gamesite平台特意為《勇者鬥惡龍7》的首發建立了單獨頁麵。


    玩家可以提前幾個月就在網上進行預購。


    這種預購既可以是實體店自提。也可以是通過快遞的郵購。


    今天森田在街頭看到每家實體賣店門口看到的短短的,回轉迅速的小隊伍。


    大部分都是在gamesite拿到了預購碼的買家。


    到了店鋪,直接拿貨走就好。


    大大增加了出貨速度。


    至於郵購。


    對於東京以外的買家,發貨時間要早於發售日。


    由此可以保證玩家拿到遊戲的時間絕對不晚於發售日。


    那如果提前收貨呢?


    有什麽關係。


    偷跑是實體遊戲銷售的一部分。


    不爽不要玩。


    實際上,為了給艾尼克斯合作已久的那些實體通路留出足夠的利潤率。


    在實體店自提銷量部分,gamesite平台幾乎沒賺到什麽錢。


    但這不重要。


    為了登錄預購平台,有四、五十萬日本玩家新注冊了gamesite賬號。


    這才是齊東海覺得最寶貴的收獲。


    尤其是這些主機遊戲玩家,如果順其自然的發展。可能壓根不會和這種pc平台產生瓜葛。


    而現在,他們通過這次預購活動,認識了gamesite。就會成為以後潛在的客戶。


    齊東海記得自己在另一個時空中所讀到的資料。


    v社的steam平台第一次被廣大玩家認知。


    是通過與零售版的《反恐精英》捆綁銷售有關。


    當時每一份cs遊戲當中,都附送了steam安裝文件。


    遊戲的互聯網聯網也要捆綁steam賬號。


    而現在的《勇者鬥惡龍7》多多少少也起到了這種作用。


    當然,這種合作是百分之百的雙贏。


    艾尼克斯因為有gamesite的加持。


    《勇者鬥惡龍7》的首日銷量達到驚人的一百五十萬份。


    第一個周末總銷量超過二百五十萬。


    這種銷量可不光是建立在ystation主機全球一億台,日本國內超過兩千萬台的保有量基礎上。


    有很多死忠勇者鬥惡龍粉絲,一直等到這一天才買了自己的第五代主機。


    在此之前的二零零零年七月。


    索尼剛剛推出了縮小和廉價版的主機ps one。


    由於半導體技術的發展。


    270mm乘188mm的ystation初代主機被縮小到193mm乘144的尺寸。


    主機的售價,也下降到僅僅一萬五千日元。


    甚至因為ystation2逐漸成為索尼的主推商品。已經距離停產不遠的初代ps記憶卡,銷量也因此而回光返照。


    國民級ip不愧是國民級ip。


    齊東海查看了首個周末通過gamesite售出的遊戲銷售報表。


    以及最末尾記載的屬於自家公司的相關收入。


    內心自然相當滿意。


    自己辛辛苦苦開發了將近一年的《趙雲傳》發售兩個月的銷量還沒破百萬。


    現在僅僅是郵購和預約服務。


    就從艾尼克斯身上安安穩穩的賺了一筆。


    做平台果然是比做遊戲更賺錢。


    不過齊東海還是更喜歡做遊戲。


    為了這個原因,他密切關注著第六代主機大戰。


    現在的齊東海已經拋棄了幻想。


    硬件配置是遊戲的根基。


    gameport主機可以說是齊東海為了自己的遊戲設計理念而研發的一款主機。


    可以說是用這個時代能使用的硬件滿足了自己各項需求。


    可是作為遊戲開發商。


    如果gameport不能在這次主機大戰中活下來,那麽一切都是空談。


    八月,任天堂在千葉縣的幕張展覽館(幕張messe)召開了本年度的任天堂space world展會。


    在這屆展會上,gamecube這個主機名稱第一次官宣。


    任天堂展出了與最終發售版相差無幾的ngc原型機。


    並且在現場進行了展示。


    與後來nds、wii乃至switch時代那種“滿屏遊戲性”的調侃不同。


    九十年代末和二十一世紀初。


    在n64和gamecube兩代主機時期。


    任天堂追求的是領先於同世代主機的硬件性能。


    當年的n64所謂六十四位主機的說法多少是噱頭。


    而現在的ngc可不一樣。


    性能強勁的ibm gekko處理器。


    主頻高達485兆赫茲。


    對於dreamcast和ystation2完全是碾壓。


    可是任天堂這一次還是犯了老毛病。


    為了壓低主機的成本。


    他們決定等下去。等半導體製品降價。


    gamecube的研發已經接近尾聲。


    可發布會上公布的發售日,卻是一年多以後的二零零一年九月十四日。


    歐版的發售日期甚至要晚到二零零二年。


    那時候別說dc和ps2了。


    連齊東海的雅達利gameport都已經上市。


    任天堂想要逆境翻盤可就更難了。


    特別是ngc這台主機。雖然功能強大。


    可是與後來那種任天堂主機的“遊戲性”設計思路大不相同。


    就是一款單純拚性能的主機而已。


    第三方遊戲廠商對此興趣也嚴重不足。


    在主機初次公開的時候,除了任天堂自家以外甚至沒有公布任何的第三方開發者陣容。


    至於本次展會上公開的另一款硬件gameboy advance。看起來就更讓人打不起精神。


    gba的發售日期倒是不遠,明年年初就會麵世。


    這款掌機雖然擁有不到一萬日元的低廉售價。


    可是配置比gamebrick的初代掌機好不到哪裏去。


    要說優勢,也就是小巧的折疊機身。


    外加充電鋰電池的這一點點特色。


    可是二零零零年前後的遊戲玩家,對於充電電池也是充滿了遲疑。


    畢竟,幹電池用完了之後,隻要換新,立刻就可以開機玩遊戲。


    而主機內置的充電電池一旦沒電,隻能連上電源。


    這種時候,掌機就變成了“有線”設備。


    這個時代可沒人出門隨身會帶一個充電寶。


    這個時空裏,早幾年先進化到sp形態的gba掌機如此設計。


    消費者是否買賬恐怕是個問題。


    再加上之前e3展會上,gamebrick出人意料的產品更新。


    增加了音樂播放功能。


    就讓gba掌機的吸引力又打了折扣。


    任天堂的殺手鐧,現在隻剩下自家強大的第一方遊戲陣容。


    單憑這個,他們就能活的下去。

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