第324章 關於xbox
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這次來美國之前,齊東海就曾經向梁冠文交代過,要他注意微軟可能展出的新主機。
可是在這次展會現場,別說是原型機或者是模型。微軟的展位上連份文字資料都沒有。
這確實也不礙事。
xbox這款主機本質上就是一台異化的x86cpu和windows係統的電腦。
這一點可不光是齊東海知道。對遊戲業界來說,這都已經不是秘密。
齊東海真正在意的是,自己在遊戲業這幾年的折騰,微軟是否對於新主機的設計,乃至運營模式上有所調整。
如果單純從硬件角度上來說,xbox肯定是第六代主機中性能最強,配置最先進的。
畢竟微軟在一台xbox主機上虧損的錢,就已經超過了dreamcast的成本。
而且,之所以xbox這款主機現在遲遲沒有推出原型機。
原因也在於微軟希望這台機器能夠安裝有最先進的零部件。
基於x86的xbox,雖然集成化程度和gameport一樣,也並不是很高。
但並非所有的零部件都像gameport一樣使用貨架商品。
比如gpu的部分,就是微軟和英偉達聯合研製的全新版本。或者說,是英偉達為微軟定製的全新版本。
這款gpu基於現有的geforce 2顯卡。
但是根據微軟的要求,將會融入大量二零零一年才會上市的geforce 3所使用的技術。
所以,此時此刻的xbox當然拿不出樣機。
因為那款gpu根本就不存在。
在原本的時空中,齊東海本就是懷舊遊戲的愛好者。
對這一切當然是有所了解。
gameport使用基本款的geforce 2。其gpu實力當然與xbox有差距。
但齊東海對此絲毫也不嫉妒。
畢竟,gameport計劃中的成本可比xbox便宜不少。
再加上三星提供的cpu,主頻最高不超過533mhz。
真要是帶上一塊xbox那種geforce 2.5水平的gpu。
不能說是呂布騎狗吧。至少也騎的是毛驢。
並不能發揮出顯示芯片的真正實力。純屬浪費。
可以說,從一開始,齊東海壓根就沒指望過gameport的性能可以壓過xbox。
畢竟,在原本時空中,第六代主機大戰的勝者可是這一代主機中性能倒數第二弱的ystation2。
gameport的基本性能可比ps2要強多了。
歸根結底,齊東海的計劃中,這一次的主機大戰當中。gameport真正的殺手鐧還是它的運營模式。
利用標配的硬盤,外加逐步普及的寬帶網絡。
根據齊東海的計劃,在歐美和日本這種發達國家,gameport的遊戲銷售,應該是數字下載版和實體光盤版各占半壁江山的模式。
現在第六代的其他四款主機裏。
dreamcast和gamecube隻有網絡而沒有硬盤。
ystation2的基本款既沒有硬盤,也不支持聯網。
唯獨xbox,以上兩種配置俱全。
因此,在齊東海看來,自己的最大威脅也是來自微軟的xbox。
不過非常幸運的一點是,微軟盡管是it巨頭。
但是對於把互聯網和遊戲主機兩樣東西結合在一起這件事相當不重視。
在原本的時空中,齊東海曾經聽說過一個故事。
當那個時空裏dreamcast出師不利,早早就輸掉了主機大戰。
在二零零零年前後,世嘉聽聞微軟準備推出自己的主機之後,主動謀求合作。
以微軟的新主機能兼容dreamcast遊戲為前提。向微軟提供自己各種壓箱底的絕活。
其中之一,就是世嘉在遊戲主機領域堪稱“領先”的網絡運營經驗。
不過據說當時微軟對世嘉提出的網絡運營之類的事情毫無興趣。
拒絕合作。
多年之後,世嘉早就已經放棄硬件製造。
但對於這次被微軟的拒絕依舊耿耿於懷。
齊東海第一次聽到這個故事時倒沒覺得有什麽特別的。
