第326章 真正的雲玩家
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
二零零零年六月。
在發售兩個月之後,ystation2的總銷量依舊沒有突破二百萬台。
這一點當然與dreamcast之前的優異表現。
ps2目前推出的遊戲,並沒有顯示出其宣稱的明顯強於dc的3d性能。
索尼方麵急於證明自己。
從五月開始,各大索尼的禦用媒體上,一款名為《真·三國無雙》的遊戲占據了最顯眼的廣告位。
遊戲的廣告詞是“擊敗一千人的爽快感”。
由此可見,這款遊戲是以遊戲中作為玩家敵人的npc數量眾多為主要賣點。
在原本的時空中。《真·三國無雙》可以說是開創了“割草”遊戲這一門類的作品。
而現在,這項殊榮恐怕要讓位給東海軟件的《趙雲傳》了。
《真·三國無雙》原本宣傳的發售日期是二零零零年的春季。
也就是說,這款遊戲本來應該是ps2的首發遊戲之一。
也正因為如此。
齊東海原本為《趙雲傳》這款遊戲設置的死線也是二零零零年三月。
也就是ystation2主機上市前後。
原因無他,僅僅是為了狙擊《真·三國無雙》
而負責《趙雲傳》開發的上海工作室。
因為對於大型3d項目經驗不足。
耽擱了開發進度。
大部分遊戲內容拖延到四月才完成。
之後修bug又耽擱了一個多月。
幸運的是,因為ps2主機的開發難度不低,連索尼自己的開發人員提供的“庫”都沒能摸透這台主機的性能。光榮的《真·三國無雙》同樣跳票。
而且跳的還更多,一口氣跳到了夏季的八月。
這樣一來,六月初上市的《趙雲傳》就趕在了前麵。
而這款遊戲,恐怕也是人類遊戲史上第一款在視頻分享網站上大量上傳攻略視頻的遊戲。
為了未來的vod服務布局和試驗。
lifelive公司推出了自己的視頻分享網站。名叫“lifetube”。
這個網站會是將來gameport主機上vod服務的運營商。
不過現在,他率先在網頁端開始運營。
既然是在日本率先登場。
這個網站自然一開始就支持了“彈幕”功能。
齊東海做出這個決策的時候,恐怕並不知道。
如果他自己不率先搞出彈幕網站的話。
在這個時空中可能這種東西要比原時空裏晚發明很多年。
因為在另一個時空中。發明了niconico網站的公司。正是魔力寶貝的開發商dwango。
而這家公司,現在在東海軟件旗下,已經變成了一家單純的網遊開發團隊。
與網站運營已經不會再有什麽關聯了。
“怎麽會有那麽多人買得起視頻采集卡啊。”
家住廣島的鬆田俊介是位汽車工廠的工人。
他是位gamesite網站的老用戶。
不過不是購買下載版的遊戲。
而是使用gamesite平台訂購實體主機遊戲。
鬆田是位謹慎的玩家。並不喜歡遊戲上市之後立刻入手。
總是要看看口碑再做決定。
而工作排班的關係,他也不可能收看game channel的直播。
現在好了。新創立的視頻網站lifetube就成了他吸收資訊的平台。
而在這個網站上,幾乎是一夜之間。
上傳了大量《趙雲傳》的遊戲視頻。
有長度三五分鍾的遊戲集錦或者有趣瞬間,也有半小時到一小時的視頻攻略。
幾個不同的up主就和比賽一樣,比著趕進度通關。
而這一切都有一個前提。
這些up主手裏得有相應的視頻捕捉設備才行。
現在的日本,這樣的一塊視頻捕捉卡的售價足足可以買下兩到三台dreamcast主機。
可是自lifetube網站上線以來。
日本憑空出現了一大批遊戲up主。
還各個都有視頻捕捉卡。
這件事的答案很簡單。
東海軟件讚助了第一批頭部遊戲up主。
每人一塊視頻捕捉卡。
當然了,這塊捕捉卡並非是日本市場上那種昂貴的東西。
而是從香港采購而來的便宜貨。
性能與日本市場上的產品不相上下。
但是是由沒人聽說過的牌子出品。
足夠這些up主製作視頻使用。
