期肯定要大打折扣。


    之前的dreamcast,雖然標配了網絡功能。但因為沒有硬盤的存在。


    不可能頻繁更新。


    而ystation2,首發版甚至連網絡接口都沒有。


    就更別提網絡遊戲了。


    gameport主機,標配8gb的硬盤。


    因為機箱尺寸足夠。這塊硬盤甚至還是廉價的台式機版ide硬盤。


    深層科技很大方的支持玩家自行更換更大容量的硬盤。


    硬件上的這點讓利根本不重要。玩家有更多的硬盤空間,就意味著會購買和下載更多的遊戲。


    如此一來帶來的消費,對於主機的運營方才是更大的收益。


    展會第二天,深層科技展台上幾乎是原樣的又介紹了一次gameport主機。


    日本分公司的負責人中川繼續為玩家演示。


    昨天對趙雲傳的展示,讓中川過足了“割草癮”。


    這位前汽車銷售商出身的職業經理人。並不是資深遊戲玩家。


    但是早期的割草類遊戲優點就在於即便是新玩家,隻要會用手柄,隨便按鍵,也可以玩的很爽快。


    今天的的中川也是割的興起,有些得意忘形的樣子。


    馬上衝鋒當然不過癮。


    一定要下馬砍人。


    而且,中川一時興起,跳上側麵一個土台。


    “馬岱!”


    看台下的海老江並不是在喊遊戲中的友方武將名字。


    而是希望中川等一下,不要繼續操作了。


    之前的一周她都在努力排除這個bug。


    但是如果把這個bug修了,會冒出更影響操作的幾個其他bug冒出來。


    因此也隻能把遊戲這麽原樣拿出來展示。


    可是盡管海老江喊出聲來,一切都已經來不及。


    中川從土台上跳了下去,居高臨下攻擊敵人。


    兩秒鍾之後畫麵卡住。


    百分之百被觸發的bug果然起了作用。


    台下的工作人員眼疾手快衝上去,按了主機的重啟鍵。


    好歹沒現場讓主機冒煙。


    深層科技的總經理梁冠文扶著前額直搖頭。


    “本來想露臉,結果把屁股露出來了。”


    齊東海站在一邊如此說道。


    其實每屆東京遊戲展,麵對玩家的演示。搞砸的例子都並不少。


    畢竟向玩家演示的遊戲裏有相當大一部分都是還沒完成測試的半成品。


    而台上的中川,畢竟是做業務出身。反應迅速


    “看來居高臨下攻擊力太高了,主機都被打死機了。”


    通過這種完全不好笑的笑話糊弄了過去。


    真正拯救了冷場的是玩家試玩環節。


    深層科技這次準備的唯一一款能夠讓玩家試玩的遊戲,是亞克係統製作的《罪惡裝備x》。


    這款遊戲的街機版本已經被推向市場。


    而且大受歡迎。


    不過,既然和深層科技簽了獨占協議。


    這款遊戲就必須在gameport主機上市之後,才能和家用主機玩家見麵。


    這恐怕要到一年之久以後了。


    而現在,這款遊戲居然已經有了令人震驚的完成度。


    原本在世嘉naomi基板上開發的這款遊戲。


    移植到gameport主機上,最簡單的辦法當然是使用虛幻引擎。


    雖然虛幻引擎本質上是一款3d遊戲引擎。


    但是假如把所有的2d精靈都視為是扁平的多邊形。


    那麽使用這款引擎製作2d遊戲,除了稍微浪費機能之外也完全沒有問題。


    在與深層科技合作的幾個月裏。


    亞克係統迅速完成了對虛幻引擎的熟悉。


    而移植本身不難。


    無論是攻守判定,還是其他的遊戲邏輯。


    本來就是c或者c++語言編寫而來。


    放在虛幻引擎上,隻要稍加調試,就可以讓程序運行起來。


    在這種移植下,不但遊戲手感原汁原味。


    甚至遊戲原本一些無傷大雅的小小bug也原封不動的照搬過來。


    再加上naomi係統原本就是480p的分辨率。


    《罪惡裝備x》的美術素材,一開始也就是為480p設計的。


    對於2d遊戲來說,這一點尤為重要。


    3d遊戲的低精度模型,在高分辨率下,也可以用高分辨率渲染。


    無非就是模型看起來更棱角分明一些。


    但2d遊戲,像素素材在繪製時就定下來了。


    此前,使用cps2或者cps3的卡普空遊戲。又或者使用neogeo基板的snk遊戲。


    其像素分辨率都是224線左右。


    這些遊戲在移植到普遍支持480p分辨率的第六代主機上時。都會有著明顯的像素顆粒感。


    而480p的《罪惡裝備x》看起來就細膩很多。


    再加上充分利用新平台硬件的華麗特效。


    還有亞克係統特有的鼓勵進攻的遊戲係統。


    都顯得與之前卡普空和snk的遊戲給玩家全新的體驗。


    完成度如此之高的一款遊戲。


    居然還要等一年時間才能在家用主機玩到。


    可以說,這次的東京遊戲展上對《罪惡裝備x》的展示。為gameport這款主機預定了第一批玩家。

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