但在這個時空中,他實際和世嘉打過交道以後,不由得覺得微軟拒絕世嘉,以網絡為借口。
可能也僅僅是個借口罷了。
世嘉在網絡運營方麵並沒有什麽真正的幹貨。
甚至可能對微軟來說,拒絕了世嘉的合作可能還算是“逃過一劫”。
畢竟,在原本的時空中,ngc這款主機最早被破解,就是因為世嘉推出的《夢幻之星在線》的gamecube版本所露出的一個破綻。
被人用網絡接口突破。
再聯想到當年世嘉自己的dreamcast被火速破解。
也許世嘉這家公司,與主機反破解技術就真是天生八字不合吧。
既然微軟自己現在對網絡服務還沒那麽重視。gameport這款主機在上市前的宣傳中,也沒有把整個網絡平台作為重點進行介紹。
至少現在這個時間段不去作為重點。
雖然gamebrick早就有自己的遊戲下載市場。
但是這個下載市場畢竟要使用電腦聯網,然後通過usb線路傳輸文件。
文件的尺寸也不大。
現在大部分的遊戲業內人士,並不認為用網絡下載數百mb甚至上gb的gameport遊戲是可行的事情。
現如今,世界範圍內,八成以上的網絡用戶還在使用撥號網絡。
可是有兩個數字很容易被人忽略。
首先,在齊東海深耕的日韓市場。寬帶覆蓋率在大城市中已經接近一半。
甚至在東京或者漢城這樣的地方,光纖網絡也已經開始提供服務。
而且,由於基於電話網絡的adsl技術迅速普及。
現在全球範圍內的寬帶普及速度都在提升。
根據簡單的數學模型演算就可以得到一個結果。
二零零一年,當gameport主機推向市場的時候。
寬帶普及率將會達到三成。
而第六代主機的生命周期,將至少持續到二零零七或二零零八年左右。
那時候,寬帶用戶已經可以占到網民的九成。
可以說,在第六代主機的生命周期當中。玩家們原本可以早早的體驗到網絡時代的好處。
但是因為大部分主機廠商缺乏遠見。
這一切要等到第七代主機麵世時才得以實現。
而在這個時空中。
第六代主機中唯二在硬件層麵上支持這些功能的。隻有gameport和xbox。
可是在這次展會現場,別說是原型機或者是模型。微軟的展位上連份文字資料都沒有。
這確實也不礙事。
xbox這款主機本質上就是一台異化的x86cpu和windows係統的電腦。
這一點可不光是齊東海知道。對遊戲業界來說,這都已經不是秘密。
齊東海真正在意的是,自己在遊戲業這幾年的折騰,微軟是否對於新主機的設計,乃至運營模式上有所調整。
如果單純從硬件角度上來說,xbox肯定是第六代主機中性能最強,配置最先進的。
畢竟微軟在一台xbox主機上虧損的錢,就已經超過了dreamcast的成本。
而且,之所以xbox這款主機現在遲遲沒有推出原型機。
原因也在於微軟希望這台機器能夠安裝有最先進的零部件。
基於x86的xbox,雖然集成化程度和gameport一樣,也並不是很高。
但並非所有的零部件都像gameport一樣使用貨架商品。
比如gpu的部分,就是微軟和英偉達聯合研製的全新版本。或者說,是英偉達為微軟定製的全新版本。
這款gpu基於現有的geforce 2顯卡。
但是根據微軟的要求,將會融入大量二零零一年才會上市的geforce 3所使用的技術。
所以,此時此刻的xbox當然拿不出樣機。
因為那款gpu根本就不存在。
在原本的時空中,齊東海本就是懷舊遊戲的愛好者。
對這一切當然是有所了解。
gameport使用基本款的geforce 2。其gpu實力當然與xbox有差距。
但齊東海對此絲毫也不嫉妒。
畢竟,gameport計劃中的成本可比xbox便宜不少。
再加上三星提供的cpu,主頻最高不超過533mhz。
真要是帶上一塊xbox那種geforce 2.5水平的gpu。
不能說是呂布騎狗吧。至少也騎的是毛驢。