齊東海並不擔心這些up主把這塊捕捉卡用在采集競爭對手的遊戲視頻上。
因為目前東海軟件的遊戲,主要還是在dreamcast主機上推出。
將來,也應該是偏重gameport主機。
說到視頻捕捉這回事。
dreamcast和gameport倒是有獨特的優勢。
迄今為止的遊戲主機。
大部分的主機都僅僅支持rf射頻接口或者rca端子輸出。
ystation2好一些,支持s端子。
可是dreamcast可不一樣。
dreamcast原生支持vga接口。還未上市的gameport也一樣。
因此這兩款主機的畫麵輸出到電腦上時,畫質損失極少。
而且支持480p的高分辨率。
就算是跨平台的遊戲,采集到的視頻,dc也比ps2的畫質要更好。
在這種前提下《趙雲傳》的攻略視頻畫質反而顯得比電視廣告上的《真·三國無雙》還要細致。
作為雲玩家。
鬆田對於遊戲作為新手關的“序章”興趣不大。
他跳過了趙雲在公孫瓚麾下效力的比如界橋之戰之類的關卡。
直接找到了長阪之戰這一關。
不是每個up主都打到了這一關。
鬆田看的這一版攻略視頻,是由一位叫做遊樂亭遊吉的up主上傳的。
這家夥真實的身份,是game channel頻道的遊戲主播。
這攻略視頻,其實是從遊戲發售之前的幾天就開始錄製的。
進度當然是領先。
“居然有這麽多npc。”
巧得很。
這一關恰好就是《趙雲傳》這款遊戲的精華。
因為本方兵馬數量較少。
遊戲中可同時登場的敵軍數量接近機能極限。
在這個時代,這一畫麵對任何玩家都可以算是一種震撼。
“不過這些雜兵看起來很弱啊。打起來就和割草一樣……”
割草這種評價是準確的。
這款遊戲雖然並不是那種abxy隨便亂按就能打贏的無腦遊戲。
對戰大小boss的時候依舊需要一些操作。
可是一開始就是照著擊破大量雜兵這種風格進行設計的。
鬆田看著遊戲的視頻。順手就在gamesite網站上下了單。
顯然,對於真正想要玩遊戲的玩家來說,遊戲並不是“雲”過了就算了。
反而是越“雲”越想買。
在發售兩個月之後,ystation2的總銷量依舊沒有突破二百萬台。
這一點當然與dreamcast之前的優異表現。
ps2目前推出的遊戲,並沒有顯示出其宣稱的明顯強於dc的3d性能。
索尼方麵急於證明自己。
從五月開始,各大索尼的禦用媒體上,一款名為《真·三國無雙》的遊戲占據了最顯眼的廣告位。
遊戲的廣告詞是“擊敗一千人的爽快感”。
由此可見,這款遊戲是以遊戲中作為玩家敵人的npc數量眾多為主要賣點。
在原本的時空中。《真·三國無雙》可以說是開創了“割草”遊戲這一門類的作品。
而現在,這項殊榮恐怕要讓位給東海軟件的《趙雲傳》了。
《真·三國無雙》原本宣傳的發售日期是二零零零年的春季。
也就是說,這款遊戲本來應該是ps2的首發遊戲之一。
也正因為如此。
齊東海原本為《趙雲傳》這款遊戲設置的死線也是二零零零年三月。
也就是ystation2主機上市前後。
原因無他,僅僅是為了狙擊《真·三國無雙》
而負責《趙雲傳》開發的上海工作室。
因為對於大型3d項目經驗不足。
耽擱了開發進度。
大部分遊戲內容拖延到四月才完成。
之後修bug又耽擱了一個多月。
幸運的是,因為ps2主機的開發難度不低,連索尼自己的開發人員提供的“庫”都沒能摸透這台主機的性能。光榮的《真·三國無雙》同樣跳票。
而且跳的還更多,一口氣跳到了夏季的八月。
這樣一來,六月初上市的《趙雲傳》就趕在了前麵。
而這款遊戲,恐怕也是人類遊戲史上第一款在視頻分享網站上大量上傳攻略視頻的遊戲。
為了未來的vod服務布局和試驗。
lifelive公司推出了自己的視頻分享網站。名叫“lifetube”。
這個網站會是將來gameport主機上vod服務的運營商。
不過現在,他率先在網頁端開始運營。
既然是在日本率先登場。
