說是完成了,又有點不準確。


    因為是獨立製作,且不依賴係統道具的緣故,《死亡細胞》在畫麵和動作上,還原度非常高。


    但是在音效方麵,就顯得有些粗糙了。


    一般來說,參賽的s級設計師,都會拿曾經做過的相似遊戲裏的bgm和音效,放到遊戲中來湊合一下;


    同樣是湊合一下,淩瀟選擇認真湊合。


    身為a級設計師,他有很多特殊的遊戲設計工具可以購買。


    平日裏係統的精品道具用習慣了,他還沒在編輯器的資源區購買過;


    如今為了保證初版《死亡細胞》的完成度,他到編輯器的後台,購買了一堆製作音效和音樂的高級資源。


    他在音效製作方麵的能力,早就被係統裏雜七雜八的能力書拉滿,用起這些輔助製作的軟件,非常得心應手。


    又花了一天時間,把各種音效和音樂製作出來後,淩瀟將它們放進遊戲體驗了一遍。


    跟原版比起來,稍微有些瑕疵,不過也算是非常優質的了。


    等到比賽結束之後,淩瀟打算再用係統道具把全部音效修複一遍,以保證《死亡細胞》的最終質量。


    精修了一遍《死亡細胞》之後,淩瀟看了眼選拔賽官網,發現許心安那邊還是沒有動靜。


    淩瀟等的有些不耐煩,於是拿起手機,給許心安發了一條消息。


    ……


    ……


    許心安的房間。


    這七天下來,許心安平均每天的睡眠時間不到四個小時,眼睛下麵布滿了濃濃的黑眼圈。


    習慣了之後,他此時亢奮無比,雙手飛快地在鍵盤上敲擊著。


    就在這時,他的手機震動了一下。


    因為工作已經接近尾聲的緣故,他放鬆心神,看了眼手機,有一條淩瀟發來的語音消息。


    一邊在編輯器上搗鼓著,一邊點開淩瀟的語音條。


    “快點兒吧,我等的花兒都謝了~”


    《歡樂鬥地主》中,女角色的語音包就這麽貫穿了許心安的大腦。


    “尼瑪!!!你是魔鬼吧??這麽特麽快!!!”


    許心安心態崩了,接連敲錯好幾行文字。


    在這種比賽中,他覺得自己的優勢遠大於淩瀟。


    別的不說,自己十年的設計師生涯,儲備下來的原畫、地形設計、音樂音效……


    各種備用稿和廢稿拿出來湊湊,配上他設計的遊戲玩法,就是一個全新的高質量遊戲。


    而淩瀟那邊,怎麽想也不可能有這麽多閑置資源才對。


    從零開始製作,怎麽想都不可能比自己快。


    “亂我道心,你給我等著,淩老狗!!”


    許心安惡狠狠地給淩瀟發了條消息。


    隨後,他敲擊鍵盤的手指,速度更快了。


    ……


    ……


    第一輪比賽開始後的第八天上午。


    許心安的作品《巫師的救贖》上線。


    比賽的規則是,第一名選手發布作品後的24小時內,若第二名選手沒有發布遊戲或者發布的遊戲為未完成品,則第二名選手告負。


    淩瀟沒有選擇和許心安同時上線,反而將《死亡細胞》定時在23小時59分後發布。


    畢竟是熟人,下手得輕點。


    以《死亡細胞》的質量,這個世界恐怕挑不出能跟它同台競技的……


    淩瀟下載了《巫師的救贖》,體驗了一番。


    不出淩瀟所料,許心安選擇的,也是類銀河城遊戲的設計方式。


    遊戲講述的,是一名法力高強的巫師,利用時空魔法回到學徒時代,企圖改變世界走向末世的結局。


    背景設定是巔峰巫師,回到一無所有的學徒時代後,接連進入遠古遺跡,收集失落的魔法書,不斷強化自身的等級和實力,最終挑戰引起世界毀滅的巫靈。


    故事很老套,但是在魔法係統的設計上,許心安下足了心思。


    魔法分為七種屬性、八大品階,共計五十六種。


    作為老牌西幻遊戲設計師,許心安在各種魔法的視覺效果的設計上,非常了得。


    花裏胡哨的光汙染,淩瀟都得感歎一句看著很爽。


    而且各屬性魔法之間,存在著相生相克的關係,有些關卡的怪物和boss,必須帶上克製屬性的技能,才能通關。


    難度就在各係怪物的屬性繁雜與玩家技能的選擇搭配上。


    至於關卡方麵,許心安的地圖設計天賦奇高,看上去複雜實際上脈絡清晰的路線設計,非常能勾起玩家的探索欲望。


    很顯然,《巫師的救贖》完美滿足了賽題的要求——


    難度靠魔法係統與地圖設計的複雜;


    爽感靠華麗的視覺效果以及裝備技能提升後的碾壓。


    淩瀟體驗了一遍之後,不禁感歎質量相當硬,如果自己隨意挑選一款銀河城類遊戲,還真有翻車的可能。


    不過很可惜,他選擇的《死亡細胞》,是這種類型遊戲中的王炸。


    ……


    ……


    白金瀚酒店,總統套房。


    傅月林滿麵紅光地看著屏幕中,《巫師的救贖》的直播畫麵。


    在遊戲行業摸爬滾打這麽多年,他對遊戲的基礎辨別力還是有的。


    《巫師的救贖》質量非常高,放在曆屆比賽的作品中,都屬於比較能打的那一種。


    《巫師的救贖》上線才4小時,玩友們的好評如潮水般襲來。


    “what??這是許心安的作品??換人了???”


    “特喵的,這個魔法特效太爽了……光汙染教學??”


    “我淦!!卡在法老遺跡那裏了,誰能告訴我那關狗頭人boss怎麽過!!”


    “狗頭人帶冰屬性技能,風箏著過……它傷害太高了,千萬不能被摸到!”


    “哎,是挺好玩的,就是老迷路……”


    “好家夥,看來許二狗上次輸給淩老狗的《掘地求升》很不服氣,這次拿出真東西了!”


    ……


    “許心安這小子,平時就是太懶了。你看,咱們這次給點壓力,立馬就出成果了!”


    看著網友們的一致好評,傅月林滿意地點了點頭,對著其餘兩位官方人員說道。


    “還得是會長的手段高明呐!”


    “濱海市的人才,一半的功勞都是會長您的!”


    二人紛紛拍起彩虹屁。


    “嗯,看來許心安這次出線是穩了。咱們都用各自的官方賬號,給他賀賀喜,把他的成績往上再推一推!”


    傅月林感到十分受用,不禁有些飄了。


    所謂的隨機抽簽,其實是被他偷偷動了手腳的。


    在傅月林看來,你淩瀟再牛逼再能耐,總不能比s級設計師還厲害吧?


    就算比普通s級設計師厲害點,也不能強過s級設計師的最強領域吧?


    他特意調整出【關卡】作為設計要素,就是為了給淩瀟製造麻煩。


    哪怕淩瀟僥幸通過的話,還有剩下兩位呢。


    再牛逼,總不可能三名s級設計師在自己的擅長領域,沒一個比的過你吧?


    想到這裏,傅月林不禁露出一絲陰險的笑容。


    現在看來,恐怕用不到後麵兩位,光是許心安的《巫師的救贖》,就已經足以宣告淩瀟的敗北了。

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