並不能發揮出顯示芯片的真正實力。純屬浪費。
可以說,從一開始,齊東海壓根就沒指望過gameport的性能可以壓過xbox。
畢竟,在原本時空中,第六代主機大戰的勝者可是這一代主機中性能倒數第二弱的ystation2。
gameport的基本性能可比ps2要強多了。
歸根結底,齊東海的計劃中,這一次的主機大戰當中。gameport真正的殺手鐧還是它的運營模式。
利用標配的硬盤,外加逐步普及的寬帶網絡。
根據齊東海的計劃,在歐美和日本這種發達國家,gameport的遊戲銷售,應該是數字下載版和實體光盤版各占半壁江山的模式。
現在第六代的其他四款主機裏。
dreamcast和gamecube隻有網絡而沒有硬盤。
ystation2的基本款既沒有硬盤,也不支持聯網。
唯獨xbox,以上兩種配置俱全。
因此,在齊東海看來,自己的最大威脅也是來自微軟的xbox。
不過非常幸運的一點是,微軟盡管是it巨頭。
但是對於把互聯網和遊戲主機兩樣東西結合在一起這件事相當不重視。
在原本的時空中,齊東海曾經聽說過一個故事。
當那個時空裏dreamcast出師不利,早早就輸掉了主機大戰。
在二零零零年前後,世嘉聽聞微軟準備推出自己的主機之後,主動謀求合作。
以微軟的新主機能兼容dreamcast遊戲為前提。向微軟提供自己各種壓箱底的絕活。
其中之一,就是世嘉在遊戲主機領域堪稱“領先”的網絡運營經驗。
不過據說當時微軟對世嘉提出的網絡運營之類的事情毫無興趣。
拒絕合作。
多年之後,世嘉早就已經放棄硬件製造。
但對於這次被微軟的拒絕依舊耿耿於懷。
齊東海第一次聽到這個故事時倒沒覺得有什麽特別的。
但在這個時空中,他實際和世嘉打過交道以後,不由得覺得微軟拒絕世嘉,以網絡為借口。
可能也僅僅是個借口罷了。
世嘉在網絡運營方麵並沒有什麽真正的幹貨。
甚至可能對微軟來說,拒絕了世嘉的合作可能還算是“逃過一劫”。
畢竟,在原本的時空中,ngc這款主機最早被破解,就是因為世嘉推出的《夢幻之星在線》的gamecube版本所露出的一個破綻。
被人用網絡接口突破。
再聯想到當年世嘉自己的dreamcast被火速破解。
也許世嘉這家公司,與主機反破解技術就真是天生八字不合吧。
既然微軟自己現在對網絡服務還沒那麽重視。gameport這款主機在上市前的宣傳中,也沒有把整個網絡平台作為重點進行介紹。
至少現在這個時間段不去作為重點。
雖然gamebrick早就有自己的遊戲下載市場。
但是這個下載市場畢竟要使用電腦聯網,然後通過usb線路傳輸文件。
文件的尺寸也不大。
現在大部分的遊戲業內人士,並不認為用網絡下載數百mb甚至上gb的gameport遊戲是可行的事情。
現如今,世界範圍內,八成以上的網絡用戶還在使用撥號網絡。
可是有兩個數字很容易被人忽略。
首先,在齊東海深耕的日韓市場。寬帶覆蓋率在大城市中已經接近一半。
甚至在東京或者漢城這樣的地方,光纖網絡也已經開始提供服務。
而且,由於基於電話網絡的adsl技術迅速普及。
現在全球範圍內的寬帶普及速度都在提升。
根據簡單的數學模型演算就可以得到一個結果。
二零零一年,當gameport主機推向市場的時候。
寬帶普及率將會達到三成。
而第六代主機的生命周期,將至少持續到二零零七或二零零八年左右。
那時候,寬帶用戶已經可以占到網民的九成。
可以說,在第六代主機的生命周期當中。玩家們原本可以早早的體驗到網絡時代的好處。
但是因為大部分主機廠商缺乏遠見。
這一切要等到第七代主機麵世時才得以實現。
而在這個時空中。
第六代主機中唯二在硬件層麵上支持這些功能的。隻有gameport和xbox。