這個網站自然一開始就支持了“彈幕”功能。
齊東海做出這個決策的時候,恐怕並不知道。
如果他自己不率先搞出彈幕網站的話。
在這個時空中可能這種東西要比原時空裏晚發明很多年。
因為在另一個時空中。發明了niconico網站的公司。正是魔力寶貝的開發商dwango。
而這家公司,現在在東海軟件旗下,已經變成了一家單純的網遊開發團隊。
與網站運營已經不會再有什麽關聯了。
“怎麽會有那麽多人買得起視頻采集卡啊。”
家住廣島的鬆田俊介是位汽車工廠的工人。
他是位gamesite網站的老用戶。
不過不是購買下載版的遊戲。
而是使用gamesite平台訂購實體主機遊戲。
鬆田是位謹慎的玩家。並不喜歡遊戲上市之後立刻入手。
總是要看看口碑再做決定。
而工作排班的關係,他也不可能收看game channel的直播。
現在好了。新創立的視頻網站lifetube就成了他吸收資訊的平台。
而在這個網站上,幾乎是一夜之間。
上傳了大量《趙雲傳》的遊戲視頻。
有長度三五分鍾的遊戲集錦或者有趣瞬間,也有半小時到一小時的視頻攻略。
幾個不同的up主就和比賽一樣,比著趕進度通關。
而這一切都有一個前提。
這些up主手裏得有相應的視頻捕捉設備才行。
現在的日本,這樣的一塊視頻捕捉卡的售價足足可以買下兩到三台dreamcast主機。
可是自lifetube網站上線以來。
日本憑空出現了一大批遊戲up主。
還各個都有視頻捕捉卡。
這件事的答案很簡單。
東海軟件讚助了第一批頭部遊戲up主。
每人一塊視頻捕捉卡。
當然了,這塊捕捉卡並非是日本市場上那種昂貴的東西。
而是從香港采購而來的便宜貨。
性能與日本市場上的產品不相上下。
但是是由沒人聽說過的牌子出品。
足夠這些up主製作視頻使用。
齊東海並不擔心這些up主把這塊捕捉卡用在采集競爭對手的遊戲視頻上。
因為目前東海軟件的遊戲,主要還是在dreamcast主機上推出。
將來,也應該是偏重gameport主機。
說到視頻捕捉這回事。
dreamcast和gameport倒是有獨特的優勢。
迄今為止的遊戲主機。
大部分的主機都僅僅支持rf射頻接口或者rca端子輸出。
ystation2好一些,支持s端子。
可是dreamcast可不一樣。
dreamcast原生支持vga接口。還未上市的gameport也一樣。
因此這兩款主機的畫麵輸出到電腦上時,畫質損失極少。
而且支持480p的高分辨率。
就算是跨平台的遊戲,采集到的視頻,dc也比ps2的畫質要更好。
在這種前提下《趙雲傳》的攻略視頻畫質反而顯得比電視廣告上的《真·三國無雙》還要細致。
作為雲玩家。
鬆田對於遊戲作為新手關的“序章”興趣不大。
他跳過了趙雲在公孫瓚麾下效力的比如界橋之戰之類的關卡。
直接找到了長阪之戰這一關。
不是每個up主都打到了這一關。
鬆田看的這一版攻略視頻,是由一位叫做遊樂亭遊吉的up主上傳的。
這家夥真實的身份,是game channel頻道的遊戲主播。
這攻略視頻,其實是從遊戲發售之前的幾天就開始錄製的。
進度當然是領先。
“居然有這麽多npc。”
巧得很。
這一關恰好就是《趙雲傳》這款遊戲的精華。
因為本方兵馬數量較少。
遊戲中可同時登場的敵軍數量接近機能極限。
在這個時代,這一畫麵對任何玩家都可以算是一種震撼。
“不過這些雜兵看起來很弱啊。打起來就和割草一樣……”
割草這種評價是準確的。
這款遊戲雖然並不是那種abxy隨便亂按就能打贏的無腦遊戲。
對戰大小boss的時候依舊需要一些操作。
可是一開始就是照著擊破大量雜兵這種風格進行設計的。
鬆田看著遊戲的視頻。順手就在gamesite網站上下了單。
顯然,對於真正想要玩遊戲的玩家來說,遊戲並不是“雲”過了就算了。
反而是越“雲”越想買。