佛羅裏達的鬧劇在十二月中旬結束。


    手動計票被終止。


    象黨不得不接受失敗。


    “我說什麽來著,我說什麽來著。”


    霍奇森拿著報紙出現在齊東海的辦公室。


    打賭的事他倒是不提了。


    可是對於驢黨繼續掌權的消息,他就好像是自己贏了那麽高興。


    “你至於這麽興奮嘛。”


    曆史從這裏產生了分歧點。


    雖然此前各式各樣的蝴蝶效應已經不罕見。


    但這一事件明白的表明,齊東海熟悉的那個世界,至少在北美洲是不存在了。


    對此他有沮喪,但整體來說還是覺得與自己無關。


    因此,對於霍奇森的表現他並不能十分理解。


    “互聯網行業有救了。”


    霍奇森之所以用“有救”這個詞。


    是因為任誰也看得出來,互聯網企業的燒錢模式無法持久。


    從股票層麵來說的網絡泡沫早在大半年前就已經破裂。


    現在的爭論,無非是到沒到底,以及何時能止跌回升。


    這些事情與齊東海沒有直接關係。


    他早就賣掉了該賣的納斯達克股票。


    然後等待著下一輪機會。


    不過顯然,華爾街的投資者,或者說投機者。


    把如今這一局麵看作是自己的救命稻草。


    而深受他們影響的霍奇森,現在也是抱持同樣的態度。


    “讓我來看看,加稅,咱們在北美地區的分公司都得多交稅。對互聯網企業隱私政策的監管。也就是說以後上線新業務會麻煩的多。對了,還有對進口商品加關稅,咱們的遊戲機可都是進口商品。根本一件好事都沒有嘛……”


    齊東海把報紙上關於驢黨今後四年可能推行的計劃逐條念給霍奇森聽。


    “這些都是拿來糊弄普通人的。”


    “普通人?”


    “真正有價值的東西在這裏。”


    霍奇森往報紙文章的另外幾行指了一下。


    “增強互聯網基礎設施投入?”


    “這隻是能公開的部分。實際上it行業從預算裏還有很多油水可以撈,隻不過不公開寫出來罷了。從預算裏分一杯羹可比從消費者手裏賺錢快多了。”


    “但是這些好處隻會傾斜給個別企業吧。”


    “那是當然,所以遍地是黃金的互聯網泡沫時代過去了,未來隻有消息靈通的人才能賺到錢。比如說我……哦對了,還有您。”


    齊東海搖了搖頭,對此不予置評。


    就算現在這個時間點,他們的藍圖是如此。


    齊東海可不覺得“中東最好的飛行員”會改變自己的計劃。


    麵對明年下半年的變故,恐怕還是少不了要被軍火工業裹挾。


    股票市場的事情還是放在腦後。


    把注意力好好放在自己的生意上吧。


    眼下對齊東海來說,日本市場最重要的一件事並不是主機或者pc的遊戲開發。


    東海軟件能夠製作大型遊戲的團隊幾乎滿負荷運轉。


    隻剩下第二研發中心有幾個三四個人規模的掌機和手機遊戲開發小組。


    而他們眼下的任務是為日本本國特有的手機生態開發遊戲。


    此前,doo的i-mode網絡服務推出之後,東海軟件就第一時間開展了基於文本的網絡遊戲開發工作。


    現在這部分的業務與主機和pc比起來雖然不算什麽。


    但至少是一份賺錢的買賣。


    而隨著硬件技術的進步,在即將到來的二零零一年。


    doo將會推出一係列新手機。


    這些手機,使用日本特有版本的定製化係統。


    支持java編寫的手機應用。


    如此一來,基於java的手機遊戲終於有了開發的可能性。


    和世界上大部分國家類似。


    日本的手機想要上市,也要先通過主管部門的認證。


    doo這些新型號的手機,基本在二零零零年九月或十月間就已經完成了這些手續。


    與此同時,doo也開始尋找合作者,為新款手機編寫應用程序,當然,其中也包括遊戲。


    顯然,東海軟件是一個合適的合作夥伴。


    而且不需要doo自己來找,齊東海也一直緊盯著相關的消息。


    日本的手機硬件,在這個年代,都是手機廠商與運營商合作,進行深度定製的機種。


    到最近為止,doo以及其他運營商的政策是同一係列的手機,配置大同小異。


    雖然在一些諸如midi和弦或者屏幕素質有些差異。


    但就性能來說,基本沒有本質上的區別。


    這樣一來,不同廠商生產的手機就可以支持同樣的軟件服務。


    doo最近在監管部門備案的這幾款手機,被稱為“503”係列。


    第一批503係列手機包括富士通的f503i、鬆下的p503i。


    這兩款手機將會在二零零一年一月發售。


    與503係列手機同步公開的,還有第一批doo手機應用的開發標準。


    在功能機時代,doo手機的java手機應用被稱為iapp。


    現在是iapp的初創期。


    在性能,尤其是存儲空間上限製頗多。


    現在的iapp從程序到圖形、音樂資源。


    所有加在一起,一個應用隻能使用20kb存儲空間。


    與這種存儲空間的限製相比,如今手機在cpu算力和顯示上的孱弱機能已經不算是什麽難題了。


    謝天謝地,還好此時手機的屏幕尺寸都有限。


    大部分503係列手機隻支持120乘以160像素。


    而且這空間,還要留出一部分給係統ui。


    真正需要填滿的,隻不過是一個接近正方形,一百二十個像素見方的區域。


    在這樣的屏幕上開發遊戲,不但像素素材繪製精度不用太高。


    而且因為手機機能有限,畫麵刷新率低。


    也無需製作特別細膩的動畫過渡幀。


    不過,就算圖形占用不了太多空間。


    20kb拿來存儲程序和文本也實在有些捉襟見肘。


    不考慮程序,這些空間全部拿來存儲文本。


    也不過是能寫下一萬個字而已。


    不過幸虧503係列手機全都支持i-mode聯網功能。


    遊戲的文本內容無需完全存儲在本地。


    根據需要可以從網絡上實時下載。


    作為手機運營商的doo也非常支持遊戲開發者多使用網絡功能。


    畢竟,下載應用他們隻能賺一次錢。


    聯網的流量費,才是細水長流的利潤。

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